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『ドラクエ7』リメイク版 補完ストーリーの充実で気づいたらキーファ推しに。シナリオの読後感はオリジナル超え【ドラゴンクエストVII Reimagined 感想レビュー:ストーリー&キャラクター編】

文:編集O

公開日時:

 2月5日にNintendo Switch/Nintendo Switch 2/PS5/Xbox Series X|S/PC(Steam)で発売予定の『ドラゴンクエストVII Reimagined』(以下、DQVIIR)。本作は2000年に発売された『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』を、ドールルックと呼ばれる温かみのある3DCG表現を使い、ストーリーやシステムなどを再構築(Reimagined)したリメイク作品です。

※Steam版は2月6日発売予定
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 体験版の配信後はオリジナル版の経験者はもちろん、『DQVII』未経験者からも圧倒的な支持を得て、プレイできる日を心待ちにしていた方も多いはずです。

 そこで【ストーリー&キャラクター編】のレビューでは、シリーズでも最大ボリュームかつ、悲喜こもごもな展開でプレイヤーの心をえぐったストーリーに注目。“Reimagined(再解釈・再構築)”された意味とその手応えを語ります。

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 従来の『DQ』シリーズから刷新されたシステムやバトル、『DQVII』シリーズの代名詞である転職など、システム周りについては【システム編】のレビューで語っているのでそちらをチェック!

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ドールルックによる表現やボイスの追加でキャラクターたちとの距離が縮まった


 “Reimagined”のだいご味であるドールルックによる表現。プレイしてまず思ったのが「鳥山明先生のイラストタッチや頭身そのままじゃん!」でした。

 静止画で見るとたしかに人形感はありますが、プレイしてみるとその印象はガラリと変化。イベントやバトルシーンの表情や仕草はなめらかで、どこを切り取っても絵になるんですよね。

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▲柔らかみを感じ、3Dポリゴンのモデルとは趣が異なるドールルック。『DQVII』というコンテンツとの相性を見抜いた開発陣に拍手を贈りたいです!!

 しかもこの映像表現にボイスというファクターが加わることで、まるでフルCGのピクサー映画を見ているかのような感覚を味わえて、オリジナル版以上にドラマに対する没入感が高くなったと思います。

「今後のリメイク方針はこれがスタンダードでいいんじゃない?」と思わされるほど親和性が高いドールルックからは、“Reimagined”された意義を強く感じました。

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▲一部の仲間はスピンオフ作品などでボイスを聴くことができていましたが、本編の名言をあらためてボイスで聴けることは感無量です♪
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▲主要キャラクターにもボイスが用意されており、存在感がグッと増してストーリーが脳裏に刻み込まれる点も推しポイントですね。

選択した結果でエピソードの結末が変化する要素が多数仕込まれている


 オリジナル版には選択肢で演出や結末が変化する石板がありましたが、本作ではそれに該当する石板の数が増えており、ドラマの深みが格段に増している点も見逃せません。

 たとえば序盤ならばウッドパルナで、パトリックに木の人形を渡すか渡さないかという選択肢が登場。この選択によりボス戦前の展開や結末に変化が生まれるんです。

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 『DQVII』は全体的に人間の業を見せつけられるような後味が悪いシナリオが多いだけに、それを中和させるような絶妙なさじ加減の新たな展開が用意されているのは胸アツでした。

 ちなみに、それらの調整が入っていても、オリジナル版で評価されたシナリオの本質部分に変わりはないのでご安心を。

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▲最初に訪れる場所なのに、いきなり後味の悪さが全開だったウッドパルナのストーリー。それだけに、ボス戦前の展開に心が救われました。オリジナル版ほど憤りが残ったままでなくなったのがよかったです。

石板の数は減りながらも物足りなさを感じさせない追加エピソードが充実


 オリジナル版よりも石板の数が減っていることがアナウンスされていた本作。これは膨大なボリュームを整理し、ストーリーをよりわかりやすく、かつ石板の行先に任意性を持たせることが狙いです。

 当然オリジナル版をプレイした自分は「物足りなく感じるんじゃない?」と心配していたのですが、それはまったくの杞憂でしたね。

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 そう感じた理由は想像以上に追加エピソードが良すぎて、キャラクターの解像度がメチャクチャ上がったからです。

 マリベルがなぜ主人公に対して信頼を寄せるのか、キーファがなぜユバールの民にそこまで肩入れをしたのかなど、オリジナル版では想像するしかなかった部分の答えが提示されており、そこに対する満足感が半端なかったですね。

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▲個人的に株が爆上がりしたキーファ。ライラとの関係性を描くエピソードが追加されています。これを見届けたあとだと、彼がその後に選択した道を素直に応援したくなりました。
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▲始まりの地であるエスタード島から冒険に出る際、父であるボルカノから背中を押されるシーンが追加。ワクワク感をいい意味で煽ってくれます。
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▲補完エピソードでは、主人公の叔父であるホンダラとの絡みが増えていたのも印象的。物語のキーアイテムを絡めた内容で、のちの展開につながる伏線になっている点が見事ですね。

 本レビューではプレイの楽しみを残すためネタバレを抑えつつ、ストーリー&キャラクター面での手応えをお伝えしましたが、いかがだったでしょうか?

 オリジナル版を含め、3DS版、スマホ版と3回クリアして遊び倒した自分でも新しい発見が満載でワクワクし、「やはり『DQVII』はおもしろくて名作だ!」と確信し直すほどの満足感を味わえた『DQVIIR』。

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 発表されている大人キーファの登場エピソードも含めて、これほどクリアした人同士で語り合いたいと願った『DQ』シリーズはひさびさでした。

 『DQ』シリーズのファンはもちろん、今年の顔となるRPGを求めている人は、ぜひ本作を手に取ってほしいですね。

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