2月5日にNintendo Switch/Nintendo Switch 2/PS5/Xbox Series X|S/PC(Steam)で発売予定の『ドラゴンクエストVII Reimagined』(以下、DQVIIR)。本作は2000年に発売された『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』を、ドールルックと呼ばれる温かみのある3DCG表現を使い、ストーリーやシステムなどを再構築(Reimagined)したリメイク作品です。
※Steam版は2月6日発売予定
※Steam版は2月6日発売予定
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本レビューは【ストーリー&キャラクター編】に続き、ゲームクリアまでプレイしてみてのトータル的な手応えを始めとした【システム編】になります。
『DQ』シリーズのスタンダードから刷新されたUIや、『DQVII』のだいご味である職業と転職。さらに、素早さ順にコマンド入力する形となったバトルに注目し、“Reimagined(再解釈・再構築)”された意味とその手応えを語ります。
シリーズでも最大ボリュームかつ、悲喜こもごもな展開でプレイヤーの心をえぐった【ストーリー&キャラクター編】のレビューも合わせてお見逃しなく。
索引
閉じる大前提としてオリジナル版は3人パーティで要所を乗り越える期間が長く、「ここは調整してほしいよな」とリメイク発表の時点で真っ先に考えたファンも多いはずです。
とくに過去のダーマ神殿攻略などは呪文や特技が封印されるため、ここで挫折したという声も多く聞いていました。
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せっかく物語がいい作品なのに、プレイを止めてしまうのはもったいないなと思っていただけに、ここがどうなるのか気になっていたのですが……安心してください。バッチリ調整されていますよ!
ダーマ神殿の攻略中にはフォズ大神官がバトルに加わるのはオリジナル版同様ですが、途中で仮転職(上級職の転職は制限)ができるようになるなど、有利な状況で進められるようになりました。
しかも、本作はセーブポイントでの回復ができる仕様のため、力不足を感じたら育成するのも容易ですし、オリジナル版であきらめた人も乗り越えられるはずです。
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また、問題だった3人パーティの期間が長い点も、アイラの加入時期が早まることで解決。とくに難所と名高いグラコス戦が発生するハーメリア攻略は、ものすごくスムーズに進められるようになりました。
とにかく「ここの攻略は辛いな~」と理不尽さを感じることがまったくなかったので、この“Reimagined”は大成功と言っても過言ではないでしょう。
過去世界でのルーラが可能になりショートカットの追加もあり移動面はストレスフリー
現代と過去(石板)の移動を頻繁に行うのも『DQVII』の特徴ですが、オリジナル版は過去世界でのルーラができませんでした。
ですが、本作ではそれが可能となり、ルーラポイントもだいぶ増えているので、移動面でのストレスがまったくありませんでした。
それに加え、マップ自体も形は変わらずとも適度な広さに再設計され、しかもシンボルエンカウントになっているため、モンスターを避けながら歩いての移動も簡単に。
個人的に地味にありがたかったのが、なぞの神殿にルーラすると神殿内部に直接到着し、さらにルーラポイントから石板がある場所までの距離が短く、行き来がラクになっている点でした。
一部のダンジョンが簡略化されたりギミックが見直されたりとプレイフィールが格段に向上
さらにバランス調整という面では、過去のウッドパルナのカラーストーン採掘場やダーマ神殿などにあったギミックが一新され、ほどよい謎解きを楽しみながら攻略の達成感も味わえるようになりました。
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冒頭でギミックを解いて石板を入手するエピソードが追加されるなど、本作は全体的にギミックを単なる足かせでなく、遊びとしてしっかり落とし込まれているのがよかったです。
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また、橋を上下させるスイッチの操作が複雑だったグラコスの神殿も、その道中自体がカットされる点も個人的には好印象。「あのわずらわしさがいいんだよ」という声も聞こえてきそうですが、苦労した思い出しかないのでこれでいいかなと(笑)。
いつでもどこでもできる転職と職業のかけもちで育成スピードがマシマシに
『DQVII』を象徴する要素のひとつである職業と転職。本来はダーマ神殿の大神官に話しかけて行うものですが、本作はわざわざ赴かずとも転職が可能になりました。
このどこでも転職はメチャクチャ便利で、ダンジョン内の回復ポイントを拠点に、戦闘をくり返してのレベル上げや熟練度稼ぎが格段に捗るようになりました。
しかも職業のかけもちが可能な点も見逃せません。2職同時に職業熟練度稼ぎができるため、職業育成のスピードがアップしています。
さらに、たとえば攻撃呪文を使う魔法使いと、回復呪文を使う僧侶を掛け持ちさせれば、疑似的に賢者の役割を担わせることができるのです。
モンスターの心はどちらかというとやり込みコンテンツで実力を発揮!?
そして本作の新要素といえば、フィールドに存在する強敵を倒すことで手に入るモンスターの心を装備できること。
たとえばゴーレムならば“戦闘中に一度だけちからつきずにHP1で踏みとどまる”といった、モンスターの個性を反映した能力をキャラクターに付与できます。
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ただし、装備はアクセサリの枠になるので、貴重なアクセサリ枠をつぶしてまで優先的に装備させるかと問われると、クリアまでプレイした感覚ではそこまで必須ではないかなという印象でした。
ですが、最速ターン数クリアが求められるモンスター闘技場だと、このモンスターの心で得られる効果の活用がクリアの鍵を握りそうな予感も。なので、発売後はモンスターの心の活用談義に花が咲きそうです。
素早さ順でコマンド入力が回ってくるバトルは読みの駆け引きが熱い
最後はRPGの華でもあるバトル。本作は仲間全員がコマンド入力して戦いが始まるのではなく、素早さ順にコマンド入力が回ってくる形へ変更されました。
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敵味方が入り乱れて行動するので、さくせんを“めいれいさせろ”にして戦う場合はより慎重なコマンド選択が求められます。
とはいっても本作はAIの行動がかなり優秀なので、自分は基本的に“バッチリがんばれ”に設定しておき、戦闘は開始して“たたかう”を選んでお任せするスタイルで進めていました。
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しかも、本作ではオートバトルが初採用されており、バトルスピードを“超はやい”にしておけば、あっという間にバトルが終わるので、経験値稼ぎや職業熟練度稼ぎも苦ではありませんでした。
そして本作ならではの要素が、バーストによる“職業とくぎ”の発動です。たとえば戦士ならば、もっともHPの低い仲間をかばってカウンターする、という“かばうの極意”が使用できます。
防御系の“職業とくぎ”ならば、強力な攻撃が使われる直前に発動するなど、使用タイミングの見極めが重要に。素早さ順に行動する仕様と相まって、戦略性を感じられてよかったですね。
なお、弱点や無効などの情報表示があったり、戦闘のバランスを任意で調整できるオプション設定が用意されていたりと、本作のバトルはさまざまなプレイヤー層を満足させてくれること間違いなしです。
というわけで、こちらのレビューではシステムを中心に語らせてもらいました。取り上げた要素以外にも、“くちぶえ”や“たからのにおい”などのよく使う行動のショートカット登録、メダル手帳でのちいさなメダルの場所確認、コレクション魂をくすぐる収集アイテムリストなどが用意され、「これがあればな~」と残念に感じるポイントがなかった本作。
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個人的には早くも“2026年のベストRPG”の上位入りは確定しましたね。『DQ』シリーズファン、RPGファン、上質なゲーム体験を求めているゲーマーは、“Reimagined”されて死角がなくなった完全体の『DQVII』を遊ばない手はないですよ!