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ミニゲームを通じてつながるソーシャルメディアアプリ『TopTop』が2026年初頭から日本でDL数・収益ともに上昇中

文:電撃オンライン

公開日時:

 Sensor Towerは、『TopTop』に関するブログを公開しました。

Sensor Tower

 ミニゲームを通じてつながるソーシャルメディアアプリの『TopTop』が2025年12月以降、日本で人気が出ています。広告経由でのダウンロードが70%を占めており、そのチャネルはモバイルアプリが50%を占めています。

 以下、ブログより一部抜粋します。

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2026年初頭から人気のトップトップ、1月にDL数19万、3月に収益65万ドルの過去最高値を記録


 APAC Awards 2025で「ベストソーシャルゲームプラットフォーム」に輝いた『TopTop』(MX INNOVATION)。同アプリでは、クイズや一筆書きなどを始めとするミニゲームが多数用意されており、こうしたゲームを通じてプレイヤー同士がつながることができるソーシャルメディアアプリでもあります。

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 また、ボイスチャット機能も用意されており、顔出し不要で気軽にコミュニケーションをすることができます。

 Sensor Towerのデータによると、『TopTop』は2025年4月のリリース以降、毎四半期で500万以上のダウンロード数を達成しており、2026年第1四半期までに世界で2,200万以上のダウンロード数を記録しています。

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 2025年5月から2026年4月までの市場別ダウンロード数シェアではサウジアラビアが12%を占めてトップとなっています。日本は約7%のシェアを占めて、7位となっています。

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 一方、同期間の市場別収益シェアでは、トップは同じくサウジアラビア(39%)ですが、日本はアメリカに次いで5位(8%)となっています。

 日本における『TopTop』の人気は、2025年12月以降に上昇気流に乗っていることがデータからわかります。Sensor Towerのデータによると、2025年5月から2026年4月までの日本における『TopTop』のダウンロード数・収益の月別推移を見ると、2026年に入ってから最高値を記録しています。

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 ダウンロード数では2026年1月に月間19万ダウンロードを記録、収益では2026年3月に65万ドルを記録して、いずれも過去最高値となっています。一般的に、モバイルゲームではリリース初月にダウンロード数が大きく伸び、その後収益も上昇するパターンが多い中、『TopTop』はリリースから半年以上経過後に上昇気流に乗っている珍しいケースと言えます。

 また、MAUの指標でも2026年3月から大きく上昇して過去最高値を記録しており、今後日本でより人気が高まる兆しがデータ上で見えます。

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