インディーゲームデベロッパーGe-saku(運営 キュートロン)は、フードデリバリーとして怪異に満ちた団地を彷徨うナラティブ横スクロール型ホラーアドベンチャー『To 666 Deliver or Die』のSteamストアページを公開しました。
あわせて、2026年10月3日~4日に開催されるインディーゲームイベント“OSAKA INDIEGAMES SUMMIT 2026”に出展し、試遊版のプレイアブル展示を世界初公開。会場内ブースでは体験版コードを無料配布します。
あわせて、2026年10月3日~4日に開催されるインディーゲームイベント“OSAKA INDIEGAMES SUMMIT 2026”に出展し、試遊版のプレイアブル展示を世界初公開。会場内ブースでは体験版コードを無料配布します。

荒廃団地への配達──最後の届け先は、どの階にも存在しない部屋だった

「To666」は、理不尽な超常現象を“仕事だから”終わらせなければならない、新米フードデリバリースタッフの物語。荒廃した団地で怪奇現象に遭遇しながらも、配達と脱出を目指す2D探索型ギグワークスリラーです。塞がれた通路は鉈で切り拓き、時には消火器で火を消しながら配達完遂を目指す。スマートフォンに届く発注者からの軽薄な業務連絡と、目の前で広がっていく異常事態との温度差が、静かな恐怖を積み重ねていきます。
その果てに待っているのは666号室。そこで待ち受けるものは――それは是非プレイしてお確かめください。
本作の特徴
●仕事だから逃げられないギグワークホラー
一般的なホラーが描く「理不尽への恐怖」ではなく、「理不尽と不条理を終わらせられない」恐怖を描くギグワークスリラー。どれだけ不条理でも、仕事だから、配達員は前へ進むしかありません。
●「配達」がそのまま探索と恐怖の導線になる構造
日常的な行為である「配達」を進めることが、そのまま未知の団地を探索し、異変に近づいていく体験になります。
道具を使い分ける探索ギミック
鉈で切り拓き、火で焼き払う。プレイヤーの手で環境そのものを変化させながら進む探索設計です。
●描写で魅せるナラティブホラー
テキストに頼らないストーリー展開、積み重なる違和感と断片的な情報体験の積み重ねで恐怖を醸成。プレイヤー自身の考察と想像力に委ねる構成です。











『To 666 Deliver or Die』PV
開発チームについて
チーム名:Ge-saku
2025年「H9 ORIGIN」をリリース。ディレクターは長井知佳(代表作『428 封鎖された渋谷で』『デジモンサヴァイブ』『流行り神3』など。いずれもシナリオ参加)。長井の下にベテランメンバーが集結し、インディーゲームならではの表現に挑戦している。
開発ディレクター:長井知佳コメント
高度成長期時代、多くの住民が生活を営んでいたものの、現在では団地に寂寥感漂う雰囲気に気づいたのが本作を作るきっかけでした。そんな"異界"と化した団地を舞台に、ナラティブ体験型ゲームを制作してまいります。
製品概要
タイトル:To 666 Deliver or Die
ジャンル:ナラティブ横スクロール型ホラーアドベンチャー
対応プラットフォーム:PC(Steam)予定
対応言語:日本語・英語・簡体字・繁体字
開発:Ge-saku
発売時期:2027年秋頃 予定
価格:未定
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