KONAMIより4月2日に発売予定のPS5/Nintendo Switch 2/Xbox Series X|S/PC(Steam)用新作アクションアドベンチャー『Darwin‘s Paradox!(ダーウィンのパラドックス)』の体験版が配信されています。この記事では、『メタルギア』シリーズとコラボした体験版の内容をお届けします。
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索引
閉じる本作はタコの"ダーウィン"を操作してステージからの脱出を目指す、横スクロール型のアクションゲーム。敵に見つかるとアウト。鳥に捕まってもアウト。押しつぶされたり電撃受けたり爆発に巻き込まれたり、ネズミにかじられたり……。ある意味、死にゲー。
ステージの各所にそういったトラップが配置されており、それらをうまく回避しながらゴールを目指すちょっと昔懐かしいタイプのアクションゲームです。
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もちろん体力制ではなく、ワンミスでアウト。ただ、直前からスタートし直せるのでトラップに引っかかっても気楽に「次いってみよう!」な気持ちになれるテンポ感、あとを引きずらない良さがありました。
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具体的にはステージ内にサーチライトをはじめ敵の視界がヘルメットのライトと連動しており、これらの光を避けていきながら進んでいきます。敵の視界にばかり気を取られていると空き缶を蹴飛ばして音を立てて見つかりかけたりと、発見される危険はあれこれ存在。
敵に接触してもダメなので、障害物で敵の視界から逃れたり、後述の擬態能力でやり過ごしたりと状況に応じた適切な回避術で突破していきます。
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"ダーウィン"自身に攻撃能力はなく、どのトラップもタコ特有の能力で回避していくのが本作のポイント。その一つ目の能力が擬態。地面や看板などの色と同色になって敵の目を欺ける能力で、まさに『メタルギア』シリーズで登場した"オクトカム(オクトパス・カムフラージュ)"そのもの!
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二つ目の能力が吸盤。吸盤を利用して天井や壁を這うことができ、敵の攻撃が届かない安全なルートを移動できます。三つ目がスミ。スミを吐いて監視カメラの視界を遮ることができ、警報を鳴らさずに通過できました。
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この他にも当然ながら水中を呼吸などの活動制限なしで移動し放題ですし、吸盤を利用して物に張り付くなど、タコの能力を存分に活用した突破方法がユニークかつ斬新で、なかなか面白い体験ができる内容でした。
おなじみの発見音や無線、そしてREXの出演も!【Darwin‘s Paradox!(ダーウィンのパラドックス)体験版レビュー】
『メタルギア』シリーズとのコラボということで、体験版の至る所に『メタルギア』要素が散りばめられており、まずはおなじみの無線音からのダンボールからの登場演出にはじまり。バンダナを巻きスニーキングスーツを身にまとった"ダーウィン"や敵から発見された際の「!」など、数々のシンボルが採用されていました。
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また道中にはどこかに運ばれて格納されていく"メタルギアREX"の姿を確認できたり、『MGS4』に登場した"レイジング・レイヴン"のシルエットを確認できたりと、なかなかのファンサービスっぷり。
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個人的にはスニーキングスーツを着た"ダーウィン"初登場時から大雨が降り始めたので、『MGS2』タンカー編潜入シーンのオマージュなのかなとも思いました。ステルス迷彩こそ使っていませんでしたが!
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ちなみに無線の周波数が141.12。どこかで聞いた記憶があったなと思って調べたら、こちらも『MGS2』におけるオタコンの周波数と判明!! 細かすぎるネタがあちこちにあり、いち『メタルギア』ファンとしてニヤニヤしてしまうコラボ内容でした。
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全体的に演出がアニメっぽく描かれている点や冒頭からウミドリとの殴り合い(?)で始まったりと、コミカルな雰囲気な本作。"ダーウィン"が倒されるときも水風船を破裂させたかのような倒され方でギャグテイストだったりと、タコが主人公のアクションゲームというポップさは一貫しているようでした。
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敵から隠れるというシステムも段階を踏んで徐々にレベルアップしていきますし、タコだからできる水中での時間をかけた謎解きや浮力を利用した仕掛けなど、本作ならではの部分も随所にあり体験版ながら、かなり楽しめた一作でした。
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擬態×壁移動×スミ吐き…タコならではの能力を駆使するスニーキング&死にゲー的なアクションとして楽しめる本作。なかなか沼る予感! 『メタルギア』とのコラボの部分も楽しめる本作の体験版、一度プレイしてみてはいかがでしょうか。