2013年4月22日(月)
松下:ここまでお話を聞いてきた感じ、今までの作品では、まだご自身の中で何かがブレイクスルーできていないってことなのでしょうか。
ヨコオ:そうですね。
松下:それを『DOD3』でチャレンジしてみるとか?
ヨコオ:いや、正確には過去作でもうブレイクスルーしているつもりだったんですよ。それをやれていなかったってことは、今回できたと自分では思っても、たぶんダメなんだと思う。できないままなんだと思うんですよ。
松下:それはわからないし、ご自身の中で結論づけることでもあるじゃないですか。『DOD1』だって『ニーア』だって、それこそ『DOD3』だって、手ごたえ自体はあるんですよね?
ヨコオ:手ごたえは毎回ないですね。
松下:毎回ないんですか?
ヨコオ:毎回ない。
松下:難しい人だなぁ、この人は。
安井:めんどくさい人でしょ? この人は。
ヨコオ:そうは言っても、自分自身がゲームを作っていて、いけると思うことってあまりないですよ。
松下:ヨコオさんに「あなたが作っているものは作品なんですか、それとも製品なんですか」って聞くと、「製品だ」っておっしゃいますよね。
ヨコオ:僕の場合は製品ですね。安井さんは作品なんだと思いますけど。
安井:いや、僕の場合もやっぱり製品ですよ。どっちかっていうと。
松下:普通のクリエイターさんって、そこは作品ですよっておっしゃるような気がしますけどね。
ヨコオ:あくまでも自分の意思より、プレイヤーさんのことを考えて作っていますから、やっぱり作品じゃなくて製品ですよ。中には、自分が表現したいものだけを盛り込んで、プレイヤーの支持を受ける人もいるでしょうが、そんな才能は僕にはないので。
安井:ただ、愛は込めてますけどね、自分なりに。ヨコオさんだってそうだろうし、そこがファンに受け入れられている部分なんじゃないですか?
ヨコオ:君、ほんとどうでもいいこと言うね。
安井:いやいや! そこは同意しないのか!?
松下:(笑)
ヨコオ:なんだろうな。自分の能力の狭さがゆえに、明るくするつもりだった『ニーア』でさえああなっちゃった。結果、それがプレイヤーさんに受け入れられたっていうのは喜ばしいことですけど、僕の意図とはちょっと違うんですよね。正直、複雑な気持ちはあります。
▲ヨコオ氏いわく「手ごたえがない」と言う『DOD3』だが、それがかえって「手ごたえがある」と言っているように聞こえるのは、我々が紅の瞳の信者だからなのだろうか。 |
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