集英社ゲームズは、デスクワークス開発による探索型アクションアドベンチャー『Chronoscript:The Endless End(クロノスクリプト:エンドレスエンド)』の発売時期を2026年秋に決定しました。
あわせて、謎に包まれていた執筆家と、主人公である編集者の3Dキャラクターデザインや、新たに「古代エジプト」ステージを初公開するプロローグトレーラーを公開。また、3Dキャラクターデザインに島崎麻里さん、音楽に光田康典さん、ゲスト作曲家として清田愛未さんも参画していることを発表しました。
あわせて、謎に包まれていた執筆家と、主人公である編集者の3Dキャラクターデザインや、新たに「古代エジプト」ステージを初公開するプロローグトレーラーを公開。また、3Dキャラクターデザインに島崎麻里さん、音楽に光田康典さん、ゲスト作曲家として清田愛未さんも参画していることを発表しました。

『Chronoscript:The Endless End』2026年秋発売決定! Future Games Showにてプロローグトレーラーを公開!
集英社ゲームズは、デスクワークス開発による探索型アクションアドベンチャー『Chronoscript:The Endless End(クロノスクリプト:エンドレスエンド)』の発売時期を2026年秋に決定したことを発表しました。
あわせて、ゲームショーケース「Future Games Show」にて謎に包まれていた執筆家と、主人公である編集者の3Dキャラクターデザインや、新たに「古代エジプト」ステージを初公開するプロローグトレーラーを公開。
さらに、3Dキャラクターデザインに島崎麻里さん、楽曲/効果音制作に光田康典さんを始めプロキオン・スタジオのメンバーが参画し、さらにはゲスト作曲家として清田愛未さんも参画していることを発表しました。
プロローグトレーラーでは、原稿用紙に描かれる新たなステージと、物語の鍵を握る吸血鬼の執筆家「ヴィオラ・S・チェンバース」の3Dビジュアルに加え、主人公である編集者「フレドリック・G・ミュラー」が原稿に囚われる前の3Dビジュアルが初公開されています。
謎と美しさが交差する世界観をぜひ最新映像でご確認ください!
『Chronoscript:The Endless End』とは

千年続く"終わりの続きの物語"に終止符をーー
『Chronoscript:The Endless End』は、千年続く"終わりの続きの物語"の中を、原稿に囚われた編集者として解き明かす探索型アクションアドベンチャーです。
原稿用紙に描かれた2D空間と、3D空間として存在する洋館内部、二つの次元で展開される物語を完結に導くことが目的となります。
プロローグ

時は西暦2026年。長期連載を終えた編集者の元へ、とある奇妙な編集依頼が届く。
依頼人の待つ山奥の洋館に赴いた編集者は、一匹の蚊に血を吸われた途端、意識を失ってしまう。
そして編集者が目覚めたのは、洋館の主、千年生きる吸血鬼による"終わりの続きの物語"、その原稿用紙の中だったーー。
ゲームの特徴【Chronoscript】
骨太なアクション性
伝統的で歯ごたえのある2Dプラットフォーマーのアクション性をベースに、プレイを進めるにつれて、インクのなかを移動するダイナミックなアクションや、探索と戦闘の幅を広げるユニークアクションの獲得など、多彩なゲームプレイを体感できます。

「なれの果て」として襲い掛かる敵たち
現世に禍根を残しながら世を去り、そして蘇った数々の敵。
プレイヤーの行く手を阻む凶悪なボス。
彼らを倒すことで、彼らがなぜそうなってしまったかの物語を紐解いていくことになります。


さまざまな時代が描かれた原稿の中を探索
原稿用紙の中には、吸血鬼の執筆家が千年に渡り、各地で執筆してきた物語が広がっています。


緻密なアートワーク
主人公や敵、背景は、すべてペン画による手描きで表現。
さらには一枚一枚描き連ねたアニメーションで、独特の不気味さや生命感を演出します。

登場人物紹介【Chronoscript】
吸血鬼:ヴィオラ・S・チェンバース
千年にわたり"終わりの続きの物語"を紡ぎ続ける、不死の呪いを負った執筆家。
幾多の時代と土地を巡り、抱え込んだ物語たちの果てを見失った末、古き誓約に縋り、ある一族の末裔へ編集を依頼する。




編集者:フレドリック・G・ミュラー
数々の物語を終わりへと導いてきた寡黙な編集者。
依頼を受けて訪れた人里離れた洋館で、千年続く物語の中に囚われてしまう。
原稿の中で混迷した言葉たち、そして執筆家の苦悩と孤独と向き合いながら、"終わりの続きの物語"に終止符を打つため頁の深部へと読み進めていく。




参画クリエイター紹介【Chronoscript】
デザイナー:島崎麻里

島崎麻里さんコメント
強い熱意を感じる素敵な作品にお声がけいただき大変光栄です。
その2Dワークスの情熱に負けないように今回3Dのキャラクターデザイン及び、キャラクターモデリングのディレクションを担当させていただきました。
造形作家の中西宏彰氏やモデラー深界ろっこ氏と共にビー・トライブさんとチームを組ませていただきまして制作に参加させていただいております。
「編集者」と「吸血鬼」、どちらもデスクワークスさんのこだわりが光る、一癖二癖もある人物像でして、この作品に世界観と共に執着と愛着の彩りを加えていると感じます。
その2Dデザインやゲームとの関係性の良さとこちらも両立できるようにデザイン、モデリングにおいても単なるリアルではなくキャラクターらしさを強く意識して制作させていただきました。
「編集者」の神経質そうな独特の雰囲気や「吸血鬼」の怖いだけではない、ちょっとした折に見せる可愛いらしさなど、それぞれの素顔が垣間見えるデザインや造形を入れ込んでおりますのでゲームを楽しんでいただく中で3Dのキャラクター像からも良き執着を感じていただければ嬉しいです。
どうぞ発売まで楽しみにお待ちいただけましたら幸いです。
島崎麻里さんプロフィール
代表作:ゲーム『BAYONETTA/ベヨネッタ』1・2・3、『大神』キャラクターデザイン 他
TVアニメ『プリンセッション・オーケストラ』キャラクター原案 など
コンポーザー:光田康典

光田康典さんコメント
2000年代後半頃から、インディーズ界隈で「メトロイドヴァニア」というジャンルのヒット作が徐々に生まれ、広がっていきました。自分も当時からこのジャンルのヘビーユーザーで、数多くの作品を手当たり次第にプレイしてきました。
広大なマップを探索しながら自身が成長していく感覚、そして何より印象的な音楽に強く惹かれ、いつか世界観のしっかりとしたメトロイドヴァニア作品に関わりたいという思いを抱くようになりました。
そんな中、お声がけいただいたのが『Chronoscript: The Endless End』です。
当初はスケジュール的に参加が難しい状況でしたが、なんとか調整していただき、無事に参加することができました。
本作は、特徴的なビジュアルと緻密に作り込まれたギミックが印象的な作品です。
その独特な世界観に寄り添う音楽をどのように構築するか、構想を練る時間は非常に楽しいものでした。
音楽は、自分のほかにプロキオン・スタジオの土屋俊輔、マリアム・アボンナサー、そしてゲストコンポーザーとして清田愛未さんにもご参加いただいています。4名それぞれの個性が活きた楽曲が揃ったと感じています。
マップが切り替わるたびに、音楽でも新たな発見やワクワクを感じていただけるはずです。
ぜひプレイしていただき、音楽にも耳を傾けていただけたら嬉しいです。
光田康典さんプロフィール
コンポーザー / アレンジャー / プロデューサー
代表作:『クロノ・トリガー』、『クロノ・クロス』、『ゼノギアス』、『ゼノブレイド』シリーズ
1972年1月21日生まれ。1992年スクウェア(現スクウェア・エニックス)入社、
1995年『クロノ・トリガー』で作曲家デビュー。『ゼノギアス』等の作曲を担当した後、1998年に独立。フリーランスで活動後、2001年プロキオン・スタジオを設立し、同社の代表を務める。
現在はテレビや映画、アニメ、ゲームなどジャンルにとらわれない多様な作曲をこなし、
有名アーティストへの楽曲提供やアルバムプロデュースを手がけるほか、
国内外のライブ出演や海外でのレコーディング、書籍の寄稿も積極的に行うなど多岐にわたり活動中。
主な代表作に、『ゼノサーガ エピソードI 力への意志』、『ソーマブリンガー』、『新・光神話 パルテナの鏡』、『SOUL SACRIFICE DELTA』、『イナズマイレブン』シリーズ(1〜3、GO、GO2 クロノ・ストーン、GO ギャラクシー、アレスの天秤、オリオンの刻印)、『黒執事』シリーズ(Book of Circus、Book of Murder、Book of the Atlantic)、『FINAL FANTASY XV エピソード イグニス』、『月とライカと吸血姫』、『SOUL COVENANT』、『ダンジョン飯』他多数。
『Chronoscript:The Endless End』製品概要
タイトル:『Chronoscript:The Endless End』(クロノスクリプト:エンドレスエンド)
対応機種:PS5/Steam
ジャンル:探索型アクションアドベンチャー
発売日:2026年秋発売予定
プレイ人数:1人
レーティング:未定
価格:未定
言語:日本語/英語/フランス語/イタリア語/ドイツ語/スペイン語/中国語(繁体字)/中国語(簡体字)/韓国語
発売:集英社ゲームズ
開発:デスクワークス
クリエイタープロフィール
・デスクワークス

開発を手掛けるデスクワークスは、独自のアートスタイルとゲームプレイ体験の創出を得意とする小規模開発チーム。
彼ら自身がプレイヤーとしても愛し、研究を重ねたゲームジャンル「探索型アクションアドベンチャー」に、渾身のアイデアを込めて全力で挑戦します。
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