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『俺だけレベルアップな件:Arise』日本市場ではNetmarbleの5月収益シェアの50%以上に

文:電撃オンライン

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 Sensor Towerは、2024年5月にグローバルリリースされたモバイルRPG『俺だけレベルアップな件:Arise』の収益に関するブログを公開しました。

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 以下、ブログより一部抜粋します。

『俺だけレベルアップな件:Arise』2024年5月のNetmarble日本収益シェア50%以上に


 2024年5月にグローバルリリースされたモバイルRPG『俺だけレベルアップな件:Arise』が、好スタートを見せました。(同作はPC版もリリースされていますが、以降モバイル版の内容です)

 全世界で143億ビューを誇るWeb漫画をベースに、初めてアクションRPG化されたのが、『俺だけレベルアップな件:Arise』(Netmarble)です。

 Sensor Towerのストアインテリジェンスのデータによると、2024年5月の市場別ダウンロード数シェアにおいてトップはインドで21%を占めています。2位はインドネシアで11%、3位はブラジルで9%と続きます。

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 一方、同期間の収益シェアでは、韓国が40%近い大きなシェアを占めています。Netmarbleは韓国に本社を置くパブリッシャーなので、本国でヒットしていることがわかります。2位はアメリカ(17%)、3位は日本(15%)と続きます。収益シェアトップ5には台湾やフランスも入っており、同作がグローバルで支持されていることもわかります。

 『俺だけレベルアップな件:Arise』の収益シェアトップ5市場における収益ランキングでも、好調に推移しています。Sensor Towerのデータによると、App Storeの各市場のトップ収益ランキングにおいて、世界最大市場の韓国では2024年5月8日のリリースから12日間にわたってトップを維持、その後も5月末までトップ10圏内をキープしています。

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 日本ではトップにはなっていないものの、リリース初日の3位スタートから12日間はトップ10圏内にとどまっています。

 『俺だけレベルアップな件:Arise』の好スタートは、同作のパブリッシャーであるNetmarbleの収益にも大きなインパクトとなっています。Sensor Towerのデータによると、同作リリース前の2024年4月におけるNetmarbleのモバイルゲーム別世界収益シェアでは、上位3つがモバイルカジノゲームでそれぞれ13~15%程度のシェアを占めています。

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 一方、『俺だけレベルアップな件:Arise』リリース後の5月のモバイルゲーム別世界収益シェアでは、同作が40%近いシェアを占めてトップとなっています。

 日本市場に限定して見ても同様の傾向が確認できますが、Netmarbleというパブリッシャーの見え方が異なることがわかります。Sensor Towerのデータによると、2024年4月におけるNetmarbleのモバイルゲーム別日本収益シェアでは、トップ5中4つがモバイルRPGで、モバイルカジノゲームは『ジャックポットワールド』が唯一のタイトルで、5月も同様です。

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 世界においてNetmarbleはモバイルカジノゲームに強いパブリッシャーですが、日本市場ではモバイルRPGに強いパブリッシャーと言うことができます。このことは、5月の同社のモバイルゲーム別収益シェアにおいて、『俺だけレベルアップな件:Arise』が50%以上のシェアとなったことからも明白です。

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