カプコンのPS5/PS4/Xbox Series X|S/Steam(PC)向け対戦格闘『ストリートファイター6』で明日12月16日に舞、エレナ、サガットを中心としたキャラクター調整が行われます。
![[IMAGE]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/dengeki/60792/ad26b3b271b66fdc30e5f0ff466e4d21a.jpg?x=1280)
『スト6』舞、エレナ、サガットなどの性能が調整
舞は、立ち強Pをはじめとした複数の技で、ガード時のドライブゲージの減少量が低下、もしくはドライブパリィ/ジャストパリィ時のドライブゲージの回復量が増加。これにより、(とくに画面端で)相手がバーンアウトしにくくなります。
さらに、画面端での前投げヒット後の距離が近くなるように調整。前投げヒット>前方ステップ>後退と入力しても、相手の起き上がりの通常投げの間合いから逃れられなくなるとのこと。
エレナは主にレオパードスナップとミーティアボレー(SA1)が調整。
レオパードスナップ(強化版)をガードされたときの間合いが近くなり、連携を組み立てやすくなるようです。
また、ミーティアボレー(SA1)の攻撃発生が2フレーム早くなり、ヒット後の追撃でSAゲージが増加するように。攻撃発生が早くなることで新しいコンボが生まれそうです。
サガットは、弱/中版のタイガーネクサスのリーチが増加。しゃがみ弱Kのヒットバック/ガードバックが縮小されることとあわせて、小技を刻んだあとにタイガーネクサスが届くシチュエーションが増えるとのこと。
しゃがみ中Kのヒット時硬直差も+4Fから1F伸び、+5Fになります。
そのほか、ディー・ジェイ、キャミィ、春麗、ダルシム、ベガ、C.バイパーの不具合修正も行われています。
詳細は公式サイトをご確認ください。
いつも #ストリートファイター6 を遊んでいただきありがとうございます。
— ストリートファイター / STREET FIGHTER (@StreetFighterJA) December 15, 2025
明日12/16に、舞・エレナ・サガットを対象としたバトルバランス調整を予定しております。
バトル調整コンセプト及び調整箇所は、こちらの「バトル変更リスト」をご覧ください。https://t.co/wwHvNQe794