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2026年上半期『ラストウォー』が収益トップ。DL数では『ブロックブラスト』、収益トップパブリッシャーではBNEが1位に

文:電撃オンライン

公開日時:

 Sensor Towerは、2026年上半期の日本のモバイルゲーム市場に関するブログを公開しました。


 2026年上半期日本のモバイルゲーム市場において、『ラストウォー:サバイバル』が収益トップとなりました。ダウンロード数トップは『ブロックブラスト』、収益トップパブリッシャーはBandai Namco Entertainmentとなりました。

 本記事では、ブログから一部を抜粋してお届けします。

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収益トップ10にKONAMIのスポーツタイトルが2つランクイン、DL数では『ドラクエスマグロ』が日本発タイトルとしてトップに


 Sensor Towerのデータによると、2026年上半期日本のモバイルゲーム収益では、『ラストウォー:サバイバル』(FUNFLY)がトップとなりました。同作は日本における2025年下半期の収益でもトップとなっており、2半期連続となりました。


 収益トップ10のモバイルゲームのうち、8タイトルが日本のパブリッシャーによるものです。前年同期比で大きく順位を上げたのが『eFootball』(KONAMI)です。

 2025年上半期の13位から今期は3位と10ランクアップを果たしました。これは2026年4月に実施された『NARUTO-ナルト- 疾風伝』のコラボやワールドカップ効果が大きなインパクトとなっていると推察できます。

 また、パブリッシャーのKONAMIは、収益トップ10内に2つのスポーツタイトルがランクインしています。これは2025年下半期に続き2半期連続となります。

 2026年上半期収益トップ10内のモバイルゲームは、いずれも既存タイトルで占められており、新規タイトルはありません。その一方で、ダウンロード数トップ10にはいくつかの新作タイトルがランクインしています。

 Sensor Towerのデータによると、2026年上半期のダウンロード数トップ10では、『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』(SQUARE ENIX)、『ハートピアスローライフ』(XD Entertainment)、『Jewel Coloring』(TaTa Game Technology)の3タイトルが、それぞれ2位、5位、9位にランクインしました。

 これらの新作タイトルで唯一の日本パブリッシャー発である『ドラゴンクエスト スマッシュグロウ』は、4月21日に正式サービス開始となったアクションRPGです。集計期間が2カ月ちょっとながら、180万以上ダウンロード数を記録しました。

収益成長量トップのアークナイツ:エンドフィールドはDL成長量8位にもランクイン、DL成長量ランキングにはソートサブジャンルが3タイトル



 Sensor Towerのデータによると、2026年上半期日本のモバイルゲーム収益成長量では、『アークナイツ:エンドフィールド』(GRYPH FRONTIER)がトップとなりました。2位には『信長の野望 真戦』(Qookka Games)で、中国パブリッシャーのタイトルがトップ2となりました。


 中国パブリッシャーの視点では、、5位の『パズル&サバイバル』(37Games)、7位の『ハートピアスローライフ』、8位の『鳴潮』(Kuro Games)、9位の『ゴシップハーバー』(Microfun)、10位の『NTE: Neverness to Everness』(Perfect World)が該当し、収益成長量トップ10中、7タイトルにも及びます。

 2025年上半期の収益成長量ランキングトップ10では5タイトルが中国パブリッシャーのタイトルでしたが、今期はさらに2つ増えました。

 2026年上半期のダウンロード数成長量ランキングでは、ソートサブジャンルのタイトルが目に止まります。

 4位の『Order Crazy:飲み物ソート』(Snap Brain Games)、5位の『Amaze GO!』(Oakever Games)、6位の『Arrows Escape』(Lessmore)です。前者2つは中国パブリッシャー、『Arrows Escape』はドイツパブリッシャーのタイトルです。

 『Amaze GO!』と『Arrows Escape』は日本のみならず、世界的にもダウンロード数を伸ばしており、矢印ソートゲームの中心地にいます。

 ダウンロード数成長量ランキングで10位の『フォートナイト』(Epic Games)は、日本では2026年5月1日にEpic Games Store経由でのiOS版配信がスタート。

 その後、5月20日から世界のApp Store(オーストラリアを除く)で配信を再開しました。日本のApp Storeでの配信は約6年ぶりとなり、配信再開直後からダウンロード数が急上昇しました。集計期間が1ヵ月余りでトップ10にランクインしたことを考えると、その勢いがわかります。

バンナム、コナミ、サイバーエージェントがトップ3、国内6:海外4となったパブリッシャー別収益トップ10


 Sensor Towerのデータによると、2026年上半期の日本におけるモバイルゲームパブリッシャー別収益ランキングで、Bandai Namco Entertainmentがトップとなりました。今期の同社収益を牽引したのは『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』で、24%の収益シェアを占めています。

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