Qookka Gamesが手がける、コーエーテクモゲームス『三國志14』の正式ライセンスを受けたスマートフォン向けゲームアプリ『三國志 戦棋版』で、オフライン先行試遊会“君主集結の宴”が開催されました。

この試遊会では、実際にゲームを試遊できる端末が参加者全員に用意。豪華ゲストによる対決企画や抽選会、さらに開発チームへの質疑応答や交流コーナーなどの企画が盛りだくさんで、かなり力の入ったイベントとなっていました。
『三國志 戦棋版』の最新情報も多数発表され、なかでも『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ(FFT)』とのコラボ発表は会場に集まったファンをおおいに驚かせました。なお、『FFT』コラボイベントはサービス開始初日から開始されるとのこと。
かくいう筆者も『FFT』については、初めて自分のお金で購入したソフトということで、非常に愛着があります。もちろん、リメイク版である『イヴァリース クロニクルズ』も装備コンプくらいまでやり込みました!
そんなわけで、この記事では『FFT』コラボ関連の情報をまとめるとともに、現状分かっている情報から、筆者の期待と願望込みで各コラボキャラクターの性能を考察していきます。
ラムザ、ディリータ、アグリアス、ムスタディオ、オルランドゥ、オーランが『三國志 戦棋版』に参戦!
『FFT』コラボではラムザ、ディリータ、アグリアス、ムスタディオ、オルランドゥ、オーランの6人がコラボ武将として実装。

『FFT』コラボはサービス開始と同時に開催。コラボ武将のくわしい加入方法は不明ですが、一部は配布となるようです。


コラボ武将にはそれぞれ、通常の武将と同様に陣営も設定されている模様。
ただし“異蜀”、“異魏”といったように、陣営に“異”という単語が足されています。これが単にコラボ武将を示すものなのか、通常の陣営とは別の扱いになるかは不明です。

ラムザ、ディリータ、アグリアスの3人はイベント戦闘で戦うこともできます。クリア報酬もあるようです。

移動用の乗り物としてチョコボも登場。通常のものと、鎧をまとった個体が存在するようです。
本作ではフィールドを探索する機会も多いので、乗り物で愛着のあるチョコボに乗れるのはうれしいですね。
『FFT』コラボ武将6人の性能を予測&相性のいい武将などを考察!
ここからは、コラボ武将6人についての考察をお届け。現状では能力値に加えて、簡単な固有戦法の効果が公開されているので、それと原作での同名の技の性能を前提に使いどころを予測しています。
実装時の能力や効果とはズレがある場合もあるので、あくまで筆者の予測(&願望)による考察だということをご了承ください!
ラムザ(兵種:盾兵、所属:異蜀)

■固有戦法:アルテマ
範囲謀略ダメージを与える
原作では見習い戦士(リメイク版では見習い天騎士)として、オールラウンダーやサポーターとして活躍していたラムザ。固有戦法は特定の敵からラーニングできる魔法の“アルテマ”となっています。
原作の“アルテマ”は高威力の割に詠唱時間が短い魔法でしたが、ラムザ自身が物理アタッカー寄りなのでややかみ合わなかった印象。
『三國志 戦棋版』のラムザは知力が高くなっており、そのぶん“アルテマ”も効果を発揮しそうです。そのほか、謀略系の戦法を習得させれば謀略アタッカーとして活躍してくれるでしょう。
“アルテマ”はリーチもありそうなので、趙雲の固有戦法での追撃も相性が良さそうですね。関羽の固有戦法で機動力を低下させておくと当てやすいかも?
また陣営が蜀扱いだとしたら、同陣営の全属性を上昇させる劉備で“アルテマ”の火力を上げるのもアリかもしれません。
ディリータ(兵種:槍兵、所属:異魏)

■固有戦法:無双稲妻突き
突進してダメージを与え、砕心状態にする
原作ではゲスト参戦のみだったディリータもコラボ武将として参戦。固有戦法は原作で聖剣技として最高クラスの使い勝手だった“無双稲妻突き”です。
原作では沈黙を付与する技でしたが、それを再現した本作では砕心状態(戦法発動不可)を付与できるようになっています。本作ではメインのダメージソースが戦法になっている武将も多そうなので、かなり強力な効果といえるでしょう(確率しだいではありますが)。
“無双稲妻突き”は原作通りであれば射程距離も優秀そうなので、固有戦法で敵陣の奥に突っ込める張遼との相性も期待できます。
アグリアス(兵種:槍兵、所属:異群雄)

■固有戦法:聖光爆裂破
ダメージを与え、混乱状態にする
原作では聖剣技を使いこなすアタッカーであったアグリアス。加入が比較的早いのもあって、パーティのメインアタッカーという印象を持つプレイヤーも多いかもしれません。
アグリアスの固有戦法“聖光爆裂破”は、ダメージを与えつつ混乱状態にする効果を持ちます。原作では直線的に長いリーチが特徴的な剣技だったので、本作でもそれが再現されていればかなり強力な戦法になりそうです。
リーチの長さを生かしてある程度まとめてダメージを与えてから、呂布で追撃してトドメを刺すみたいな連携が強力かも?
反撃能力の高い高順を突っ込ませて敵を引き付けて、遠距離から“聖光爆裂破”を放つのも相性がよさそうです。
ムスタディオ(兵種:弓兵、所属:異蜀)

■固有戦法:腕を狙う
ダメージを与え、封印または砕心状態にする
原作では“銃”の扱いに長ける遠距離アタッカーとして非常に強かったムスタディオ。とくに“狙撃”による行動制限の使い勝手が有用でした。
本作では弓兵で(おそらく)銃は使えないので原作ほど遠距離からは攻撃できなさそうですが、“狙撃”は再現されており、固有戦法“腕を狙う”で封印または砕心状態にして、通常攻撃や戦法を使用不能にできます。
やや統率が低く弓兵なので、接近されるのは苦手そう。挑発を付与できる張飛などでフォローすると立ち回りやすそうです。
陣営が蜀であることを踏まえると、ラムザと同時採用したうえで劉備でバフをかける編制も強そうですね。
オルランドゥ(兵種:騎兵、所属:異呉)

■固有戦法:闇の剣
範囲兵刃ダメージを与え、呪いを付与する
原作では作中屈指の性能を持つアタッカーだったオルランドゥ。本作では固有戦法“闇の剣”を使用可能です。
原作ではダメージに応じた回復効果が強力でしたが、本作でも回復効果があるかは不明。とはいえ他の武将と比べても武力がかなり高いので、有用なアタッカーであるのは原作と同様だと思われます。
あくまで“闇の剣”で兵力を回復できることを前提とすると、最大兵力を上げる程普と相性がいいかもしれません。
オーラン(兵種:弓兵、所属:異呉)

■固有戦法:星天停止
範囲謀略ダメージを与え、睡眠状態にする
原作ではフィールド全域に効果のある“星天”を使用可能だったオーラン。ゲスト参戦のみのキャラクターだったゆえの、超絶ぶっ壊れ性能でしたね。
固有戦法“星天停止”は原作ではドンムブ・ドンアク・ストップの3種類を付与する圧倒的な性能でしたが、本作では睡眠状態を付与可能。
流石に原作通りフィールド全体に効果があるわけではなさそうですが、広範囲に睡眠状態を付与できるだけでも十分すぎるほど強力な戦法です。
知力が高いので、シンプルに呉編制の燃焼アタッカーとして採用するのもよさそうです。その場合は、燃焼ダメージを上げる黄蓋を採用すると効果的だと思います。
固有戦法以外の戦法も登場! 編制の幅が広がりそう
『FFT』コラボでは、固有戦法以外の戦法も登場。おそらくコラボ武将以外にも習得させられるはずなので、編制の幅が広がりそうです。
現状公開されているスクリーンショットで確認できた戦法は下記の通り。
■『FFT』コラボで登場すると思われる戦法(固有戦法以外)
・虎徹
範囲謀略ダメージを与える
・村雨
友軍の兵力を回復し、治癒を付与する
・乱命割殺打
複数回のダメージを与え、死の宣告を付与する
・北斗骨砕打
ダメージを与え、与ダメージを低下させる
・不動無明剣
ダメージを与え、恐慌状態にする
・名もなき詩
遅れて自軍に護盾と強化効果を付与する
・足を狙う
ダメージを与え、移動力を低下させる
・投石
兵刃ダメージを与える
・暗の剣
兵刃ダメージを与え、統率を奪う
・全剣技
剣技を発動すると1回追加で発動する
・手当て
友軍の兵力を回復し、洞察を付与する
・命の詩
遅れて自軍を回復し、護盾を付与する
侍のアビリティ“引き出す”を再現した戦法や、各種剣技なども実装されているのが原作ファンにはうれしいポイント。入手方法や詳細な性能が気になるところですね。