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和風ダークファンタジー『骸ノ螺旋(むくろのらせん)』がSteamで2/13に発売。魂を喰らい塔を昇る高速スタイリッシュアクション

文:電撃オンライン

公開日時:

 マトリックスは、PC(Steam)向け新作アクション『骸ノ螺旋(むくろのらせん)』を2月13日より発売しました。

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2月13日リリース決定【骸ノ螺旋】

1スティック1ボタンで実現する高速スタイリッシュアクション

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 本作は、死を繰り返すことで力を蓄え、呪われた運命に立ち向かう新感覚の和風ダークファンタジー・ローグライトアクションです。

 最大の特徴は、驚くほどシンプルな操作系でありながら、縦横無尽に塔を駆け巡るスピード感。

 操作不要の“自動攻撃システム”を導入したことで、プレイヤーは回避や戦略的な立ち回りに全神経を集中させることができます。

 塔の壁や天井を瞬時に跳躍する“ジャンプゾーン”、重力を無視して移動する“反転ゾーン”などのギミックを駆使し、迷宮と化した魔城を攻略します。

死の度に強くなる“魂の残滓(ざんし)”システム

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 プレイヤーは、倒した魔物の魂を喰らうことで力を維持する“人外の忍者”です。

 ゲームプレイで得た金貨を使って装備を永続的に強化し、銀貨でその場限りの強力な“奥義の秘術”を購入。最初は太刀打ちできなかった強敵も、繰り返しのプレイと強化によって、やがて圧倒して押し返すことが可能になります。

忠義と呪いの狭間で描かれる重厚なストーリー

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 時は戦国、魔物によって異形へと変貌した城から主を救い出すため、主人公・螺旋(らせん)は人間であることを捨てました。

 現世に留まるためにかつての仲間の魂すら喰らわねばならない過酷な宿命の中、主への“忠義”を貫けるのか。孤独で切実な戦いが幕を開けます。

開発スタッフ【骸ノ螺旋】

 本作のディレクターは、数々のアーケードゲーム企画に携わった見城こうじ氏が担当。

 また、本作のサウンドは、ジャンルの枠を超えて活躍する著名な作曲家2名が担当し、メインBGMとボスBGMを自由に切り替えて楽しむことができます。

【ディレクター】見城こうじ

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 見城こうじ氏(Xアカウント:
@KenjohKohji)は、任天堂『カスタムロボ』シリーズのディレクター・企画原案として知られる、ゲームデザインの第一人者です。

 これまでにナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)にて数々のアーケードゲーム企画に携わり、その後も独自性の強いヒットタイトルを生み出し続けてきました。

 本作においても、その卓越したバランス調整と、プレイヤーを夢中にさせるアクション性の構築が惜しみなく注ぎ込まれています。

【サウンドクリエイター】なかやまらいでん(古川典裕)

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 なかやまらいでん氏(Xアカウント:
@nakayamaraiden)は、元ZUNTATA(タイトーのサウンドチーム)の作曲家であり、現在はフリーランスとして多方面で活動されています。

 代表作には『電車でGO!』シリーズなどがあり、レトロゲームファンにはお馴染みの、アーケードゲームサウンドの第一人者です。

【サウンドクリエイター】Sean Bialo(ショーン・バイロー)

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 Sean Bialo氏(Xアカウント:
@SeanBialo)は、世界的なヒットを記録した『Donut Dodo』の楽曲を手掛け、レトロゲームサウンドの旗手として注目を集めるカナダ出身の作曲家です。

 その他の代表作に『Double Dragon Gaiden(ダブルドラゴン・ガイデン)』があり、独自のサウンドによる世界観の構築で注目を集め続け、国境を越えて多くのファンを魅了しています。

製品概要

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■タイトル 『骸ノ螺旋(むくろのらせん)』
■対応機種 PC(Steam)
■ジャンル ローグライトアクション
■発売日 2026年2月13日
■開発・発売 株式会社マトリックス

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