金子一馬氏が、神魔絵師兼プランナーを担当するコロプラの完全新作『神魔狩りのツクヨミ』(iOS/Android/PC)のプレイ日記をお届けします。
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今回は十六夜月と新月の封魔城100階をクリアし、神創域と徴収域を攻略中の筆者(そみん)による、6月30日アプデの先行プレイレポートを掲載。新主人公の半月を遊んでわかった感想・新情報をお伝えします。
※本記事は先行体験版にもとづくものとなり、開発中の画像を使用しています。内容やバランスは開発中のため、製品版とは異なる場合があります。
索引
新主人公の半月を先行プレイ。これは……強いのか、弱いのか【神魔狩りのツクヨミ】
6月30日に行われるアップデートでは、満月と半月と2人の新主人公(プレイアブルキャラ)が追加されます。ここでは、先行体験版における半月のプレイフィールをお伝えします。
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半月はこれまで能力的な情報がなく、この先行体験版で初出となる情報だらけなんですが……それだけに、現状での分析はまだまだ仮のものだと思ってください。
なお、今回の記事は先行体験版によるもの。内容やバランスは開発中のため、製品版とは異なる場合がありますので、参考程度としてお考えください。
半月の初期神魔札や特殊な神魔札は?
半月の初期神魔札は白虎、大口真神、メジェドです。
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2コストアタッカーである白虎は、新月でもおなじみの正道を得られるほか、このカードで敵を倒すと最大HPが10上がるのが大きな特徴。隙あらば白虎でフィニッシュを狙うことで、半月の生存確率をどんどん上げていけます。
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大口真神は1コストで攻防30、さらに気合+5を付与できるオールラウンダー。強化で攻防40&気合+10となり、無難かつ安定したカードと言えます。
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最後に問題作(?)となるメジェド様。2コストで魔道+1、使うと封印という流れで……なんと、新たに創成札を山札にくわえる&それをコスト0で使えるというピーキーな能力を持ちます。
創成札は能力が高いものが多いとはいえ、何がくるのかわからないランダムな流れで創成札を使いこなせるかは、運かも?
強化すると使用コストが1になるのでコスパは上がりますが、うーん。
また、条件を満たすと初期神魔札に建葉槌(タケハヅチ)が追加されます。
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建葉槌は文句なしにキュート……というのはさておき、コスト1で30×3の連続攻撃(防御60)&手札でターン終了時、次のターンにツクヨミに気合+10という、なかなか便利な効果となっています。一手遅れるリスクはあるものの全体火力を上げられるのはメリットですからね。
半月の基本戦術:“なんでもできる”は諸刃の刃? 正道、魔道、連携を全部使えるけど…
半月の最大の特徴は“なんでもできること”。新月の正道や連携も使えますし、満月の魔道も使えます。ってことは最強じゃん!? と最初は思いますが、実際は……非常にテクニカルで難しいキャラとなっています。
『神ツク』のようなデッキ構築型ゲームって、「この1枚だけで最強」ってことは少なくて、いくつかのコンボによるシナジーや、事故を防ぐための安定性を加味したデッキ構築が大事になってくるわけで。
半月は選択肢が広すぎる分、いわゆる“勝ちパターンのデッキ”へ仕上げていくのが難しいんですよね。
その一例が先述したメジェド様で、強力な創成札をコスト0で使えるメリットは一見すると大きく感じるものの、何がくるのかわからないランダム性がからんでくると、そのカードをちゃんと生かせるかどうかは運にも左右されちゃうわけです。
というのが半月を遊んでの第一印象。少し成長をさせていき、初期神魔札に建葉槌(タケハヅチ)が加わってくると……タケハヅチちゃんが便利すぎて、攻撃力を上げての物理攻撃サイコー! という時代がやってきます(笑)。
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建葉槌が強化されると、手札に残した際の攻撃力アップが1枚ごとに20(気合+20)になるので、仮に3枚のタケハヅチちゃんを手札キープすると20×3で攻撃力60アップ! 毎ターン1枚だけ残し続ければ、毎ターン攻撃力20アップが確約されるわけで、火力アップを狙いやすくなります。
ので、安定性を考えると、建葉槌を主軸にした脳筋的なデッキを目指すのがおすすめとなります。初期手札の大口真神も気合持ちですし、攻撃力アップ系デッキは、裏切らない!
半月の基本戦術:手札がそろえば最強!? ロマンあふれる最強コンボのポテンシャルがヤバい
建葉槌がいれば事故らない……は1つの答えなんですが、半月で遊ぶときに注目してほしいのがユニークな神装やツキモノ。これらをうまく使うと、「俺TUEEEEE!」な最強コンボが決まることもあります。ロマンチック!
例えば、コスト0で攻撃できる神魔札“渾沌(こんとん)”を複数枚デッキに追加できる神装“黒御縵(くろみかずら)”は、それだけでも複数回攻撃が確約される点で便利なんですが、これと気合系(攻撃力アップ)を組み合わせると破壊力が鬼のように増していくわけで。
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先述したタケハヅチちゃん3枚で気合+60を得たターンに渾沌を呼んでぶつけまくれば……数学以前の算数感覚でもヤバいことになるのは自明の理。
がしゃどくろなどで脆弱を付与して与ダメージを増やしても愉快なことになるのですが、半月様には神装“翠嵐の扇”というものがありまして。これは、敵全体に裂傷を加える便利なもの。まあ、裂傷は『神ツク』における最強・最凶デバフの1つですが、裂傷状態の敵に黒御縵が呼んだ渾沌がどんどん突撃していくと……もりもりHPが減っていきます(高笑)。お試しあれ!(製品版では調整が入っているかもしれませんが)
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ほかにも、いろいろとユニークな立ち回りができる神装やツキモノだらけ。状況が限定されるものも多いのですが、逆に言えば、うまくハマった時はとても気持ちがよいものでして。このあたりは半月でしか味わえない脳汁(アドレナリン)となりそうです。
●凱旋:神魔札の攻撃でボスを倒した時、その神魔札を強化する。※戦闘後も継続
●グレイプニル:ツクヨミに付与されている気合・守備をX倍にする
手軽に進化を付与できる金羊毛も、1ターン目から使えば数ターン後には手がつけられなくなるほど攻撃力がアップするので、シンプルながら最強系神装の一角です。
●金羊毛:ツクヨミに進化+Xを付与する。
●凱旋:神魔札の攻撃でボスを倒した時、その神魔札を強化する。※戦闘後も継続
●グレイプニル:ツクヨミに付与されている気合・守備をX倍にする
手軽に進化を付与できる金羊毛も、1ターン目から使えば数ターン後には手がつけられなくなるほど攻撃力がアップするので、シンプルながら最強系神装の一角です。
●金羊毛:ツクヨミに進化+Xを付与する。
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●進化:毎ターン開始時に闘志+Xを付与する
●闘志:攻撃力がX増加する(戦闘中は継続)
……あれ? やっぱり半月の行きつく先は脳筋でいいのかもしれません!?(笑)
半月の基本戦術:ボス以外には無敵!? “逃げる”と“説得”的なもので、どんな敵も一撃終了
またもや半月脳筋説が出てしまいましたが、実は半月の真価はとある2枚のカードを入手できたときに発揮されます。(まあ、まだ先行体験版の範囲なので、この2枚以外にもヤバいカードが存在するかもしれませんが)
※また、もしかしたら半月オンリーではなく、満月でも入手できるかもしれません。このあたりは先行体験版では検証しきれないので、あくまで現時点での印象だと思ってください。
先行体験版の範囲では出会えなかったので実証はできていませんが、ブネであろうがストームエンジェルであろうが瞬殺(?)できるといえば、そのヤバさを感じていただけるでしょうか。
その2枚とは、端的に言えば、これまでの『神ツク』になかった“逃げる”と“説得”的な効果を持つものです。
てなわけで、ヤバいカードその1が窮奇。戦闘離脱=逃げることができます。自分は思わず「マジで!?」と叫びました。
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●窮奇(コスト2):ツクヨミのHP20回復。戦闘から離脱する ※ボスには使用不可 ※使用後封印される
最初はHP20回復だけを見て回復系カードだと思いましたが……とんでもない! ボスには使えませんが、赤い強敵からはスタコラサッサと逃げられます。いやもう、逃げるが勝ちとはまさにこのこと!
使用後に封印されますが、まあ、使ったら戦闘離脱=戦闘終了なので、別にデメリットでもなんでもないという。(ボス戦では1回使ったらHP20回復して終わりなので、そういう意味では回復系としての性能は普通レベルですが)
なお、強化するとコスト1になるので、より緊急脱出しやすくなります。防御力も通常時65→強化後80と高めなので、探索時に見かけたら絶対に確保しておきたい1枚です。
最初はHP20回復だけを見て回復系カードだと思いましたが……とんでもない! ボスには使えませんが、赤い強敵からはスタコラサッサと逃げられます。いやもう、逃げるが勝ちとはまさにこのこと!
使用後に封印されますが、まあ、使ったら戦闘離脱=戦闘終了なので、別にデメリットでもなんでもないという。(ボス戦では1回使ったらHP20回復して終わりなので、そういう意味では回復系としての性能は普通レベルですが)
なお、強化するとコスト1になるので、より緊急脱出しやすくなります。防御力も通常時65→強化後80と高めなので、探索時に見かけたら絶対に確保しておきたい1枚です。
そして、ある意味でそれを上回るヤバいカードその2が多聞天です。何がヤバいって、敵神魔を神魔札に変える=一撃必殺+手札追加という恐ろしい効果を持っているんです。まあ、他のゲームでいえば説得して「コンゴトモヨロシク」みたいな感じですかね。
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●多聞天(コスト3):神魔を1体、神魔札に変えて入手する。 ※ボスには使用不可。ツクヨミがHP30失う。使用後封印される
……正直、製品版では能力が変わってるかもしれない(苦笑)。HP30を失う代償はありますが、ブネとかストームエンジェルの撃破の代償がHP30なら、安い安すぎる!
しかもこの多聞天の効果、内部処理的には撃破と同じようで、ちゃんとマナをもらえるし、勝利報酬の神装や神魔札もちゃんともらえちゃうんですよ。要はゴム人間に逃げられた時とかシャドーマンに侵入された時とは違うということ。
この効果がデバフ無効の結界で相殺されてしまうかどうかは先行体験版では確認できませんでしたが、仮にされるとしても、ブネやストームエンジェルは持ってないはずなので問題ないはず。早く製品版で試したい……!
正直、この2枚があればボス戦以外(強敵含む)は瞬殺で終わらせていけるチートレベルの強さなので、究極的に半月は初心者救済用のキャラなのかもしれません。……とはいえボスを倒せるかどうかは別物なので、言い過ぎたかもしれませんが(笑)。
てなわけで、製品版で最終的にどんな戦術が安定するのかはまだ断言できませんが、自分は当面、タケハヅチちゃんを主軸にした火力アップぶんなぐり系デッキで敵を粉砕しつつ、ヤバい敵にあったら窮奇先生と多聞天先生にお頼りして危険回避をしようと思います!