電撃オンライン

『七つの大罪:Origin』制作発表会レポ。トリスタン役の村瀬歩さんとキャスト初公開・ティオレー役の竹達彩奈さんが出演。世界同時リリース日も解禁!【TGS2025】

文:電撃オンライン

公開日時:

最終更新:

 2025年9月25日の東京ゲームショウ2025(TGS2025)1日目に、ネットマーブルブースにて、マルチプレイ型オープンワールドRPG『七つの大罪:Origin(ナナオリ)』(PS5/PC(Steam)/iOS/Android)のステージイベント「『七つの大罪:Origin』制作発表会」が行われました。

 OooDaさんが司会を担当し、ネットマーブル統括プロデューサーのク・ドヒョン氏、アートディレクターのパク・ドンフン氏、日本事業本部長の山下大和氏に加え、ゲストにトリスタン役の村瀬歩さんと、本ステージで初めてキャストが公開されたティオレー役の竹達彩奈さんが出演!

 ゲーム紹介や村瀬さんと竹達さんによる実機プレイなど、盛りだくさんの本ステージの様子をレポートしていきます。

[IMAGE]

 なおネットマーブルブースでは、『七つの大罪:Origin』の試遊を楽しめます。詳しい内容は、下記の記事で紹介しているのでチェックしてみてください。

『七つの大罪:Origin』が2026年1月28日に世界同時リリースが決定!


 ク・ドヒョン氏、パク・ドンフン氏、山下大和氏が登壇し、一言ご挨拶をいただいた後、山下氏による作品のプレゼンテーションが行われました。

 ゲームの重要なポイントは、4つあるそうです。山下氏は“ストーリー”、“オープンワールド”、“マルチプレイ”、“バトル”それぞれの要素について、映像を交えつつ説明してくださいました。

 本作の世界を体験できるCBTは、10月30日よりスタート。現在も募集中とのことなので、気になる方は申し込みをお忘れなく。


 さらに、2026年1月28日に世界同時リリースされることも発表されました。 

[IMAGE]

『七つの大罪』原作者・鈴木央先生のインタビューも!


 ステージでは、一部のキャラクターの能力も紹介されました。メリオダスは壁を走れる、二段ジャンプができるなど、身軽な彼らしい特別なアクションが用意されているそうです。

 またティオレーの紹介の際に、キャストが???になっているとう話題も……。ティオレーは『七つの大罪』の続編である『黙示録の四騎士』の原作には登場していますが、アニメ版には未登場。つまり、アニメに先行してゲームで初めてボイスがつくことに!

 トリスタン役の村瀬歩さんが登壇後、ティオレー役が竹達彩奈さんだと公開され、ご本人もステージに登場しました。

 ゲームオリジナルの物語が描かれる本作。物語について聞かれた村瀬さんは、「この時代とか、この時にこの人がいるんだという原作とは違うマルチバースならではの面白さがあって台本を読んでいてワクワクしました」と話します。
 
 竹達さんはティオレー役が決まったとき、事務所からはオリジナルキャラっぽいと言われたそうです。しかし調べたら原作にちゃんと出ており、「そんな大役を、私でいいんですか」と思い、胃が痛かったそうです。ゲーム本編の映像を見ると、とてもかわいく、ピッタリなんですよ。

 山下氏のお話では、『ナナオリ』では原作では見られなかった人物同士のふれあいも描かれているといいます。また、ゲーム冒頭のトリスタンとティオレーの掛け合いには注目してほしいとのことでした。

 収録の苦労を聞かれた村瀬さんは、「録っても録っても、録り終わらないので。本当に(笑)」とボリュームのある作品だということを明かし、竹達さんも同意していました。

 しかし山下氏いわく収録は終わりではなく、物語はまだまだあるそうで、竹達さんは「10年続く作品になってほしいですね」と話します。

[IMAGE]
▲トリスタン役の村瀬歩さん

 『ナナオリ』には描き下ろしキャラや、ゲームオリジナルキャラクターも多数登場します。

 印象に残っているキャラついて、村瀬さんはバルトラと答えます。村瀬さんは「バルトラさんをトリスタンが、じじうえと呼んでいることを初めて知って」と、『七つの大罪』と『黙示録の四騎士』の間に合ったものを感じ、大切に収録したそうです。

 竹達さんはキングを選び、 『本当に娘なんだという感慨深さもあります』と話していました。2人の会話を見られる日が、楽しみですね。

[IMAGE]
▲ティオレー役の竹達彩奈さん

 ステージでは、原作の鈴木央先生のインタビュー映像も初公開。オープンワールドで再現されたブリタニアの感想やオリジナルキャラクターへの想いなど、たっぷりと語ってくださいました。

 後半には、村瀬さんによるストーリーパート、村瀬さん&竹達さんによるオープンワールドパートの実機プレイも行われました。

 オープンワールドパートはマルチプレイで、森に行く予定だったようですが、お2人が城下町で盛り上がりすぎて時間になってしまうハプニングも! いろいろな楽しみ方ができるのも、オープンワールド&マルチならではの楽しさですね。

[IMAGE]

 また、GALLERIAより、『ナナオリ』オリジナルゲーミングPCが発売されることも決定しました。村瀬さんと竹達さんのサイン入りPCが当たるキャンペーンも開催中なので、ぜひ公式Xをフォローして、キャンペーンに参加しましょう。

ステージ後インタビュー:村瀬さんと竹達さんが最近冒険したこととは?


 イベント終了後、村瀬さんと竹達さんに対して、代表質問によるインタビュー取材が行われました。

――制作発表会を終えてのお気持ちを教えてください。

村瀬さん
ゲームを体験して、空間の広さや作り込みなど、央先生もインタビューの中で語られていましたが、動くとこんな感じになるんだ……と。原作を好きな方も、アニメを好きな方も楽しめる作りになっていて、すごく感動して、楽しかったです。

竹達さん
シークレットだったというのもあって、皆がどんな反応をするのだろうとドキドキしながら今日を迎えました。原作にも登場し、人気も反響もあるキャラクターだと思うので、心を込めて演じていきたいです。

 今回ゲームに登場して、クオリティの高さに驚きました。これからどんな風に世界が広がっていくの、楽しみな気持ちでいっぱいです。

――共演されてみて、お互いの印象は?

村瀬さん
レビュー当時から先輩として、自分が全然できない時から引っ張っていただきました。すごく優しいし、お芝居が巧みで、台本の理解力が半端ないです。

 1回目のゲーム収録でご一緒出来て、ティオレーはこんな風なんだとわかったのも心強かったです。

 あと、いつも優しく話しかけてくれて、嬉しく思っています。

竹達さん
こちらこそです。村瀬くんが言ってくれたように、昔から知っています。本当に器用ですよね。

村瀬さん
嬉しい。

竹達さん
声の幅が広いし、少年もそうですし、中性的だったり、女性的だったり、どんな役も巧みに演じられています。

 とてもプロフェッショナルですけど、村瀬くん本人は人懐っこくて永遠の少年感が(笑)。ときおりXをのぞかせていただくんですが、すごくテンション高くて、元気がない時見に行って元気をもらっています。

村瀬さん
ありがとうございます。

――冒険を舞台にした本作にちなみ、最近冒険したこと、チャレンジしたことはありますか?

竹達さん
別作品でライブイベントをやるときに、振り付けと曲を、1ヵ月で7曲覚えなければいけなくて……。それが自分のなかでも挑戦というか、そんな短期間でギュッと覚えたことがなかったので、プレッシャーに押しつぶされる思いでした。でも乗り越えることができたので、それが1つの冒険というか、挑戦だったのかなと思います。

村瀬さん
すごい、常人にできる技じゃないですね。

竹達さん
もう二度とできないけど、振り絞ればできるんだと知りました。

村瀬さん
今の話を聞いたあとだとパンチが弱いんですが、高校時代の友人たちとホエールウォッチングに行きました。初めて小型船に乗って、三半規管は強い方だと思っていたんですが、とんでもない目にあって……。しかも、一度沖に出ると5時間戻ってこられないんです。

竹達さん
辛いね~。

村瀬さん
辛いと思いながらも、人間慣れてきて。クジラは見られなかったけど、イルカは見られて、ちょっとした冒険をしました。

竹達さん
野生のイルカに。

村瀬さん
野生のイルカは怖がらずに船のまわりをうろうろしていて、とてもかわいかったです。

――ありがとうございました。

本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ている場合があります