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『ウィズダフネ』初心者バトルガイド。後衛にタゲが飛ぶ絶望…ヘイト管理を覚えて“はじまりの奈落”を生き抜け!【ウィズダフネ×FF11コラボ】

文:電撃オンライン

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 往年の名作RPG『Wizardry(ウィザードリィ)』シリーズの系譜を受け継ぐ、3DダンジョンRPG『Wizardry Variants Daphne(ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ)』。

 2024年10月15日のサービス開始以来アップデートを重ねており、2026年7月30日から『ファイナルファンタジーXI(FF11)』とのコラボも実施されるなど、ゲームファンからの注目を集めています。

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 本記事では初心者の方に向けて、冒険の序盤(戦闘編)のインプレッション&ガイド集をお届けします。

※この記事はドリコムの提供でお送りします。

後衛にタゲが飛ぶ絶望…ヘイト管理を覚えて“はじまりの奈落”を生き抜け!【ウィズダフネ×FF11コラボ】


 ドリコムのスマートフォン/PC向けRPG『Wizardry Variants Daphne』(以下、『ウィズダフネ』)を、『Wizardry』シリーズ未経験から遊び始めた筆者。前回のプレイレポートでは、初めて“はじまりの奈落”へ足を踏み入れた際の驚きや恐怖を紹介しました。


 その後も探索を進め、現在は“はじまりの奈落”を踏破することができました!

 今回は、プレイを続けるなかで重要性を痛感した、“前列・後列”の考え方と“ヘイト管理”について紹介します。

 『ウィズダフネ』の戦闘がどのようなものなのか気になる未プレイの方はもちろん、かつての筆者のように「最初のダンジョンとは思えないほど難しい……!」と“はじまりの奈落”で苦戦している初心者プレイヤーにも、ぜひ参考にしていただければと思います。

▲筆者の“はじまりの奈落”攻略時の編成。前列にエッカルト、主人公、ラナヴィーユ、後列にカミール、エカテリーナ、アメリアを配置していました。

後列に毒ブレスが直撃! 前衛が無事でもパーティは崩れる


 前列・後列は、『ウィズダフネ』の戦闘における基本的な要素です。本作では主人公を含む最大6人のパーティを編成し、前列と後列にそれぞれ3人ずつ冒険者を配置します。

 冒険者には“騎士”、“戦士”、“魔術師”などの職業が設定されており、それぞれ伸びやすいパラメータがあります。敵からの攻撃は前列に向かいやすいため、前列にはある程度攻撃を受け止められる冒険者を置くのが基本です。

 もともと生命力が高く、そして防御力の高い防具を装備できるため打たれ強い騎士や戦士を前列へ、呪文での攻撃・援護がメインとなる魔術師や僧侶などを後列へ配置すると戦いやすくなります。

 しかし、だからといって後列に置いておけば絶対に安全というわけではありません。“はじまりの奈落”で筆者にそれを思い知らせたのが、中ボス“騎士を屠るエント”との戦いでした。

▲見るもおぞましい姿の“騎士を屠るエント”。本作のダークな世界観を象徴するようなビジュアルです。

 “騎士を屠るエント”が使う“毒ブレス”は、前列か後列の一列をまとめて攻撃し、さらに確率で“毒”を付与する技です。狙われる列を事前に知らせる予告はなく、前列へ飛んでくることもあれば、後列がまとめて狙われることもありました。

 筆者は前列に置いた騎士2人――エッカルトとラナヴィーユ――に“セルフヒーリング”を使わせ、戦列を維持する戦い方を基本としていました。“セルフヒーリング”は、自身のHPを小回復したうえで、3ターンのあいだ継続してHPを小回復するスキルです。

▲“セルフヒーリング”は、発動時に小回復しつつ、継続回復効果もある優秀なスキル。

 前衛が受けたダメージを本人たちである程度補えるため、後列の治癒師や魔術師は補助や主人公の回復、攻撃に専念できます。「この戦い方なら、前列さえ持ちこたえれば大丈夫だろう」と考えていました。

 ところが、“毒ブレス”が後列へ直撃すると状況は一変します。

 後衛の複数人がダメージと毒を同時に受け、回復役は自分たちを立て直すだけで手いっぱいに。補助や前衛の回復を行う余裕が失われ、結果として前衛も防御や“セルフヒーリング”だけでは受けるダメージを補いきれなくなります。後列への一撃をきっかけに、パーティ全体の役割分担が一気に崩れてしまったのです。

 ほかにも、弓を使う“ゴブリンアーチャー”や魔法を使う“ゴブリンメイジ”など、雑魚敵にも後列への攻撃手段を持つものがいます。

 HPの高い前衛職を前列、生存力の低い後衛職を後列に置くのは基本。しかし、後列は“安全地帯”ではないということは覚えておきましょう。

前列・後列は職業だけでなく、武器の射程も考えて決めよう


 前列と後列を決める際には、ステータスや職業だけでなく、装備している武器の射程にも注意が必要です。

 剣や斧、杖などの近距離武器は、使用者と攻撃対象の距離が離れるほど与えるダメージが減少し、命中率も低下します。剣や斧を装備する騎士や戦士を前列に置くのは、敵の攻撃を受け止めるだけでなく、近距離武器の性能をしっかり発揮させるためでもあります。

 なお、杖も近距離武器です。後列に置いた治癒師や魔術師が杖で通常攻撃を行っても、ほとんどダメージを与えられない場合があります。筆者のパーティでも、後列の治癒師や魔術師が杖で敵を殴ると、1ダメージしか与えられないことも珍しくありませんでした。

 ただし、杖は知恵や信仰心といったパラメータを補強できるため、直接殴るのは弱くても十分意味がある装備となっています。

 一方で、弓や攻撃呪文は距離による補正を受けません。筆者は盗賊のアメリアに弓を持たせて後列へ配置しており、通常攻撃でも安定してダメージを与えられました。

 魔術師のエカテリーナも、杖による通常攻撃ではなく攻撃呪文を使えば、後列からしっかり火力を出せます。

▲弓は後列から敵の後列を狙っても距離によるダメージ減衰を受けません。厄介な後衛を先に倒したい場面でも便利です。

 初心者のうちは、前列に主人公や騎士、戦士などの近距離武器を使う仲間を置き、後列には僧侶や治癒師などの回復役、魔術師、弓を持った盗賊やレンジャーなどを並べるところから始めると分かりやすいでしょう。

 戦士や騎士を後列へ置きたい場合には、両手槍などの中距離武器も選択肢になります。まずは、冒険者の配置と武器の射程がかみ合っているかを確認してみてください。

騎士は“硬いだけの前衛”ではない! ヘイトを管理して後衛を守ろう


 前衛と後衛の役割分担を意識したうえで、さらに後列への被害を抑えたい場合に頼りになるのが、騎士の持つヘイト管理系のスキルです。騎士は単に防御力が高い前衛ではなく、敵の攻撃先をコントロールして仲間を守る役割も担っています。

 たとえば“アトラクトヒット”は、敵1体へ小威力の物理攻撃を行い、3ターンのあいだ、その敵から狙われやすくなるスキル。敵を攻撃しながら、自分へ注意を引きつけられます。

▲攻撃しつつ、3ターンのあいだ対象の敵から狙われやすくなる“アトラクトヒット”。

 もともと本作では前列に攻撃が集まりやすいため、通常の戦闘では効果を実感しづらいかもしれません。それでも筆者が10回ほど試した範囲では、“アトラクトヒット”の効果中に、対象となった敵に後列を狙われることはありませんでした。後衛への単体攻撃が怖い敵を相手にする際は、先に使用しておくと安心感が増します。

 また、特定の仲間を守りたい場合は“カバー”も選択肢になります。“カバー”は2ターンのあいだ、指定した味方1人への単体攻撃を確率で肩代わりする騎士専用スキルです。

▲指定した味方への単体攻撃を確率で肩代わりする“カバー”。守りたい相手が明確なときに役立ちます。

 『ウィズダフネ』では主人公が死亡するとゲームオーバー(巻き戻してやり直し)となるため、主人公のHPが大きく減っているときなどは、“カバー”で守ることも考えてみましょう。

ヘイト管理が通用しない大技は“防御”する


 もちろん、“アトラクトヒット”で敵の狙いを騎士へ向けても、列攻撃や全体攻撃まで騎士1人に集めることはできません。

 前述した“騎士を屠るエント”の“毒ブレス”は列攻撃なので、受ければ複数の仲間がまとめてダメージを受けます。

 さらに、別の中ボス“サソリ女”は、“ためる”のあとに“大蠍の針”を使用し、前列・後列の両方へ攻撃してきます。“巨大な鋏角”でこちらの前列と後列を強制的に入れ替えることもあり、せっかく整えた隊列を崩されてしまいます。

▲“騎士を屠るエント”と並ぶ序盤の強敵“サソリ女”。“ためる”を確認したら、次の大技への備えを。

 こうした攻撃に対しては、ヘイトを集めるよりも“防御”が有効です。筆者のプレイでも、“サソリ女”が力をためた次のターンに防御を選ぶことで、“大蠍の針”のダメージをかなり抑えられました。

 さらに単体攻撃を防御した場合は、相手を無防備状態にできる利点もあります。無防備状態の敵には特大ダメージを与えることが可能なため、一部のボス戦では前衛が全員防御・後衛で殴ってダメージを与える戦術が存在するほどです。

 こういった挑発系スキルや防御は直接的にダメージを与えることができず、“効率が悪い”と思われがちですが、うまく活用すれば絶大な効果を発揮します。

 攻撃一辺倒ではこちらも手痛いダメージを受け、回復が追いつかなくなった結果、すぐに撤退しなくてはならなくなった経験は誰もが持っているはず。

 単体攻撃にはヘイト管理。複数人を巻き込む大技には防御。敵がどんな攻撃をしてくるのかを見ながら、攻めと守りを切り替えることが“はじまりの奈落”を生き抜くコツです。

筆者の攻略で存在感を放った騎士・ラナヴィーユ


 ここまで紹介した“前列・後列”の考え方やヘイト管理の面で、筆者の“はじまりの奈落”攻略において特に大きな存在感を放っていたのが、伝説の冒険者“ラナヴィーユ”でした。

▲筆者が最初に選べる伝説の冒険者として迎えたラナヴィーユ。“はじまりの奈落”攻略では何度も助けられました。

 彼女は騎士として敵の攻撃を引き受けられるほか、“セルフヒーリング”によって自身を回復しながら前列を維持できます。筆者の攻略でも、前列で攻撃を受け止めながら自力でHPを補える点には何度も助けられました。

 さらに、パッシブスキル“正義の奮起”は、同列に善か中立の仲間だけが編成されている場合、同列全員が敵へ与えるダメージを増加させる効果を持っています。条件を満たせば、ラナヴィーユ自身だけでなく、前列全体の火力まで底上げできます。

 ところが、筆者の主人公は途中から性格(アライメント)が悪になり、“正義の奮起”の発動条件を満たせなくなってしまいました(※)。強力な冒険者を編成していても、仲間との組み合わせ次第では、その能力を十分に発揮できないわけです。

※主人公の性格は、ストーリー中の選択肢や友好的な敵への対応によって善⇔中立、中立⇔悪と変化することがあります。

 この経験から、ステータスだけでなく、スキルの発動条件まで考えてパーティを組む重要性を実感しました。

▲強力なスキルでも、性格や配置によっては発動条件を満たせない場合があります。

 ラナヴィーユに限らず、性格や種族、配置などを発動条件とするパッシブスキルを持つ冒険者は多数存在します。パーティを作る際は、単にステータスの高い冒険者を並べるだけでなく、それぞれのスキルの効果も確認しておきましょう。

 ゲーム序盤には、伝説の冒険者を1人選んで確定で迎えられる機会があります。筆者はガチャで伝説の魔術師“エカテリーナ”を入手できたこともあり、前列を支えられるラナヴィーユを選びました。“はじまりの奈落”を踏破した現在、この選択は大正解だったと感じています。

 もちろん、最初のガチャでどんな冒険者を引いたかによって、パーティに不足する役割は変わります。貴重な選択機会なので、手持ちの職業や役割を見ながら慎重に決めるのがおすすめです。

まとめ:後列も安全ではない! 前列・後列とヘイト管理を意識して戦おう


 今回は、“はじまりの奈落”攻略を通じて筆者が学んだ、前列・後列とヘイト管理の基本を紹介しました。

 まずは、近距離武器を使う騎士や戦士を前列へ、弓や呪文を使う仲間を後列へ配置。そのうえで、後衛への単体攻撃が怖い敵には騎士のヘイト管理を活用し、列攻撃や全体攻撃には防御で備える。これだけでも、戦闘の安定感はかなり変わってきます。

 そして、この両面で筆者を助けてくれたラナヴィーユですが、じつは彼女を重用していた理由がもうひとつあります。それが、“ダンジョン探索中のリソース管理”に役立つ、とあるスキルです。
 長いダンジョン探索では、MPやアイテムをどこまで温存するのか、そしてどのタイミングで町へ帰るのかも非常に重要になります。そのあたりは、別の記事でじっくり紹介したいと思います。

▲戦闘でも探索でも何度も助けてもらったラナヴィーユ。筆者の“はじまりの奈落”攻略では、まさにMVPでした。……そして、不憫かわいい。

『ファイナルファンタジーXI』コラボイベントが9月10日(木)まで開催中!


 『Wizardry Variants Daphne』にて、『ファイナルファンタジーXI』とのコラボイベントが2026年7月30日(木)~9月10日(木)12:59に開催中です。

 『ファイナルファンタジーXI』は、2002年のサービス開始以来、世界中で愛され続け、来年25周年を迎えるMMORPGです。

 長きにわたり冒険者たちを魅了してきた『ファイナルファンタジーXI』の世界と、『Wizardry Variants Daphne』の世界が交わる特別なコラボレーションにご期待ください。

▲『FF11』の世界観を『ウィズダフネ』で再現したコラボストーリーやダンジョンに期間限定で挑戦可能! 『FF11』ファンはもちろん、未プレイの方も楽しめるのでぜひ遊んでみましょう。
『ウィズダフネ』特集ページはこちら

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