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2025年第1四半期の日本のモバイルゲームは『ポケポケ』がDL数・収益共にトップ。平均MAUでは『ツムツム』が他を圧倒

文:電撃オンライン

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 Sensor Towerは、2025年第1四半期のモバイルゲームに関するブログを公開しました。

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 2025年第1四半期の日本におけるモバイルゲーム市場では、ダウンロード数・収益ともに『Pokémon TCG Pocket(ポケポケ)』がその存在感を示しています。ダウンロード数では『TikTok』に、収益では日本で人気の2大漫画アプリに迫る勢いです。

 MAU(月あたりのアクティブユーザー数)では『LINE:ディズニー ツムツム』が他を圧倒しています。

 以下、ブログより一部抜粋します。

2025年Q1のモバイルゲームでポケポケがDL数・収益でトップ、3月下旬リリースのちいかわ、まどドラもDL数でトップ3にランクイン


 2025年も第1四半期が終了しましたが、日本のモバイル市場では2024年10月にリリースされたカードバトルゲーム『Pokémon TCG Pocket』(The Pokémon Company)がダウンロード数・収益の両指標でその存在感を示しています。Sensor Towerのデータによると、2025年1月から3月までの日本におけるモバイルゲームダウンロード数で、同作は300万以上のダウンロード数を記録してトップとなっています。

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 2位は2025年3月27日リリースの『ちいかわぽけっと』(Applibot)、3位は同日に正式リリースとなった『魔法少女まどかマギカ Magia Exedra』(Aniplex)です。前者はハイブリッドカジュアル、後者はミッドコアとプロダクトモデルは異なるものの、1週間足らずの集計期間で150万以上のダウンロードを記録しており、ロケットスタートを切りました。また、2025年第1四半期ダウンロード数トップ5中、上位3つが日本パブリッシャーによるもので、いずれもIPゲームである点が共通しています。

 一方、収益においても『Pokémon TCG Pocket』が際立っています。Sensor Towerのデータによると、2025年1月から3月までの日本におけるモバイルゲーム収益で、同作は1億ドル以上の収益を記録してトップとなっています。グラフからもわかるとおり、2位の『モンスターストライク』(MIXI)とは僅差で、3位以下を大きく引き離しています。

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 またトップ5中、『ラストウォー:サバイバル』(FUNFLY)を除く、4タイトルが日本発のモバイルゲームです。これらの日本発のモバイルゲームは、『Pokémon TCG Pocket』を除くといずれもリリースから4年以上が経過しており、長期にわたってユーザーを獲得しているモバイルゲーム群の中で同作が急速に支持を得ていることがわかります。

 2025年第1四半期の日本における『Pokémon TCG Pocket』のダウンロード数・収益は、ゲームを含むモバイルアプリ全体で見ても、圧倒的な数字であることが確認できます。Sensor Towerのデータによると、2025年1月から3月までの日本における(ゲームを含む)モバイルアプリダウンロード数では、『TikTok』(Bytedance)に続く2位となっており、『ChatGPT』(OpenAI)を超えています。

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 一方、収益においても『Pokémon TCG Pocket』は3位となっています。日本で人気の2大漫画アプリ『LINEマンガ』(LINE)と『ピッコマ』(Kakao)が1位と2位を占め、4位に『モンスターストライク』ランクインしています。この上位4アプリの収益差は大きくなく、2025年第1四半期に大きな収益を達成していることがわかります。

 2025年第1四半期の日本におけるモバイルゲームダウンロード数・収益でトップ記録した『Pokémon TCG Pocket』ですが、MAU(月間アクティブユーザー数)では別のタイトルが他を圧倒しています。Sensor Towerのデータによると、2025年1月から3月までの日本におけるモバイルゲームの平均MAUでは、『LINE:ディズニー ツムツム』(LINE)がトップとなっています。

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