配信中のiOS/Android向けアプリ『SDガンダム ジージェネレーション エターナル(以下、ジージェネ エターナル)』で、6月の新イベント情報および、今後のアップデート情報が多数公開されました。
こちらはアプリ内“お知らせ”で発表されたものです。
こちらはアプリ内“お知らせ”で発表されたものです。
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新イベント“マップイベント Vol.1”が6月中旬に開催
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マップイベントとは、バトルやブーストアイテムなどが配置された様々なマスから構成されたマップを攻略していき、マップ内のエリアボスの撃破を目指すイベントです。このイベントでは、“PP” というイベント専用の行動ポイントを使用します。
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“PP”は、各マスのバトルを行う際やマスに配置されたブーストアイテムを得る際などに消費され、時間経過によって回復します。 なお、“PP”上限を高めに設定していることにより、“PP”を消費しきった状態から時間経過による回復の上限に到達するまでに約2日程度の時間がかかるとのことです。
イベント報酬キャラクター&サポーター
SSR カトル・ラバーバ・ウィナー【支援型】
SSR ドクターJ&ピースミリオン【サポーター】
SSR ドクターJ&ピースミリオン【サポーター】
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今回のイベントでは、 SSRキャラクター “カトル・ラバーバ・ウィナー” と、SSRサポーター“ドクターJ&ピースミリオン” を手にいれることができます。 なお、イベントを進めていくことで、サポーターを最大まで限界突破することができるのも本イベントの特徴です。
楽曲の期間限定追加
現在、ゲーム内にて『機動戦士Gundam GQuuuuuuX(ジークアクス)』主題歌:米津玄師『Plazma』や、『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』における『THE WINNER』等いくつかの楽曲が用意されています。
なお、楽曲にはそれぞれ再生期間があり、期間が過ぎるとゲーム内BGMに切り替わります。またサービス開始前の生配信時に予定として発表された“楽曲パック”の販売については、引き続き調整と検討を進めているとのことです。
『ジージェネ エターナル』今後のロードマップについて
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以前生配信で公開された通り、6月下旬から7月上旬頃にメインステージ『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の追加が行われる予定です。また、同時にもう1作品を追加されることが発表されました。
もう1作品の情報については、6月下旬に行われるプロデューサー生配信で発表を予定しているとのことです。なお、ストーリーイベント『機動戦士ガンダム サンダーボルト DECEMBER SKY』は7月中旬ごろの開催予定に変更されました。
プロデューサー生配信実施
6月下旬に、プロデューサー生配信を実施予定です。7月以降のシナリオ参戦作品などゲームのアップデート情報が公開。日程などの詳細は後日発表されます。
マスターリーグの今後の方針について
5月30日より実施したゲーム内イベントに関するアンケートでは、世界中から25万件を超える回答が寄せられました。特にマスターリーグに関する意見が多数寄せられており、これについて運営チームの回答が公開されました。
①プレイヤー側AIにストレスを感じる
AIに関しては多岐にわたる意見が集まっており、その中でも特に 「本来、 敵を撃破できる武装を発動できるにも関わらず、撃破しきれない武装を選択されてしまうためストレスが大きい」という声が多く寄せられているようです。
各ユーザーのプレイ動向も踏まえ、まずはこの部分の改修が行われる予定です。 具体的には“AUTOでもよりダメージが出せる武装を優先的に使用するようにする”改修を予定しています。
②開発産等、UR以外のユニットも活躍出来る工夫が欲しい ③マッチングの戦力差が大きい
各ユーザーの保持する戦力の高低に関わらず、編成に対して工夫しがいのある内容や、マッチング時の戦力差調整が求める意見が寄せられました。こちらについては、満足できる改修と調整を目指すために、実施可否の検討や反映に時間を要するとのことです。
またSeasonOのステータス強化タグが、 URユニットの多い“主人公”と“ライバル”であったことも、この意見の一因と見られています。まず対応として、次回開催では後述のタグ選出での実施を予定しています。
④イベント中、部隊の強化が追いつかず、ハイスコアの更新が難しい
アンケートにて 「部隊を強化しづらく、イベント期間中にハイスコアの更新が難しい」といった声が多数届けられました。各ユーザーのプレイ動向も踏まえ、次回開催時に、ユニットを強化しやすくするキャンペーンの開催が検討されています。
⑤早々に15万ポイント達成した場合に、やることが無くなってしまう
アンケートで「イベント初日でやることがなくなってしまう」という意見が多数届けられました。ユーザー毎のプレイ動向も踏まえ、マスターリーグ到達後、期間中最高スコアが15万Ptに到達したユーザーに向けて、新たに“チャレンジモード”の追加が予定されています。
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“チャレンジモード”は、期間中最高スコアを更新することで獲得できる称号が豪華になるモードです。
※称号以外の報酬は、マスターリーグの期間中最高スコア15万Pt到達のシーズン報酬と同一になります。
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本モードでは、勝利後に対戦相手を変更すると、より戦力の高い対戦相手が出現するようになるため、スコアの更新が狙いやすくなります。
また、1日に対戦相手を変更できる回数を“3回から5回”に変更し、編成の試行錯誤をよりできるような調整を入れる予定です。
本調整により、マスターリーグの期間中最高スコア15万Ptに早々に到達されたユーザーの方にも、よりマスターリーグを楽しめるように考えているとのことです。
“マスターリーグ”次回開催について
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上記改修を元に、次回“SEASON1”を6月下旬ごろの開催を目指して調整が行われています。
また、“SEASON1”では、タグ“宇宙世紀シリーズ”または“堅牢”を持つユニットのステータスが強化されます。また、今回のバトルシミュレーションは“地上”のマップで行われます。
Ver.1.2.0 アップデート情報
Ver.1.2.0のマップイベントの開催準備と合わせ、 いくつかの機能追加や改修を盛り込んだアップデートを実施予定です。
おまかせ編成の機能追加
特定のサポーターを指定することで、 そのサポーターのリーダースキルの効果を受けられるユニットを優先しておまかせ編成ができる機能が追加されます。
キーワード検索機能と並べ替え機能の改修
各種画面の “キーワード検索”機能と “並べ替え” 機能が改修されます。 主な変更点は以下の通りです。
・“強化” 画面を、 並べ替えダイアログを開かず直接キーワード検索が行えるように改修
・“シリーズ絞り込み”と“タグ絞り込み”の画面に、キーワード検索機能を追加
・“ホームユニット”にキーワード検索機能を追加
・“ホームユニット”のフィルタおよびソート条件を追加
キャラリクエストの改修
プレイヤーアンケートにて届けられた、“鹵獲リクエスト”に関するご意見、および “SP化チップ”の入手手段に関するご意見に対して改修が行われる予定です。本改修により、SP化チップが毎週20手に入ることとなり、 月に1体程度SP化が可能となります。
なお、本改修においてキャラリクエストのウィークリー報酬が変更されますが、入手可能なダイヤの個数およびウィークリー報酬を全て入手するために必要なリクエスト達成数は据え置きとなります。
鹵獲リクエストが発生しない “リクエストRANK6” を追加
“リクエストRANK5” の特別リクエストをクリアすると、 “リクエスト RANK6” のリクエストが発生するようになります。 リクエストRANK6では、以下のようなリクエストが発生します。
・特定シリーズのユニットを5回強化(『機動戦士ガンダム』シリーズなど)
・特定シリーズのユニットを3回開発(『機動戦士ガンダム』シリーズなど)
・特定のユニットを渡す (“[SR]ガンダム” など)
・CAPITALを10000渡す
ウィークリー報酬に “SP化チップ”を追加
■変更前
・達成数5 ダイヤ×50
・達成数10 ダイヤ×100
・達成数15 ダイヤ×200
■変更後
・達成数5 ダイヤ×150
・達成数10 ダイヤ×200
・達成数15 SP化チップ×20
高難易度コンテンツ追加ペースについて
各ユーザーの動向やアンケート結果を踏まえて、高難易度コンテンツの追加頻度を上げることが検討されています。具体的には、エターナルロードの追加ペース、各種やり込み系のミッションの追加等を、各ユーザーのプレイ動向に鑑みておこなっていく予定です。
最後に運営チームから、「昨月は、2種類のプレイヤーアンケートへ、 多くのプレイヤーの皆様からご協力をいただきました。 運営チーム一同、 改めてお礼申し上げます。現在、皆様からお聞かせいただいたさまざまな声を真摯に受け止めつつ、 新イベントの最終調整や追加メインステージの実装などを進めておりますので、もうしばらくお待ちいただければと思います。今後とも『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』をよろしくお願いいたします。」との回答がされました。
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