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スクエニ新作『KILLER INN(キラーイン)』先行プレイ感想&情報まとめ。コスプレイヤーはハリネズミと一緒⁉ 半数近くのアビリティ見直しや羊確定、証拠のかけらなど【2/13早期アクセス開始】

文:ハチ

公開日時:

最終更新:

 2026年2月13日(金)から、Steamにて早期アクセス版の配信開始を控える『KILLER INN(キラーイン)』。ここでは、先行プレイでわかった最新情報と感想をお届けします!
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『KILLER INN』とは?


 『KILLER INN』(キラーイン)は、少数の狼チームと多数の羊チームに分かれて戦う「マーダーミステリーアクションゲーム」です。

 謎に満ちた古城を舞台に、24人のプレイヤーが、命をかけた騙しあいに挑みます。

 狼となったプレイヤーは、その正体を隠し、羊たちを1人ずつ排除していきましょう。

 羊となったプレイヤーは、殺人現場に残された証拠(髪の毛、指紋、服の切れ端など)を集めて、狼を特定し倒しましょう。

 まるでミステリードラマの世界に入り込んだような、名探偵と殺人犯の対決を楽しむことができます!

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CBT2からの主な変更点をご紹介!

狼を確定したらダメージがアップ

 証拠を集めて“狼確定”が出た対象への与ダメージが20%アップするように。

 これにより「狼はよりバレたくない」「羊はより正体を暴きたい」という気持ちが強く働くようになりました!

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開幕90秒はノーキルタイムへ!

 ゲーム開始から90秒間は誰にもダメージを与えられない“ノーキルタイム”になっていました。

 無差別に攻撃できなくなったので、安心してクエストを受けに行ったり、アイテムを買いに行けますね。

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近接武器のアップグレードが充実

 戦斧と棍棒のアップグレードが、銃火器と同様に3段階になったそうです。

 範囲拡張や高速降り、軽量化など使い心地そのものに影響がある強化もあるので、自分好みのカスタマイズを見つけてみてくださいね!

 ちなみにアップグレードに夢中になりすぎて、狼に襲われたのでアップグレードもすばやく行うほうが良さそうです。

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全キャラクターに固有のアビリティを実装&バランス調整

 半数近くのアビリティが見直されているということで、よりキャラクターの個性が際立っていました。

 忍者はしゃがむことで姿を消すことができるので、狼でも羊でもやっかいな存在になりそう。
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 コスプレイヤーはハリネズミの相棒を連れていて、アイテムを取ってきてくれるそう。
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 キャラクターも増えていて、シリアルキラーと探偵が加わっていました。
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狼と同じように羊も確定するように!

 これまで狼のみ確定することができていましたが、羊も確定することができるようになりました。

 絶対に安心できる人がわかるので、羊確定の人の行動や言葉は信じることができますし、安心して見張りを頼んだりもできるかもしれません。
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証拠のかけらを集めることで証拠を作れるように⁉

 狼も羊も証拠のかけらを落とすようになりました。
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 証拠のかけらは3つ集めることで、証拠を作ることができます。
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 初期配置のNPCである、生贄の死体からは証拠ではなく、証拠のかけらを2つ手に入れることができるようになりました。

 証拠ではないので、スタートしてすぐに正体がバレる心配がなくなりましたね!
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罪レベルで証拠のかけらを落としやすく

 狼プレイヤーには新たに「罪レベル」というパラメータが設定されるように。

 「まだ何もしていないのに、窓を割ったら証拠が落ちて特定された」ようなことがなくなったのが嬉しい!

 マッチ開始時には「LOW」になっていますが、羊をキルするごとに「MED」「HIGH」と上昇していきます。

 罪レベルが上がると証拠のかけらを落としやすくなるそうなので、確定されるリスクもどんどん高くなっていきますよ。
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チュートリアルで遊び方がわかりやすく!

 今回はチュートリアルも遊ぶことができました。

 クエストの受け方や作業台の使い方、証拠の集め方、戦い方などが丁寧に学べるのでより理解が深まること間違いなし!

 とくにマップを開いて行きたい場所や人を選択すると、そこまでのルートをしてしてくれる機能には気が付いていなかったので「便利!」と新たな発見がありました。

 リリース時はぜひチュートリアルからプレイしてみてくださいね。
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試遊感想:ストレスがなくなって快適に遊べる!

 私は昨年秋にCBTを触らせてもらっていますが、今回プレイして感じたのは、「こうだったらいいな」という遊びずらさがなくなり、スピード感もアップしたなということ!

 たとえば、羊側だったとき、誰が羊で確定しているのかが分かりずらかったんです。そのため、疑う必要がない人まで疑ってしまい、結果として協力ができないという展開になることもあったので、羊確定はかなり嬉しい要素ですね。

 見張りと頼んでいた人が狼だったパターンもあったので、羊確定の人にお願いできれば安心して作業ができそうです。

 開幕90秒のノーキルタイムがあることで、最初のクエストは安心して行えるので、武器もなくただやられてしまうことが減ったように感じました。

 死因も視覚化されていて、なんだかビジュアルとして面白い。どこから狙われたのかも、わかりやすかったです。

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 スピード感が早くなったと感じた要素は、狼を特定するとダメージ量が上がったこと。これまでより羊の「特定してやる」という想いを強く感じましたね。

 狼側も証拠のかけらが落ちるようになり、罪レベルもあるので、特定される前に羊をどんどん倒していく狼が多くなった印象。

 ゲーム展開が早くなって、よりハラハラドキドキ感を楽しむことができました!

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 キャラクターのアビリティもより尖ったものになっていて、面白さもアップしていました。

 とくに便利だと感じたのは忍者。しゃがむと姿が消えるので、羊側なら狼から隠れることができますし、狼側なら羊を奇襲できます。

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 これまで知らなかったのですが、マップからルートを表示すると壁の奥のことがあり「なぜだろう」と思っていたら隠し扉を発見。

 まだまだ、知らないルートはありそうなのでマップ把握することで、状況を有利にできそうですね!

 早期アクセス版は2月13日(金)からスタートなので、ぜひプレイしてミステリーの世界への没入体験を楽しんでみてください。

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【『KILLER INN』ゲーム情報】
タイトル:KILLER INN(キラーイン)
プラットフォーム:Steam(ダウンロード販売のみを予定)
配信日:未定
希望小売価格:未定
ジャンル:マーダーミステリーアクション(オンライン専用)
CERO:予定
開発:Tactic Studios
企画・製作:スクウェア・エニックス / TBS GAMES

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