終末にカードで日本縦断!?『散るプラネット』など独創的アイデアが光るドリコム発インディー3作品を試遊レポ【TGS2026】

文:とら

公開:

 2026年9月17日~21日(※21日は台風の影響で現地開催は中止)に開催された“東京ゲームショウ2026(TGS2026)”。今回は、ドリコムが展開するインディーゲームスタジオ“DRECOM CREATORS STUDIO”ブースで試遊できたゲームの試遊レポートをお届けします。

▲『散るプラネット』『Beautiful Life Show』『TIMEMOON』の3作品が試遊出展されていたDRECOM CREATORS STUDIOブース。
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 今回遊べたのは、終末世界をカードで旅するアドベンチャー『散るプラネット(Chill Planet)』、サイドビュー視点の“死ン感覚アクション”『Beautiful Life Show』、ドット絵が懐かしくも新しいSFタイムトラベル・アドベンチャー『TIMEMOON』の3作品。

 2026年に始動したばかりのスタジオながら、早くもかなり個性的な作品がそろっています。ジャンルも雰囲気もまったく異なる3作品を実際に遊んできたので、それぞれの魅力を紹介します。

『散るプラネット』終末世界なのに最高にチル。カードをさばいて女の子たちと日本縦断!


 『散るプラネット(Chill Planet)』は、隕石の衝突によって滅亡することが決まった世界を舞台に、カードゲームを軸に日本縦断の旅を描くアドベンチャーゲームです。

▲世界の終わりを前に、日本縦断の旅へ出る少女たちを描く『散るプラネット(Chill Planet)』。

 主人公は元気っ子の女子高生、大原陽奈子。隕石の接近によって学校が休校となるなか、「どうせ世界が終わるなら、日本縦断しちゃおー!」と父親から譲り受けたバイクにまたがり、鹿児島から北海道を目指して旅立ちます。

 実際に遊んでみておもしろかったのが、旅そのものをカードゲームで表現しているところ。「小雨パラパラ」「渋滞」といった旅のストレスを表す赤いダメージカードに対して、「心地いい風」「はじめての街!」といった旅の楽しみを表す青い防御カードを使い、うまくストレスをさばきながら旅を進めていきます。

▲赤いダメージカードで旅のストレスが発生。青い防御カードを使って、うまくさばきながら旅を進めていきます。

 このカード部分の手触りは、個人的に『Slay the Spire』や『学園アイドルマスター』を遊んでいるときの感覚に近いものがありました。不利なカードをうまく処理し、手札がきれいに回ったときの「うまく回してるぜ!」という快感に、かなりカードゲーマー心をくすぐられました。

 そして、もうひとつ印象的だったのが背景。アドベンチャーパートでは、開発チームが実際に現地へ足を運んで撮影したという写真が使われています。写真には色味や光などの調整を加え、イラストと自然になじむよう仕上げているとのこと。キャラクターと一緒に日本各地を旅しているような感覚があり、ロードムービーのような楽しさも味わえます。

▲実際に現地で撮影したという写真を背景に、陽奈子たちの旅が描かれます。ロードムービー感のある画作りも魅力。

 今回の試遊では、底抜けに明るい陽奈子と、旅先で出会ったしっかり者のギャル・赤坂愛依の掛け合いも見ることができました。この先仲間が増えていったとき、どんな珍道中になるのかも楽しみなところです。

 気になったのは、世界の滅びが迫るなかでも明るい表情を見せる陽奈子の内心。なぜ彼女は、世界の終わりを前に旅へ出ることを選んだのか? その旅の果てには、何が待っているのか? チルな雰囲気の奥に、ストーリー面でもかなり気になるフックを感じました。


『Beautiful Life Show』死んだ自分を“足場”に!? 3秒巻き戻しで死のショーを突破


 『Beautiful Life Show』は、奇怪なショーの主役となり、次々と待ち受ける死の試練を突破していくサイドビューのホラーアクションアドベンチャーです。

▲暗いサーカステントや山積みのテレビなど、不気味ながらスタイリッシュな世界観も印象的。

 本作最大の特徴は、“死ン感覚アクション”と題された独自のシステム。主人公が死亡すると、時間が3秒間巻き戻り、死ぬ直前の行動を再現する“リプレイゴースト”が出現。そのもうひとりの自分を利用して、罠や敵を突破していきます。

▲死亡すると直前の3秒間をやり直せる“リプレイモード”へ。死ぬことも攻略の一部です。

 最初は「過去の自分を囮にして、先に罠を発動させればいいんだな」と、システム説明から想像していた通りに攻略していたのですが、実際に触ってみるとそれだけではありませんでした。

 おもしろいのは、リプレイゴーストが過去の行動を再現するだけでなく、現在の自分からその存在自体に干渉できること。過去の自分をつかんで狙った場所へ誘導したり、ときには“死んだ自分”を足場にして床の罠を飛び越えたりと、「そこまでやっていいの!?」と思うような使い方ができました。

▲過去の自分は行動を再現するだけでなく、現在の自分から干渉することも可能です。

 映像の“巻き戻し”や“リプレイ”という概念そのものを、ゲーム世界のルールとしてアクションに組み込む発想から、個人的にはカプコンの名作『ビューティフル ジョー』を思い出しました。ゲームシステムそのものは異なりますが、映像表現のアイデアをそのまま攻略手段へ変えてしまう感覚には、どこか通じる部分があります。

 真っ暗なサーカステント、山積みになったテレビ、そこに映し出されるシルクハット姿の黒幕っぽいキャラクターなど、ビジュアルもかなりダークでスタイリッシュ。独特のゲームシステムと不気味な世界観が相まって、強く記憶に残った作品でした。


『TIMEMOON』ハンドルひとつで運命さえ“左右”する!? タクシーで過去を改変するSFアドベンチャー


 『TIMEMOON』は、月面都市のタクシードライバーとなり、大統領暗殺事件の謎を追うSFタイムトラベル・アドベンチャーです。

 この物語の鍵を握るタイムマシンは、なんと主人公が運転するタクシー。乗客と会話を交わしながら、その人物を過去や未来へ送り届けます。その結果によって歴史が書き換わっていくという作品です。しかも、乗客たちは全員、大統領暗殺事件の容疑者でもあるとのこと。

▲月面都市を走るタクシーがタイムマシン。ハンドルを握り、乗客の人生と歴史を左右します。

 筆者としては、レトロなドット絵で描かれる夜の街、お堅めな眼鏡の青年主人公、フランクな口調のタクシーAI――これらの組み合わせが、かなりツボに刺さりました。

 試遊版で乗客として登場したのは、時間学者のDr.ウィンター。時間遡行技術“タイムムーン”を開発した人物で、忘れっぽいため全身にメモを貼り付けているという、ビジュアルからしてかなり個性的な女性です。

▲試遊版の乗客として登場した時間学者Dr.ウィンター。全身に貼られたメモも目を引きます。

 ゲームの基本的な流れ自体はシンプルで、物語を読み進め、過去へ介入するかどうかを選び、その結果を見届けるというもの。しかし、その選択の見せ方がとにかく気持ちいい。

 「AかBか」という選択肢をただクリックさせるのではなく、タイムタクシーのハンドルを左へ切るか、右へ切るかという操作として描いているのが印象的でした。“他人の人生を運ぶ”タクシードライバーという主人公像と、「その人の運命をどちらへ運ぶのか」というゲームシステムがきれいにつながっています。

▲過去へ介入するか否かという選択を、ハンドルを左右へ切る操作で表現しているのがおもしろいところ。

 試遊版では、研究所の事故で声を失ってしまったDr.ウィンターの妹を、その事故から救うか否かを選択することになりました。

▲試遊版ではDr.ウィンターの過去に関わる選択を体験。プレイヤーの判断によって歴史へ介入します。

 ちなみにオープニングでは、主人公に“市民ランクを上げて母親の葬儀を行う”という目的が示されていました。そんな立場の人物が、他人どころか世界の歴史まで左右するタイムマシンのハンドルを握っているわけで……「そんな大きな権限を持たせて大丈夫なのか?」という危うさも含めて、物語の続きが非常に気になります。


個性派3作品が同じスタジオに集まる“闇鍋”的おもしろさ


 世界滅亡前の日本縦断、死んだ自分との共闘、タイムマシンになった月面タクシー。“DRECOM CREATORS STUDIO”が展開する3作品ですが、ゲームのアイデアも世界観も驚くほどバラバラです。

 しかし、何が飛び出すかわからないこの“闇鍋”的なラインナップこそ、インディーゲームスタジオを追いかける楽しさなのかもしれません。どの作品にも、ひと言聞いただけで遊んでみたくなる強い仕掛けがあり、製品版でそれぞれのアイデアがどこまで広がっていくのか楽しみです。

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