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『ガンダム ローグオービット』最速レビュー&プレイ動画。ハイスピードアクションの醍醐味が詰まった、爽快感溢れるバトルがたまらない

文:電撃オンライン

公開日時:

 バンダイナムコエンターテインメントより2027年3月5日(金)に発売予定の完全新作アクションゲーム『ガンダム ローグオービット(GUNDAM ROGUE ORBIT)』。本作は、多様な装備やスキルをカスタマイズしたガンダムを操り、ハイスピードかつ自在な高機動バトルが体験できるタイトルです。


 そんな本作の概要および、先行レビューをお届け。プレイを通して感じ取ることができた、新世代の“ガンダムハイスピードアクション”の手ごたえをお伝えしますので、ぜひ最後までご覧ください。

索引

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“RGプロジェクト ”と『ガンダム ローグオービット』について


 神山健治監督による新たなSF世界を、アニメとゲームのクロスメディアで多角的に描く次世代のガンダムプロジェクト“RGプロジェクト”。その中核となるアクションゲーム『GUNDAM ROGUE ORBIT』は、2027年展開予定のアニメ『機動戦士ガンダムRG XARX-ZERO(アレックスゼロ)』と世界観を共有しています。


 ゲームでは、アニメの物語から約100年後の時代を描くストーリーが展開。多彩な装備やスキルを組み合わせたガンダムを操り、ハイスピードかつ自在な高機動バトルを楽しめるアクションゲームとして、2027年3月5日(金)にリリース予定です。

『ガンダム ローグオービット』は完全新規の世界観で展開するガンダムゲーム作品


 本作では、フォトリアルな表現で精緻に描かれる広大な宇宙を舞台に、人類の未来を左右する壮大な物語が展開します。


 本作も含まれる“RGプロジェクト”の世界観設計には、神山健治監督と円城塔氏が参加。両氏の手によって構築された重厚な世界を舞台に、人類は“アポカリプス”と呼ばれる未知の存在と対峙することになります。


 プレイヤーは“ガンダムヘリックス”のパイロットである主人公“レクス”となり、相棒のハロ“ヴィー”とともに宇宙へ出撃。多くの魅力的なキャラクターと出会いながら、“アポカリプス”がもたらす圧倒的な脅威へと立ち向かっていきます。

ゲームサイクルとカスタマイズについて

 本作でプレイヤーはガンダムヘリックスのパイロット・レクスとなり、新たな世界観で描かれる壮大な物語を追体験していきます。


 基本的なゲームサイクルは……
  1. 機体のカスタマイズ
  2. ミッションに出撃
  3. バトルエリアで戦闘
  4. クリアして物語が進行
 というわかりやすい流れ。戦闘中のストーリー展開は、主に臨場感あふれる無線会話や一部のカットシーンを通じて進行します。


 自機となるガンダムは、プレイヤーの戦闘スタイルに合わせてカスタマイズが可能とのこと。カスタマイズ部分の詳細については、今後の続報をお待ちください。


 こうして組み上げた“自分だけのガンダム”を操り、立体的に広がるフィールドを縦横無尽に駆け巡る爽快感が、本作の大きな魅力となっています。

『ガンダム ローグオービット』の登場キャラクター&アポカリプス

レクス(声優:坂田将吾)


 本作の主人公であり、“ガンダムヘリックス”のパイロット。未知の敵と対峙するため、相棒の“ヴィー”とともにガンダムに搭乗して戦います。

ソフィア・デル・リオ(声優:鬼頭明里)


 本作のヒロイン。レクスの動向を監視している謎の少女です。

ヴィー(声優:前野智昭)


 “ガンダムヘリックス”専用の汎用知能アシスト・ソフトウェアコントロールユニット“HARO”。レクスに対して、気さくな友人のように振る舞いサポートしてくれます。

▲出撃前のムービー。レクスがガンダムに乗り込んだ後、ハッチが閉まる直前にヴィーが飛び乗る。こうした『ガンダム』シリーズ作品の様式美を感じさせる演出が、ファンには嬉しいところ。

エルレィ・ガラード(声優:瀬戸麻沙美)


 トレゾア評議会第19席騎士団長。トレゾアのMS部隊の代表であり、極めて優れたMSパイロットでもある彼女は、有事の際には全体指揮をとりつつ自身も前線に出撃します。今回の先行プレイでは、MS“ケリィース”に搭乗する姿が確認できました。

ビッグ・ポール(声優:三宅健太)


 砂の海賊“レッドグリット”の頭目。仲間とともに“アポカリプス”を狩ったり、裕福そうな輸送船を襲って物資を火星住民に分け与えたりと、人々の暮らしを守るための義賊的な活動を行っています。

エイプリル・フリーマン(声優:井上麻里奈)


 独立特務艦“ステラヴェーン”の艦長。ステラヴェーンは輸送・調査装備を搭載した汎用艦でありながら戦艦機能も有し、アポカリプス排除任務も遂行します。

アポカリプス(APC)


 人類の前に立ちはだかる未知の脅威。太陽系外から飛来した恒星間航行可能物体から分離・増殖したシリコン生命体です。小型のものから、アドミラル級やジェネラル級といった大型の階級まで存在している模様です。

謎の赤い目の機体


 黒いオーラをまとい、赤く光る目を持つ漆黒の機体。頭部はガンダムのような形状をしていますが、額にモノアイのような奇妙な一つ目がついている点も、非常に気になるポイントです。

最速レビュー:簡単な操作でハイスピードかつアクロバティックな爽快アクションが体験できた!

 ここからは、本作の先行プレイをもとにしたレビューをお届けします。こちらはプレイ動画とあわせてご覧いただくとよりわかりやすいと思います。

移動や基本アクション

 本作の操作は、Lスティックでの基本移動とRスティックでの視点操作に加え、×ボタンでの“ジャンプ”、○ボタンで行う“ステップ”や“ブースト移動”を駆使してモビルスーツを動かします。

 Lスティックと○ボタンを押し続けることで、画面下部のゲージが尽きるまでハイスピードなブースト移動が可能です。

 旋回移動といった細かい移動アクションも可能。ブースト移動中は小さなオブジェクトであればそのまま破壊しながら進めるため、フィールドの移動中に引っかかって動きが止まる……といったようなストレスを感じることはありませんでした。


 ジャンプして空中にいる状態でも、そのまま“空中ブースト移動”を行うことができます。さらに、空中専用の攻撃アクションが用意されているのも特徴的です。


 攻撃アクションは装備している武器タイプによって変化。基本的には□ボタンの弱攻撃と△ボタンの強攻撃を使い分けて戦う形です。また、今回の先行プレイでは、武器タイプを問わずR2ボタンで“ビーム・ライフル”による射撃を行うことができました。


 アクションのバリエーションも豊富に用意されているように思いました。□ボタン連打による連続攻撃をはじめ、R2ボタン長押しで放つ“チャージ射撃”、ステップ+攻撃ボタンの入力による“ステップ攻撃”などがあり、単調には感じることはありませんでした。


 さらに、攻撃中に“ステップ”を挟むことで動作をキャンセルできるのも大きな特徴です。

 
【□ボタンで連続攻撃】⇒【ステップでキャンセル】⇒【再度□ボタンで連続攻撃】といった具合に、シームレスにアクションをつなげられるような作りになっており、本作のアクロバティックな爽快感に拍車をかけています。

“タクティカルスキル”と“タクティカルムーブ”


 武器のタイプを問わず、ガンダムは強力な技を放つ“タクティカルスキル”と、敵の攻撃をかいくぐる“タクティカルムーブ”を使用できます。

 どちらも発動時には画面右下にある“タクティカルゲージ”を消費します。このゲージは最大4つまでストックでき、時間経過で回復していくシステムです。

タクティカルスキル


 あらゆるタイミングで即座に繰り出せる強力な攻撃です。武器ごとに多彩なスキルが存在し、好みのものをセットできるカスタマイズ要素も用意されているとのこと。なお、先行プレイ時はスキルが固定されており、L1ボタン+□ボタン、R1ボタン+△ボタンに割り振られていました。

タクティカルムーブ


 L1ボタン+○ボタンで発動できる、安全に敵の攻撃を回避できる高速移動です。特に激しい攻撃にさらされるボス戦においては、この回避行動が生命線になってきそうです。いざという時の防御手段として、タクティカルムーブ用に“タクティカルゲージ”を常に1つは残しておきたいなと感じました。


 さらに、敵の攻撃がヒットする直前に発動することで、敵の側面へ瞬時に回り込む“シフト”へと変化します。敵の行動パターンを覚え、狙い通りに発動できた時の達成感は格別。本作におけるアクションの醍醐味を最も強く感じる瞬間でした。

アポカリプスユニット(AP-U)


 “アポカリプスユニット(AP-U)”は、起動することで自動攻撃やシールド展開など、さまざまな効果で戦闘をサポートしてくれる自律兵装ユニットです。

 最大2つまで装備可能で、戦闘中は十字キーの左右で武装を切り替え、L2ボタンで発動します。今回の先行プレイでは、以下の2種類を使用できました。

シルフィールド


 付近の敵に自動で追従し、まるでファンネルのようなオールレンジ攻撃を行ってくれます。攻撃と同時に敵の位置も把握しやすくなるため、常時発動させておいて損はない優秀な装備です。

ガーディアン


 自機の前方にシールドを設置する防御型の武装です。敵の射撃を一方的に防げるだけでなく、敵の近接攻撃をガードした際には相手をひるませることができるため、激しいボス戦において非常に重宝しました。

“OVER-RISE”と“APユニットバースト”


 敵に攻撃を当てることで、画面下部の“G.U.N.RISE”ゲージが溜まっていきます。このゲージが最大の時にL3ボタン+R3ボタン(スティック押し込み)を入力すると、一定時間機体が大幅に強化される“OVER-RISE”が発動します。


 発動した瞬間に“タクティカルゲージ”が全回復し、効果中はゲージの回復速度も上昇します。さらに“ブーストゲージ”を消費しなくなるうえ、敵から攻撃を受けると自動で“シフト”が発動する“無敵状態”になるという、非常に強力な強化状態です。

 ピンチを切り抜けたり、チャンスに敵を一気に圧倒したりと、ここぞという場面で頼りになる切り札です。

APユニットバースト


 “OVER-RISE”発動中のみ使用できる強力な必殺攻撃です。装備しているAP-Uによって攻撃内容が変化し、広範囲や高威力の攻撃を叩き込むことができます。


 例えば“シルフィード”を装備している場合、すべての武装が敵に取り付いて照射ビームを当て続けるという大技に。その派手な見た目とヒットエフェクト&サウンドも相まって、容赦のなさに思わず「えげつない……!」と感じるほどの圧倒的な爽快感がありました。

武器タイプ


 本作は複数の武器タイプが用意されており、それぞれに特徴的な“武器固有スキル”が存在します。固有スキルはR1ボタンで瞬時に発動でき、各武器の強みを引き出したり、弱点を補ったりと立ち回りの幅を大きく広げてくれます。ボスの特性や戦況に合わせて武器を選択し、戦略的に立ち回ることが攻略の鍵となりそうです。

 ここでは、多数ある武器タイプの中から、今回の先行プレイで実際に触れることができた“アサルトソード”、“ウィップソード”、“ソードランス”の3種類の使用感を紹介します。

アサルトソード


 剣による素早い連続攻撃と、チャージ攻撃による強力な一撃を得意とするオーソドックスな武器です。


 アクション自体のクセが少なくシンプルにまとまっているため、初心者にも直感的に扱いやすい性能だと感じました。


 特筆すべきは武器固有スキルの“アンカー”です。発動すると敵に自動照準し、瞬時に目標へと急接近します。巨大ボスに対しては、アンカーで頭部付近に立体的に移動し、そのまま縦回転による連続斬りへつなぐ……といった形で一連のアクションが可能で、非常に高い爽快感が味わえました。

ウィップソード


 広範囲への攻撃が可能で、特に多数の敵を相手にする集団戦で真価を発揮する武器です。武器固有スキル“モードチェンジ”により、近接攻撃に特化した“ソードモード”と攻撃範囲に優れた“ウィップモード”の2つを、戦況に応じて切り替えながら戦うことができます。


 ただし、ウィップモードの使用中はブーストゲージを持続して消費するため、常に範囲攻撃を振り回し続けることはできないよう、絶妙なバランスで設計されていました。


 2種類のタクティカルスキルは、広範囲を薙ぎ払う連続攻撃と、リーチを活かした重い一撃を備えています。見た目にも非常にスタイリッシュなアクションが連続するため、操作しているだけでテンションが上がる、使っていて楽しい武器に仕上がっていると思いました。

ソードランス


 中距離からの鋭い突き攻撃を主体とし、“対象から離れた位置から繰り出すほど当てた時のダメージが上昇する突進攻撃”を持つため、間合いの管理が重要な武器です。余談ですが、機体の見た目がエルレィが搭乗するMS“ケリィース”に似ており、味方の機体と合わせて特定のMS部隊を再現するような、ファンならではのロールプレイも楽しめそうだと期待がふくらみました。


 武器固有スキル“ビームファランクス”を活用すれば、中距離からの攻撃も可能です。


 さらに、タクティカルスキルのひとつには“機体を回転させながら突進する攻撃”があり、移動と攻撃を兼ね備えているため、間合いの調整や離脱時の要として非常に使い勝手が良かったです。

感想:ボス戦の部位破壊が面白い! アクションは爽快感がきっちりと意識された作りに


 どの武器タイプを選んでも共通して抱いた感想は、「とにかくボス戦が面白い!」という点です。ブーストの消費を管理しつつ、タクティカルムーブなどを駆使して敵の攻撃を回避し、確実な隙を狙って攻撃を叩き込む。本作には、そうしたアクションゲームとしての本質的な面白さがしっかりと備わっていました。


 その上で、コントローラーを握る手をさらに熱くさせてくれているのが“部位破壊”のシステムです。

 ボスに設定された特定部位を破壊すると、ボスの“ARMOR”ゲージを一気に削ることができます。破壊の瞬間にスローモーションの演出が挿入されるのも秀逸で、バトルのテンポに絶妙な緩急と圧倒的な爽快感をもたらしていました。


 さらに、アポカリプスの一部部位は再生する仕様になっており、何度も部位を破壊して敵の動きを封じつつ、連続して大ダメージを与えていく立ち回りが非常に楽しいポイントでした。


 バトル中の操作感も快適です。R3ボタンで対象をロックオンする機能はありますが、今回の先行プレイで体験したボス戦は部位破壊を中心に立ち回る場面が多く、部位単位でのロックオンはできないため、常に使い続ける必要性は感じませんでした。とはいえ、空中にいる敵を追う際などには狙いが定めやすくなるため、状況に応じて使い分けると非常に重宝します。


 手動でカメラを操作して敵を狙う際も、視点移動や振り向きの感度も(あくまで筆者の退館になりますが)ちょうどよく調整されており、右スティックの操作だけで十分に特定の部位を捉えることが可能です。加えて、射撃は自動照準となっているため、複雑なカメラ操作を要求されることなく、直感的にアクションへ集中できる設計になっていました。


 また、HPリソース管理の面では“リペアキット”と呼ばれる回復要素が存在します。1ステージにつき5回まで使用でき、自機の耐久値を半分ほど回復させることが可能でした。ゲームが進み、より難度の高いボス戦に直面した際には、この“リペアキット”の使いどころが勝敗を分ける重要なポイントになりそうです。


 総じて、ハイスピードで機体を操る手触りの良さと、巨大なボスの部位を破壊して打ち崩す戦略性が高い次元で融合しており、製品版への期待がさらに大きくふくらむ先行プレイ体験となりました。なお、この記事の公開と合わせて、先行プレイで撮影できたプレイ動画も公開しています。ぜひこちらもご覧ください。

『ガンダム ローグオービット』プレイ動画その1

『ガンダム ローグオービット』プレイ動画その2

『ガンダム ローグオービット(GUNDAM ROGUE ORBIT)』概要

タイトル:GUNDAM ROGUE ORBIT
開発:バンダイナムコスタジオ
ジャンル:アクション
リリース日:2027年3月5日(金)
対応機種:PS5/Xbox X|S/Steam

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