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リュック&『FF10』25周年への原作愛あふれる演出も。『ディシディア デュエルム』開発秘話では、キャラクターガチャの登場演出の秘密も公開

文:電撃オンライン

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 スクウェア・エニックスの『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー』のコミュニティアカウントX(コミュアカX)で、リュック(FF10)の開発秘話が明かされました。


 非常にユニークな効果を持つ原作のオーバードライブ“調合”をベースとしたキャラクターにすることは、開発の早期段階から決まっていたそうです。

 しかし、リュックは『ディシディア』シリーズ初参戦。他のキャラクターと比べて参考にできる過去作の演出やモーションが少なかったため、担当スタッフが自ら『FF10』をプレイし直し、彼女らしいモーションやセリフを改めて研究したという熱意あふれるエピソードが語られています。

 さらに、「今年で25周年を迎えるFFXを、いちファンとして盛り上げていきたい」というスタッフの熱い想いも明かされました。

 また、キャラクターガチャの登場演出で彼女が差し出すポーションは、『FF10』のアイテムアイコンを再現しているとのこと。演出スタッフの手による愛ある原作要素がちりばめられているため、「これは原作のあの動きだ!」と探す楽しみもありそうですね。

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スタッフ開発秘話:リュック編


 非常にユニークな効果を持つ原作オーバードライブ「調合」をベースとしたキャラクターにすることは、早期に決まりました。

 ディシディアシリーズ初参戦ということもあり、他のキャラクターと比較すると参考にできる演出やモーションがやや少なかったため、担当の方でFFXをプレイし直し彼女らしいモーションやセリフを改めて研究して制作に臨んでいます。
(そんなFFXも今年で25周年ということで! いちファンとして大変嬉しく思います。ぜひ盛り上がっていきたいですね!)

 キャラクターガチャの登場演出で差し出すポーションはFFXのアイテムアイコンを再現していたりと演出スタッフの手による、愛ある原作要素もあるので「これは原作のあの動きだ!」など、見つけていただけると嬉しいです。

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