花札の力で戦い、役を揃えて妖を封印!『花札ノ巫孤』の和風ローグライトアクションに注目【東京ゲームダンジョン14/KNPARTICLEブース】

文:電撃オンライン

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 電撃オンラインが注目するインディーゲームを紹介する電撃インディー。今回は、10月31日に東京・浜松町で開催された“東京ゲームダンジョン14”のKNPARTICLEブース(2A-6)から、開発中の『花札ノ巫孤』を紹介します。


 なお、電撃オンラインは、尖っていてオリジナリティがあったり、作り手が作りたいゲームを形にしていたりと、インディースピリットを感じるゲームをインディーゲームと呼び、愛を持ってプッシュしていきます!

『花札ノ巫孤』とは?


 プレイヤーは“巫孤”となり、花札からあふれ出した“異形の札”を封印するため、迷宮へと挑みます。道中は横スクロールアクションで進行し、花札の力を具現化した攻撃で敵と戦うスタイルです。

 戦闘スタイルのもとになるのは、松、桜、芒、雨、桐の“五光の型”。ひとつの型を重ねて強化したり、異なる型を組み合わせたりして、戦い方を変えられます。

 部屋の敵をすべて倒すと、ランダムに提示される3枚の花札から1枚を選んで獲得。札によって強化される能力が異なるため、何を選ぶかが迷宮攻略に関わってきます。

 特徴的なのが、迷宮の奥で待つ“五光の妖”とのボス戦です。前半はアクションでシールドを削り、後半は3D空間での花札バトルに移行。

 道中で集めた札から役を揃え、その力でボスを攻撃します。目先の能力強化に加え、ボス戦でどの役を狙うかも考えながら札を集める仕組みです。

 本作はPC(Steam)向けに、2027年の配信を予定しています。

大きな鶴が舞う戦闘画面と、和の装飾で彩られたブース


 会場の試遊画面では、月が浮かぶ夜空と雪景色を背景に、巨大な鶴と対峙する場面が見られました。

 小さな巫孤に対して、鶴は画面の上部まで届くほどの大きさ。


 地面から大きな羽のようなものが突き出す場面もあり、花札の絵柄を思わせるモチーフが、迫力ある攻撃として表現されていました。

 白い雪や木々を黒い輪郭線で描いた背景も目を引きます。


 和の絵画を思わせる景色のなかでキャラクターが戦う画面からは、花札を題材にした本作ならではの雰囲気が印象的です。

 ブースには、大きな翼を広げた巫孤を描くタペストリーやチラシが展示されており、「札を知り、札で戦い、札で強くなる。」というコピーが、ゲームの特徴を端的に伝えていました。

 卓上も紅葉の飾りや行灯風の装飾、花札で彩られ、ゲームの世界観に合わせた空間に。


 ウィッシュリスト登録で御朱印をプレゼントする案内や、キャラクターのパネルも用意されていました。

 ゲーム画面だけでなく、展示の細部からも和の雰囲気を楽しめるブースでした。


 花札の絵柄を生かしたアクションと、役を揃えるための札選びを、ひとつの冒険で楽しめる『花札ノ巫孤』。

 花札が持つ美しさと組み合わせの面白さを、どのようにゲームへ取り込んでいくのか、今後の展開にも注目です。


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