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『紅の砂漠』先行体験レポート。まったく底が見えない恐ろしいゲーム。アクションの多様性にシビれながらも圧倒的なコンテンツ量に驚愕

文:編集O

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 韓国のゲーム会社であるPearl Abyss(パールアビス)から、2026年3月20日に発売予定(※)のオープンワールド型のアクションRPG『紅の砂漠』。本作はメディアで紹介動画が公開され始めてから注目度が爆上がりしており、全世界のゲーマーが2026年に注目する大型タイトルとなっています。

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※対応プラットフォームはPlayStation5、Xbox Series X|S、Steam、Mac App Store、Epic Games Store、GeForce NOW

 そんな本作をオープニングから4時間、ある程度要素が解放された状態の2時間の計6時間プレイする機会が得られましたので、多くのRPGタイトルをプレイしてきた担当ライターの目線から、見どころとなるであろう要素をレポートしていきたいと思います。

先が気になる展開でグイグイとプレイヤーを引っ張る物語


 オープンワールド系のゲームの場合、プレイヤーはアバターを制作して主人公というポジションで、世界に飛び込んでいくケースが多いという印象を抱いていた自分。ですが、本作は“灰色たてがみ”に所属するクリフという男が主人公で、彼の目線でこの世界の謎や問題が解き明かされていきます。

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 そのため、クリフはプレイ中はバリバリしゃべりますし、個性という色付けがしっかりなされているので、小説や映画を観ている感覚で見ることができるんですね。他社作品で恐縮ですが、有名どころで例えるならば『ウィッチャー3 ワイルドハント』に近しいのかな。

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 始めた当初はクリフの人柄をなかなかつかめなかったけど、物語を進めると彼の個性が際立ってくるし、ひとりで立ち回れる強さを体感できるシーンも見ごたえあるし、「このおっさん、なかなかやるね」といつのまにか魅力にハマっている自分がいました。

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 ただ、欲を言うと本作の音声は英語で日本語字幕スタイルなので、日本の声優さんがアテンドされていたらうれしかったなと。

 そしてプレイして感じたのが、本作はゴリゴリのダークファンタジーだなという点。“美しさと残酷さが共存する世界”と公式が語っているだけあり、全体的に救いのない空気感が漂っています。

 なお、ネタバレは避けるので詳細は伏せますが、物語は冒頭から衝撃の展開が連続して「なんで?」という疑問が強く脳裏に刻まれ、こういった興味の引き方は大好物なので、早く製品版でラストまで見届けたくなりました。

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多民族が暮らす“パイウェル大陸”のファンタジー感が素晴らしい


 舞台となるパイウェル大陸ですが、じつは人間だけでなくオークやゴブリンのようなファンタジーに欠かせない種族も登場します。街中で普通に暮らしているそんな彼らと出会うと、「あ、ファンタジーだな」と不思議とテンションが上がります。

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▲巨大なジャイアントと街中でばったり会ったときは、リアルで思わず「うおっ!」と声が出てしまったほどでした(笑)。

 種族以外にもファンタジー感を味わえる要素が、砂漠、雪山、平原など環境の異なる5つの地域が広がる点。しかも、物語が進むとドラゴンに搭乗しながら飛行できるようになり、シームレスで繋がる地域を眺めているだけでもテンションが上がりましたね。

 ただし、飛行する際は街の上空などを避けて通らないと、迎撃されるというルールがあるのでご注意を。まあ、この混沌としたご時世に不審な物が飛んで来たら普通は撃墜しますよね(苦笑)。

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▲マップは足を踏み入れた場所が徐々に解除されていくので、マップを探索し尽くすという目標もプレイのモチベーションに繋がるはずです。

 なお、街歩きの探索でおもしろいと感じたのが、住人たちを殺害したりアイテムを盗んだりして犯罪を犯すと指名手配されて懸賞金がかけられ、逮捕されたら保釈金を払う必要があるというシステムです。

 いわゆる悪人プレイが可能ですが、正直なところ“親の仇”かというくらいに全力で住人たちから攻撃されるので、街中ではおとなしくしておきましょう。

 逆に街中に貼られた指名手配犯のポスターを見て、対象者を捕まえて警備兵に突き出すと懸賞金がもらうことができます。道中の資金としてかなり助かるので、やるなら善人プレイがよさそうですね。

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▲指名手配のポスターで目星をつけて無力化してお縄に。各街のいたるところに貼ってあるので、お金稼ぎには困らなさそう。というか、この世界は治安が悪すぎ(笑)。

思考や観察力が問われるギミックが多いが解けたときの爽快感が高い


 謎や物語を進めるトリガーとして欠かせないギミック。もちろん、本作にも多く登場するのですが、声を大きくして伝えたいのが、プレイヤーの思考力、観察力がものすごく問われるということです。

 直前に会得したスキルやアクションを使うことが多いのですが、ちょっとしたテキスト情報から「こうじゃない?」と試行錯誤することが多く、プレイしながら迷うことがしばしば(汗)。

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 ひさしぶりに「ゲームをしているな~」と感じるほどで、最近の行く場所がマーカー表示されたり、調べるものが光ったりなど、ヒントがモリモリで親切設計のゲームに慣れ気味だった自分には、相当歯ごたえがありましたね。同じようなライト層はある程度覚悟が必要かもしれません。

 でも、そのぶんギミックを解けたときの達成感は半端ないし、あらためて「こういうゲームもいいな」と実感したのも事実。体験プレイではノーヒントのイベントも確認できたので、隅々まで探索して怪しい場所はしらみつぶしにすることをオススメします。

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習得スキルで戦略がガラリと変わるスピーディかつ爽快感バツグンのアクション


 公開動画でも大きな注目を集めているのが、バリエーションに富んだバトルアクションです。剣&盾といったオーソドックスな剣術スタイル、剣を二本装備する二刀流、武器を持たない打撃や投げの格闘、リーチがある槍、遠距離攻撃可能な弓など多彩な攻撃手段に加え、火・水。雷の属性攻撃も用意されています。

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▲二刀流は両手に武器を装備すればオーケー。

 本作のスゴイところはそれら攻撃がスキルを習得することで、該当アクションの奥行きが増えていく点です。アクション好きにとっては、この選択肢の多さは絶対に魅力と感じるはずです。まあ、自分は操作を覚えきれるかワクワクより心配のほうが先に来たのは秘密です(苦笑)。

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▲実際に体験プレイでその一端に触れることができ、「こんなこともできるの!?」と唸らされまくりでした。

 なお、スキルの習得には“アーティファクト”と呼ばれるアイテムが必要なため、ある程度自分のプレイスタイルの方向性を考えて、計画的に習得していくほうが無難かなと(振り直しは可能)。そうすれば、操作も一度にたくさん覚えなくても戦えますし。

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▲お気に入りのアクションはR3ボタンを押し込むと発動できる“掌底”。ガードする敵もこれで体勢を崩して、そこから攻撃を加える攻撃スタイルが安定しました。
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▲厳密に言うと攻撃アクションではありませんが、背後から敵に接近すると暗殺できるのもポイント。ゲーム性が一気に変わります(笑)。

 ちなみに、戦闘は1対多勢というシチュエーションが多いのですが、広範囲を攻撃できるアクションもあり、そこまで「多勢に無勢で厳しいわ……」と絶望感にさいなまされることは少なかったです。気持ちよくバッサバッサと斬り倒せます。

 ですが、それとは正反対に要所で戦うボスは相手の動きを読んで戦わないと勝てないという、一気にシビアさが増します。直前にガードするパリィを使ったり、回避で攻撃範囲から退避したりと、一手一手を読む緊張感は“ソウルライク”な匂いを感じて、めちゃくちゃ楽しかったです。

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▲ボスはたいていタイマン勝負になるようで、攻撃や回避はもちろん回復アイテムの準備も欠かせません。
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▲回復アイテムはたき火でできる料理で手に入るのですが、レシピのレパートリーもかなり豊富なんです。

 あとは同社のオンラインゲームである『黒い砂漠』を2年ほど遊んだ経験があるのですが、あちらはスキルを選択して発動するタイプのため、個人的にはワンクッション挟まる感覚があり、スキル枠とにらめっこするのが忙しい印象でした。

 でも本作は入力ボタンごとに発動する攻撃が決まっており、敵味方のキャラクターの動きだけに視線を集中して戦えます。まあ、これは完全に好みだと思いますが、自分はコントローラでのアクションに慣れ親しんでいるので、こっちのほうが好きですね。

クエストやクラフトなど本編の進行を忘れるほど豊富な寄り道の数々


 最後に語りたいのは、オープンワールド系のゲームといえばという要素の充実度。住人たちから受けるクエストはもちろん、鉱石や植物を採取してのクラフトなど、寄り道と言えるコンテンツはバッチリ用意されています。

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 さらに、ゲーム内ではカジノや競馬などミニゲームも多数用意されており、それらに手を出したら時間がいくらあっても足りなくなりそうでした。

 ちなみに、体験プレイでは釣りを試してみたのですが、こちらも魚を疲れさせて糸を引くなど、本格的な仕様となっていて沼にハマりそうな予感が(笑)。

 というわけで、ゲームのボリュームを考えると表面を撫でるくらいしか触れられなかった体験会でしたが、それだけでも直感的に「このゲームのボリュームはヤバい!」と、底なしのポテンシャルにビビった『紅の砂漠』。情報交換や共有が世界中で活発になりそうな予感がしていて、いまからワクワクが止まりません。発売が本当に待ち遠しい♪

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担当者プロフィール

  • 編集O

    編集O

    多くのゲームプレイ経験で得た“自分なりの物差し”には自信あり。 ゲーム歴はファミコン創成期から現在に至るまでと、激動のハード戦争をリアルタイムに見守ってきた超古参ゲーマー。編集・ライター歴は25年以上とそれなりで、電撃系やファミ通などの紙媒体やWebメディアを中心に活動中です。 おもにRPGやSLGが好みですが、おもしろければ何でも手を出す雑食系。物語やキャラの魅力を考察したり、システム面でイチオシ要素を探したりするのが得意です。ゲーム歴が長いだけに人気シリーズはほぼリアルタイムでプレイ済みで、RPGのシリーズ系ならば『DQ』、『FF』、『テイルズ オブ』、『軌跡』、『ペルソナ』、『アトリエ』、『幻想水滸伝』、『ゼノブレイド』、『龍が如く』……と、枚挙にいとまがありません。

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