三つ子の魂百までと言われますが、ゲームで遊んだ記憶は脳に深く残るものです。
何年も経ってから、理由の説明が難しい場面だけ鮮明に思い出されることがあります。
そんな脳のメモリ(記憶・容量)を無駄づかいしている例を語ります。今回紹介するのは、1994年4月2日に発売された『ファイナルファンタジーⅥ』です。
何年も経ってから、理由の説明が難しい場面だけ鮮明に思い出されることがあります。
そんな脳のメモリ(記憶・容量)を無駄づかいしている例を語ります。今回紹介するのは、1994年4月2日に発売された『ファイナルファンタジーⅥ』です。
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スチームパンク的な世界観とオープニングムービーに大興奮
『FF6』は、これまで様々なハードに移植されましたが、2022年2月24日発売のピクセルリマスターはSteamでも購入可能。ゲーミングPC派の私としては、手持ちのハードを問わずに買えるなんて本当にいい時代になったと感じますね。
初プレイ時に印象に残ったのは、なんといっても美麗なグラフィックとBGM。当時としては大容量のロムカセットを使用していたそうで、まさにハードの限界に挑んだ作品だったようです。
それまで私がプレイしてきたのは、『ぷよぷよ』や『ドラゴンクエスト』シリーズなどのファンタジーに特化した作品。『FF6』のどこかスチームパンク的な世界観は、当時の私には衝撃的なものでした。
特に忘れられなかったのがオープニングムービーです。帝国兵のビックスとウェッジ、そして謎の少女が魔導アーマーに乗って雪原を進む映像。そこに重なるティナのテーマのアレンジ。
壮大な物語の始まりとある種の哀愁を感じさせるオープニングに目頭が熱くなり、「これはすごいゲームに違いない」と確信していました。
ティナのテーマは今でも私の作業用BGMの定番に!
キャラクターごとにテーマ曲が設定されているのも、当時の私としては画期的に感じました。
任意加入のゴゴや、人間ではないモグとウーマロにもちゃんと設定されていて、どれも外れのない名曲ばかり。プレイヤーによって好きな曲は様々だと思います。
私の場合はオープニングムービーが印象に残っていたこともあり、ティナのテーマが一番好きでした。世界崩壊前のフィールドBGMとして初めて流れたときは「あの曲だ!」と感動しきりで、レベリングも全然苦になりませんでした。
以降この曲は、受験勉強や家事、リモートワークに至るまで、私の作業用BGMの定番としてプレイリストに存在し続けています。
ちなみにピクセルリマスターのBGMアレンジは賛否両論あるそうですが、私個人としては「令和の新解釈」という感じで結構アリだったりします。
オープニングムービーでは懐かしさと新解釈のエモさで涙が出ましたし、ティナのテーマはメインメロディーに生演奏っぽい揺らぎや装飾音符が加わっていますね。これはこれで好きです。