2025年6月1日、NHKホールにて“SaGa 35th Anniversary サガ オーケストラコンサート2025”が開催されました。
本イベントは、シリーズ35周年を迎えた『サガ』シリーズの楽曲を、フルオーケストラで演奏するコンサート。6月1日にNHKホール、6月21日にNHKホール大阪にて、昼・夜で異なるプログラムが開催されます。
本記事では、6月1日・夜の部の様子をリポートします。
本イベントは、シリーズ35周年を迎えた『サガ』シリーズの楽曲を、フルオーケストラで演奏するコンサート。6月1日にNHKホール、6月21日にNHKホール大阪にて、昼・夜で異なるプログラムが開催されます。
本記事では、6月1日・夜の部の様子をリポートします。
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索引
第一部:3音の制約から生まれた名曲たちが、フルオーケストラで鮮やかに甦る【サガオケ2025リポート】
収容数3400人以上を誇るNHKホールは、多数のファンが押しかけ、満席状態に。『サガ』ファンの熱量の高さが、ヒシヒシと伝わりました。
MCはペンギンズのノブオさんが担当。軽妙なトークで開幕前から場を温めてくれました。
MCはペンギンズのノブオさんが担当。軽妙なトークで開幕前から場を温めてくれました。
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1曲目の“プロローグ”は、ゲームボーイの『サ・ガ』3部作からのアレンジ。GB音源で親しんだメロディが、フルオーケストラの壮大なサウンドで蘇り、冒頭から胸に熱いものが込み上げてきました。
続けての“進化する戦い~おいしくいただきます!”は、ゲームボーイ版『サ・ガ』シリーズの戦闘曲メドレー。
重厚にアレンジされた『魔界塔士サ・ガ』の“戦闘”から、『サ・ガ2 秘宝伝説』の“必殺の一撃”、『時空の覇者 サ・ガ3』の“戦︕”といった具合に時代を追っていきます。
曲のつなぎとして、“必殺の一撃”のメインメロディが、弦楽器によるスローテンポなピチカートで表現されていたのは、意外性があって痺れましたね。
最後は勝利BGMである“Eat the meat”で軽快に締められました。永峰大輔さんのノリノリの指揮も印象に残りました(笑)。めっちゃ楽しそう!
ここで河津秋敏さん(『サガ』シリーズ総合ディレクター)、市川雅統さん(『サガ』シリーズプロデューサー)、イトケンさんこと伊藤賢治さん(作曲家)が登壇。
続けての“進化する戦い~おいしくいただきます!”は、ゲームボーイ版『サ・ガ』シリーズの戦闘曲メドレー。
重厚にアレンジされた『魔界塔士サ・ガ』の“戦闘”から、『サ・ガ2 秘宝伝説』の“必殺の一撃”、『時空の覇者 サ・ガ3』の“戦︕”といった具合に時代を追っていきます。
曲のつなぎとして、“必殺の一撃”のメインメロディが、弦楽器によるスローテンポなピチカートで表現されていたのは、意外性があって痺れましたね。
最後は勝利BGMである“Eat the meat”で軽快に締められました。永峰大輔さんのノリノリの指揮も印象に残りました(笑)。めっちゃ楽しそう!
ここで河津秋敏さん(『サガ』シリーズ総合ディレクター)、市川雅統さん(『サガ』シリーズプロデューサー)、イトケンさんこと伊藤賢治さん(作曲家)が登壇。
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イトケンさんは『サ・ガ2 秘宝伝説』からシリーズの楽曲に携わり、当時は若干21歳。「ゲームボーイの3音という制約の中で作った曲が、こうしてフルオーケストラで聴けることは感無量」とコメントしました。
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『サ・ガ2 秘宝伝説』の作曲は植松伸夫さんとの共同作業でしたが、「音楽室とも言えない、部屋の隅でヘッドホンをしながら作曲していた」とのこと。
さらに植松さんが「イトケンの鍵盤を叩く音が、ヘッドホン越しに聞こえてうるさい」と冗談めかして語るほど、すぐ隣で作業をしていたというエピソードも披露されました。
それから5年後に個室がもらえたそうなのですが、これは「植松さんが社長に直談判した」結果とのこと。当時の苦労が忍ばれました。
3曲目は、”バトルNo.1”。『ロマンシング サ・ガ(1〜3)』と、『ミンストレルソング』のバトルBGMのメドレーです。
序章を飾った“バトル1”の原曲は、主旋律がやや乾いた音質のブラス。オーケストラではこれをトランペットとオーボエが柔らかくも勇ましく歌い上げ、原曲の魅力をさらに増していました。
そして、『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』の“Dress in dread〜恐怖を纏う者~”。ドレッドクィーン(第2形態)戦にて流れる、本作からの追加楽曲です。
この原曲についてイトケンさんは、「曲の2周目、とくにブラスのフレーズやサビ前のピアノとハープ、メインの落ちの部分は、成田勤さんによるアイディア」とコメント。「この場を借りて成田くん、ありがとう!」と感謝の意を述べました。
続いては、『ロマンシング サ・ガ3』より“アビスゲート~四魔貴族バトル1~四魔貴族バトル2メドレー”。不気味なアビスゲートのテーマから、緊迫感あふれる四魔貴族との戦いへ。
『サガ』シリーズでも屈指の人気BGMということもあり、会場のボルテージもさらに高まっていきます。
『サガ フロンティア』からはメドレーが2曲。まずは“領域(リージョン)への旅立ち(旅の幕開け~オープニングタイトル)”。
さらに植松さんが「イトケンの鍵盤を叩く音が、ヘッドホン越しに聞こえてうるさい」と冗談めかして語るほど、すぐ隣で作業をしていたというエピソードも披露されました。
それから5年後に個室がもらえたそうなのですが、これは「植松さんが社長に直談判した」結果とのこと。当時の苦労が忍ばれました。
3曲目は、”バトルNo.1”。『ロマンシング サ・ガ(1〜3)』と、『ミンストレルソング』のバトルBGMのメドレーです。
序章を飾った“バトル1”の原曲は、主旋律がやや乾いた音質のブラス。オーケストラではこれをトランペットとオーボエが柔らかくも勇ましく歌い上げ、原曲の魅力をさらに増していました。
そして、『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』の“Dress in dread〜恐怖を纏う者~”。ドレッドクィーン(第2形態)戦にて流れる、本作からの追加楽曲です。
この原曲についてイトケンさんは、「曲の2周目、とくにブラスのフレーズやサビ前のピアノとハープ、メインの落ちの部分は、成田勤さんによるアイディア」とコメント。「この場を借りて成田くん、ありがとう!」と感謝の意を述べました。
続いては、『ロマンシング サ・ガ3』より“アビスゲート~四魔貴族バトル1~四魔貴族バトル2メドレー”。不気味なアビスゲートのテーマから、緊迫感あふれる四魔貴族との戦いへ。
『サガ』シリーズでも屈指の人気BGMということもあり、会場のボルテージもさらに高まっていきます。
『サガ フロンティア』からはメドレーが2曲。まずは“領域(リージョン)への旅立ち(旅の幕開け~オープニングタイトル)”。
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“旅の幕開け”は、ゲーム開始前にプレイヤー名や星座などを聞かれるフェイズで流れるBGM。透明感のある曲調がオーケストラアレンジでさらに際立ちます。
そして同じく『サガ フロンティア』より“全てを失っても(ALONE~Battle #1)”。“ALONE”は、作中の生命科学研究所で流れる哀愁漂うBGM。
研究員に話しかけるとホラー演出気味でモンスターに変身、バトルに突入することでも印象深いですね。通常よりランクの高い敵が出現することから、ステータス上げに最適な場所でもありました。
ドロップやモンスターの技吸収にも役立つデュラハンを延々と狩っていたこともあり、筆者としては耳から離れない曲のひとつです。
そんな『ALONE』、生命科学研究所の寂寥感に見事にマッチした楽曲ですが、イトケンさん曰く「最初は“悲しい曲 その3”といった形で発注された」とのこと。
完成後に河津さんが同マップに割り当てた、という経緯も明かされました。
具体的なシーンを指定されずに名曲を作り上げたイトケンさん、それを効果的に使用した河津さんの采配、両者のセンスが光るエピソードと言えるでしょう。
第一部の最後を飾ったのは、『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』より、ミニオン戦のBGM“熱情の律動”。
岸川恭子さんの情熱的なスキャットがホールを満たし、観客も手拍子で応える。会場が一体となる熱狂を経て、幕間へと移りました。
そして同じく『サガ フロンティア』より“全てを失っても(ALONE~Battle #1)”。“ALONE”は、作中の生命科学研究所で流れる哀愁漂うBGM。
研究員に話しかけるとホラー演出気味でモンスターに変身、バトルに突入することでも印象深いですね。通常よりランクの高い敵が出現することから、ステータス上げに最適な場所でもありました。
ドロップやモンスターの技吸収にも役立つデュラハンを延々と狩っていたこともあり、筆者としては耳から離れない曲のひとつです。
そんな『ALONE』、生命科学研究所の寂寥感に見事にマッチした楽曲ですが、イトケンさん曰く「最初は“悲しい曲 その3”といった形で発注された」とのこと。
完成後に河津さんが同マップに割り当てた、という経緯も明かされました。
具体的なシーンを指定されずに名曲を作り上げたイトケンさん、それを効果的に使用した河津さんの采配、両者のセンスが光るエピソードと言えるでしょう。
第一部の最後を飾ったのは、『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』より、ミニオン戦のBGM“熱情の律動”。
岸川恭子さんの情熱的なスキャットがホールを満たし、観客も手拍子で応える。会場が一体となる熱狂を経て、幕間へと移りました。
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第二部:『サガフロ2』から『サガエメ』まで。進化し続ける『サガ』サウンドの饗宴【サガオケ2025リポート】
休憩を挟み、第二部は『サガ フロンティア2』から“時代の幕開け-オープニングメドレー(Vorspiel〜Präludium)”からスタート。作曲は浜渦正志さんです。
しっとりとした美しいピアノの旋律から始まり、やがて軽快で可愛らしいメロディラインに。ファンタジー色豊かな『サガフロ2』の世界観へと、一気に引き込まれました。
さらに“世界は優しく美しい(Theme〜Roman)”、“アニマは紡がれる(Nachtigall〜Mißgestalt〜Todesengel)”と、『サガフロ2』の楽曲が続きます。2025年3月に発売されたリマスター版の影響もあってか、とくに厚めな選曲に感じられましたね。
同作のBGMは、特定のメロディラインを複数の楽曲で変奏的に使用していることが最大の特徴です。
これはラスボスのエッグ戦で流れる“Mißgestalt”と“Todesengel”にも当てはまり、作中の歴史の連続性や、収束へと向かう物語への印象を見事に後押ししていました。加えてエッグ自体が強敵だったため、手に汗握るバトルの記憶が蘇ったファンも多かったことでしょう。
続けては、『アンリミテッド:サガ』より“限界無い世界で(バトルテーマ1~バトルテーマEX)”。作曲は『サガフロ2』と同じく浜渦正志さんです。
“バトルテーマ1”は原曲の爽やかさを受け継ぎつつ、パーカッションにコンガを起用することで、より軽やかな雰囲気を感じられる仕上がりとなっていました。
続いて雰囲気が一変し、『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』より“砕かれし星”。野々村彩乃さんの透き通るような美しい歌声と、作品のイメージに合わせた炎のような赤い衣装が観客を魅了しました。
しっとりとした美しいピアノの旋律から始まり、やがて軽快で可愛らしいメロディラインに。ファンタジー色豊かな『サガフロ2』の世界観へと、一気に引き込まれました。
さらに“世界は優しく美しい(Theme〜Roman)”、“アニマは紡がれる(Nachtigall〜Mißgestalt〜Todesengel)”と、『サガフロ2』の楽曲が続きます。2025年3月に発売されたリマスター版の影響もあってか、とくに厚めな選曲に感じられましたね。
同作のBGMは、特定のメロディラインを複数の楽曲で変奏的に使用していることが最大の特徴です。
これはラスボスのエッグ戦で流れる“Mißgestalt”と“Todesengel”にも当てはまり、作中の歴史の連続性や、収束へと向かう物語への印象を見事に後押ししていました。加えてエッグ自体が強敵だったため、手に汗握るバトルの記憶が蘇ったファンも多かったことでしょう。
続けては、『アンリミテッド:サガ』より“限界無い世界で(バトルテーマ1~バトルテーマEX)”。作曲は『サガフロ2』と同じく浜渦正志さんです。
“バトルテーマ1”は原曲の爽やかさを受け継ぎつつ、パーカッションにコンガを起用することで、より軽やかな雰囲気を感じられる仕上がりとなっていました。
続いて雰囲気が一変し、『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』より“砕かれし星”。野々村彩乃さんの透き通るような美しい歌声と、作品のイメージに合わせた炎のような赤い衣装が観客を魅了しました。
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続けて『インペリアル サガ』からは“全軍突撃”。オーケストラコンサートでは初の演目となります。
惜しまれつつサービスを終了した同作ですが、イトケンさんは「当時のプロデューサーだった奥州さんへの感謝を込めて」この曲を選んだと語りました。
完全新作である『サガ エメラルド ビヨンド』からは、“翠の波動に誘われ(軽い腕試し~心踊らせて)”が演奏されました。
油断すると通常戦闘でも苦戦を強いられる本作。そのBGM“軽い腕試し”はくり返し耳にするものの、プレイヤーそれぞれに思い起こされるシーンは違ってきそうです。
特定ボス戦で流れる“心踊らせて”では、岸川恭子さんによる伸びやかなスキャットが鮮烈な印象を残しました。
スマートフォン向けRPG『ロマンシング サガ リ・ユニバース』から“繭姫”がチョイス。岩男潤子さんによる歌唱は、これまでのどの楽曲とも異なる、神秘的な雰囲気を醸し出していました。
惜しまれつつサービスを終了した同作ですが、イトケンさんは「当時のプロデューサーだった奥州さんへの感謝を込めて」この曲を選んだと語りました。
完全新作である『サガ エメラルド ビヨンド』からは、“翠の波動に誘われ(軽い腕試し~心踊らせて)”が演奏されました。
油断すると通常戦闘でも苦戦を強いられる本作。そのBGM“軽い腕試し”はくり返し耳にするものの、プレイヤーそれぞれに思い起こされるシーンは違ってきそうです。
特定ボス戦で流れる“心踊らせて”では、岸川恭子さんによる伸びやかなスキャットが鮮烈な印象を残しました。
スマートフォン向けRPG『ロマンシング サガ リ・ユニバース』から“繭姫”がチョイス。岩男潤子さんによる歌唱は、これまでのどの楽曲とも異なる、神秘的な雰囲気を醸し出していました。
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“繭姫”は本作の6周年を記念したBGMで、原曲はブルガリアンボイスも盛り込んだ意欲的な作風。
市川さんは当初聴いた際の衝撃を「びっくりした」と端的に述べ、イトケンさんは聞きどころとして「岩男潤子さんの歌声、これに尽きます」と思いを吐露しました。
市川さんは当初聴いた際の衝撃を「びっくりした」と端的に述べ、イトケンさんは聞きどころとして「岩男潤子さんの歌声、これに尽きます」と思いを吐露しました。
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プログラムの最後は、『ロマンシング サ・ガ2』より“無念を晴らす刻(とき)(全滅のテーマ~七英雄バトル)”。
“全滅のテーマ”の悲壮感から一転、“七英雄バトル”の重厚かつドラマチックなメロディへと移り変わります。皇帝サイドの決意が力強い演奏で見事に表現され、聴く者の胸を熱く打ちました。
“全滅のテーマ”の悲壮感から一転、“七英雄バトル”の重厚かつドラマチックなメロディへと移り変わります。皇帝サイドの決意が力強い演奏で見事に表現され、聴く者の胸を熱く打ちました。
![[IMAGE]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/dengeki/43339/a2a51c2e41919e21bc1defc84c507ae9e.jpg?x=1280)
そして、鳴り止まない拍手に応えてのアンコール。1曲目は“最終決戦!-ラストバトルメドレーfrom ロマンシング サ・ガ1~3”。
『ロマンシング サ・ガ』、『ロマンシング サ・ガ2』、『ロマンシング サ・ガ3』のラストボス戦メドレーという、豪華な選曲に会場のボルテージは最高潮に達しました。
アンコール後、『サガ』シリーズの生みの親である河津さんが登壇。「35年前、テレビゲームを作っていた頃、父からは“子供を騙して金を稼いでいる”と言われたものです」と、当時のゲームに対する社会的な風当たりをユーモラスに振り返りました。
『ロマンシング サ・ガ』、『ロマンシング サ・ガ2』、『ロマンシング サ・ガ3』のラストボス戦メドレーという、豪華な選曲に会場のボルテージは最高潮に達しました。
アンコール後、『サガ』シリーズの生みの親である河津さんが登壇。「35年前、テレビゲームを作っていた頃、父からは“子供を騙して金を稼いでいる”と言われたものです」と、当時のゲームに対する社会的な風当たりをユーモラスに振り返りました。
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続けて、「でも、親に隠れてプレイし続けてくれた皆さんのおかげで、こんな大舞台でのコンサートもできるようになりました。これからも楽しいゲームを作り続けます」と35周年の感謝と今後の抱負を述べると、会場は温かな拍手に包まれました。
本当の最後を飾ったのは“エピローグ”。イトケンさん自らがピアノに向かい、ラストを締めくくるにふさわしい、しっとりとした美しい旋律を奏で上げ、コンサートは幕を閉じました。
本当の最後を飾ったのは“エピローグ”。イトケンさん自らがピアノに向かい、ラストを締めくくるにふさわしい、しっとりとした美しい旋律を奏で上げ、コンサートは幕を閉じました。
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35年の長きにわたり愛され続ける『サガ』シリーズ。その珠玉の楽曲たちが、フルオーケストラという最高の形で奏でられた公演は、ファンにとって忘れられない時間となったことでしょう。
6月21日にはNHKホール大阪での公演も控えています。そちらに参加される方も、ぜひこの感動を味わってください。
6月21日にはNHKホール大阪での公演も控えています。そちらに参加される方も、ぜひこの感動を味わってください。
![[IMAGE]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/dengeki/43339/a9bb51cab40c48d959b8c3a5ccb793689.jpg?x=1280)
“SaGa 35th Anniversary サガ オーケストラコンサート2025”セットリスト【サガオケ2025リポート】
※(★)は昼/夜で異なる演奏曲
昼の部
<第一部>
1. プロローグ
[from『魔界塔士サ・ガ』『サ・ガ2 秘宝伝説』『時空の覇者 サ・ガ3 』]
2.進化する戦い~おいしくいただきます!
(戦闘[from『魔界塔士サ・ガ』]~必殺の一撃[from『サ・ガ2 秘宝伝説』]~戦![from『時空の覇者 サ・ガ3 』]~Eat the meat[from『サ・ガ』シリーズ])
3. 迷いの森〜 下水道 メドレー(★)
[from『ロマンシング サ・ガ』]
4. Dress in dread〜恐怖を纏う者~
[from『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』]
5. アビスゲート~四魔貴族バトル1~四魔貴族バトル2 メドレー
[from『ロマンシング サ・ガ3』]
6. 領域(リージョン)への旅立ち
(旅の幕開け~オープニングタイトル)[from『サガ フロンティア』]
7. 戦闘領域 - バトルメドレー(★)
(Battle #3〜Battle #4)[from『サガ フロンティア』]
8. 熱情の律動
[from『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』]
<第二部>
9. 時代の幕開け-オープニングメドレー
(Vorspiel〜Präludium)[from『サガ フロンティア2』]
10. 戦いの日々 - ノーマルバトルメドレー(★)
(Feldschlacht I〜Feldschlacht II〜Feldschlacht III 〜Feldschlacht IV)[from『サガ フロンティア2』]
11. アニマは紡がれる
(Nachtigall〜Mißgestalt〜Todesengel)[from『サガ フロンティア2』]
12. 限界無い世界で
(バトルテーマ1~バトルテーマEX)[from『アンリミテッド:サガ』]
13. 胸に刻んで(★)
[from『サガ スカーレット グレイス』]
14. 全軍突撃
[from『インペリアル サガ』]
15. 翠の波動に誘われ
(軽い腕試し~心踊らせて)[from『サガ エメラルド ビヨンド』]
16. 繭姫
[from『ロマンシング サガ リ・ユニバース』]
17. 無念を晴らす刻(とき)
(全滅のテーマ~七英雄バトル)[from『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』]
Enc1. 最終決戦!-ラストバトルメドレー
[from『ロマンシング サ・ガ1~3』]
Enc2. オーバーチュア~オープニングタイトル(★)
1. プロローグ
[from『魔界塔士サ・ガ』『サ・ガ2 秘宝伝説』『時空の覇者 サ・ガ3 』]
2.進化する戦い~おいしくいただきます!
(戦闘[from『魔界塔士サ・ガ』]~必殺の一撃[from『サ・ガ2 秘宝伝説』]~戦![from『時空の覇者 サ・ガ3 』]~Eat the meat[from『サ・ガ』シリーズ])
3. 迷いの森〜 下水道 メドレー(★)
[from『ロマンシング サ・ガ』]
4. Dress in dread〜恐怖を纏う者~
[from『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』]
5. アビスゲート~四魔貴族バトル1~四魔貴族バトル2 メドレー
[from『ロマンシング サ・ガ3』]
6. 領域(リージョン)への旅立ち
(旅の幕開け~オープニングタイトル)[from『サガ フロンティア』]
7. 戦闘領域 - バトルメドレー(★)
(Battle #3〜Battle #4)[from『サガ フロンティア』]
8. 熱情の律動
[from『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』]
<第二部>
9. 時代の幕開け-オープニングメドレー
(Vorspiel〜Präludium)[from『サガ フロンティア2』]
10. 戦いの日々 - ノーマルバトルメドレー(★)
(Feldschlacht I〜Feldschlacht II〜Feldschlacht III 〜Feldschlacht IV)[from『サガ フロンティア2』]
11. アニマは紡がれる
(Nachtigall〜Mißgestalt〜Todesengel)[from『サガ フロンティア2』]
12. 限界無い世界で
(バトルテーマ1~バトルテーマEX)[from『アンリミテッド:サガ』]
13. 胸に刻んで(★)
[from『サガ スカーレット グレイス』]
14. 全軍突撃
[from『インペリアル サガ』]
15. 翠の波動に誘われ
(軽い腕試し~心踊らせて)[from『サガ エメラルド ビヨンド』]
16. 繭姫
[from『ロマンシング サガ リ・ユニバース』]
17. 無念を晴らす刻(とき)
(全滅のテーマ~七英雄バトル)[from『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』]
Enc1. 最終決戦!-ラストバトルメドレー
[from『ロマンシング サ・ガ1~3』]
Enc2. オーバーチュア~オープニングタイトル(★)
夜の部
<第一部>
1. プロローグ
[from『魔界塔士サ・ガ』『サ・ガ2 秘宝伝説』『時空の覇者 サ・ガ3 』]
2. 進化する戦い~おいしくいただきます!
(戦闘[from『魔界塔士サ・ガ』]~必殺の一撃[from『サ・ガ2 秘宝伝説』]~戦![from『時空の覇者 サ・ガ3 』]~Eat the meat[from『サ・ガ』シリーズ])
3. バトルNo.1(★)
(バトル1[from『ロマンシング サ・ガ』]~バトル1[from『ロマンシング サ・ガ2』]~バトル1[from『ロマンシング サ・ガ3』]~戦いの序曲[from『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』])
4. Dress in dread〜恐怖を纏う者~
[from『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』]
5. アビスゲート~四魔貴族バトル1~四魔貴族バトル2メドレー
[from『ロマンシング サ・ガ3』]
6. 領域(リージョン)への旅立ち
(旅の幕開け~オープニングタイトル)[from『サガ フロンティア』]
7. 全てを失っても(★)
(ALONE~Battle #1)[from『サガ フロンティア』]
8. 熱情の律動
[from『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』]
<第二部>
9. 時代の幕開け-オープニングメドレー
(Vorspiel〜Präludium)[from『サガ フロンティア2』]
10. 世界は優しく美しい(★)
(Theme〜Roman)[from『サガ フロンティア2』]
11. アニマは紡がれる
(Nachtigall〜Mißgestalt〜Todesengel)[from『サガ フロンティア2』]
12. 限界無い世界で
(バトルテーマ1~バトルテーマEX)[from『アンリミテッド:サガ』]
13. 砕かれし星(★)
[from『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』]
14. 全軍突撃
[from『インペリアル サガ』]
15. 翠の波動に誘われ
(軽い腕試し~心踊らせて)[from『サガ エメラルド ビヨンド』]
16. 繭姫
[from『ロマンシング サガ リ・ユニバース』]
17. 無念を晴らす刻(とき)
(全滅のテーマ~七英雄バトル)[from『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』]
Enc1. 最終決戦!-ラストバトルメドレー
[from『ロマンシング サ・ガ1』『ロマンシング サ・ガ2』『ロマンシング サ・ガ3』]
Enc2. エピローグ(★)
1. プロローグ
[from『魔界塔士サ・ガ』『サ・ガ2 秘宝伝説』『時空の覇者 サ・ガ3 』]
2. 進化する戦い~おいしくいただきます!
(戦闘[from『魔界塔士サ・ガ』]~必殺の一撃[from『サ・ガ2 秘宝伝説』]~戦![from『時空の覇者 サ・ガ3 』]~Eat the meat[from『サ・ガ』シリーズ])
3. バトルNo.1(★)
(バトル1[from『ロマンシング サ・ガ』]~バトル1[from『ロマンシング サ・ガ2』]~バトル1[from『ロマンシング サ・ガ3』]~戦いの序曲[from『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』])
4. Dress in dread〜恐怖を纏う者~
[from『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』]
5. アビスゲート~四魔貴族バトル1~四魔貴族バトル2メドレー
[from『ロマンシング サ・ガ3』]
6. 領域(リージョン)への旅立ち
(旅の幕開け~オープニングタイトル)[from『サガ フロンティア』]
7. 全てを失っても(★)
(ALONE~Battle #1)[from『サガ フロンティア』]
8. 熱情の律動
[from『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』]
<第二部>
9. 時代の幕開け-オープニングメドレー
(Vorspiel〜Präludium)[from『サガ フロンティア2』]
10. 世界は優しく美しい(★)
(Theme〜Roman)[from『サガ フロンティア2』]
11. アニマは紡がれる
(Nachtigall〜Mißgestalt〜Todesengel)[from『サガ フロンティア2』]
12. 限界無い世界で
(バトルテーマ1~バトルテーマEX)[from『アンリミテッド:サガ』]
13. 砕かれし星(★)
[from『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』]
14. 全軍突撃
[from『インペリアル サガ』]
15. 翠の波動に誘われ
(軽い腕試し~心踊らせて)[from『サガ エメラルド ビヨンド』]
16. 繭姫
[from『ロマンシング サガ リ・ユニバース』]
17. 無念を晴らす刻(とき)
(全滅のテーマ~七英雄バトル)[from『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』]
Enc1. 最終決戦!-ラストバトルメドレー
[from『ロマンシング サ・ガ1』『ロマンシング サ・ガ2』『ロマンシング サ・ガ3』]
Enc2. エピローグ(★)