『GUILTY GEAR -STRIVE-』の第19回デベロッパーズバックヤードが公開されました。
バージョン2.0の調整方針や新技の追加などに触れられています。
バージョン2.0の調整方針や新技の追加などに触れられています。
![[IMAGE]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/dengeki/61957/a174c83e4a9d798aeb5280c94aafb8422.jpg?x=1280)
【GGST】『ギルティギア ストライヴ』バージョン2.0でソル、カイ、名残雪、レオへの新技追加を予定
第19回デベロッパーズバックヤードでは、『サイバーパンク エッジランナーズ』から参戦したルーシーについて紹介。
ルーシーは、『GGST』に初めて触るプレイヤーでも遊びやすいように、ハイスタンダードなキャラとして設計したとのことです。
現在に至るまでに検討された性能や技についても触れられており、“ドローンや機械を呼び出してハッキングし、爆発させる”、“ハッキングはキャラクターだけでなく、飛び道具に対しても行える”、“レベッカのショットガンを借りて攻撃する”といった案もあったそうです。
そして、バージョン2.0では新プレイアブルキャラクターが1人追加予定。
8月に2.0のキャラクターに関連したラフスケッチが公開されていますが、果たして……。
GUILTY GEAR -STRIVE- 2.00 is coming 2026!
— Arc System Works America (@ArcSystemWorksU) August 3, 2025
Along with some additional characters 👀#GGST #ASWxEVO pic.twitter.com/tAn5mYpdao
今後のバトルバランスの調整については、前提として現在のキャラクター性能の水準が共通システムを中心に上昇してきたと認識しているとのこと。
これを踏まえて、水準を適正な位置へと戻すことを重視していくそうです。おそらくはとがり過ぎている部分がマイルドになっていくのでしょう。
とくにワイルドアサルトについては共通システムとしての役割や立ち位置も整理されます。
個々のキャラクターについては、一部のキャラクターには調整という枠を越えたリワーク(再設計)も視野に入っているとのこと。また、ソル、カイ、名残雪、レオへの既存キャラクターへの新技追加も予定されています。
そのほか、FISHNG(釣り)の報酬などリワードの調整も行われます。
詳細は公式サイトをご確認ください。