SIEより4月30日にPlayStation 5で発売予定の『SAROS(サロス)』。本記事では、SIEから製品版コードを提供いただいたので、そのレビュー記事をお届けします。

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閉じる弾幕の色に合わせた対処を考えるのが楽しいハイスピードローグライクTPS!【SAROS(サロス):レビュー&感想】
『SAROS(サロス)』は、PlayStation Studiosの一角であるHousemarqueが手掛けるローグライクTPS。同スタジオが手掛けた2021年4月30日発売『Returnal(リターナル)』の精神的続編となっています。
多くの要素は『Returnal』から引き継いでいるものの、あくまで精神的続編であって独立した作品となっているので、『Returnal』未プレイでも大丈夫です。プレイ済みであればシステムの理解も早いかと思いますが、チュートリアルがていねいなので本作から始めても問題はありません。
多くの要素は『Returnal』から引き継いでいるものの、あくまで精神的続編であって独立した作品となっているので、『Returnal』未プレイでも大丈夫です。プレイ済みであればシステムの理解も早いかと思いますが、チュートリアルがていねいなので本作から始めても問題はありません。

本作のジャンルはローグライクTPS。ランダム性のある成長要素とハイスピードバトルが楽しめます。
全体的なアクションはかなりスピーディで、敵の攻撃はかなり激しいものの、自身も軽快に動けて操作感もバツグンにいいので、理不尽は感じない作り。
物陰に隠れてチャンスをうかがって反撃するよりは、多彩な回避アクションを駆使しながら敵の弾幕を掻い潜って戦うのが推奨されるゲームデザインになっています。

一見すると弾幕シューティングのようにも見えますが、そこまでの難易度ではない印象。とはいえ一般的なアクションゲームと比べると難易度はかなり高いです。
1サイクルは(倒れなかった場合)30分程度で、ステージごとのボスを倒すのが目標。ステージを繰り返しプレイすることで成長していき、どんどん次のステージを目指していく流れが基本です。
恒久的な成長や難易度調整も可能で、救済要素もしっかり用意されています。繰り返し倒れながら成長していくことで難易度は低くなるため、アクションに自信がなくても根気があればクリアできるハズ!

敵は弾幕による攻撃をメインに繰り出してきます。近接攻撃などもありますが、そこまで頻度は高くないです。
弾幕は種類によって対処法が分かれていますが、色で対処法が分かるので直感的に対処可能。
■弾幕の色に合わせた対処法
青(発射体):シールドで吸収してパワーを回復できる
黄(コラプション弾):ダッシュですり抜け可能。シールドにあたるとコラプションが蓄積され耐久度の最大値が低下する
赤(ノヴァ弾):ダッシュですり抜けできないので回避が推奨。シールドに接触するとパワーが吸い取られる

とくに重要になるのが、青い発射体はシールドでパワーを吸収できるということ。あえて当たりにいくことで、パワーウェポンの使用に必要なパワーを回収できます。
敵の攻撃方法に合わせて、回避だけでなく当たりに行くことも求められるため、アクティブな立ち回りが重要になり、個性的なアクション性を生んでいますね。

主な攻撃手段はメインウェポンによる狙撃ですが、パワーを消費するパワーウェポンによる攻撃は非常に強力。
メインウェポンで安全に攻めていくか、あえて発射体に当たりにいってパワーを回収してパワーウェポンで攻撃していくかは、プレイヤーしだい!

メインウェポンは同じ系統の武器であっても種類があり、付属するスキルも異なります。組み合わせによってはかなり火力が出る場合も!
基本的にはどんどん新しく入手できた武器に切り替えていくことになりますが、ある程度は自分好みの武器を使い続けることも可能なバランスになっています。
筆者はショットガンでスタガー(ひるみみたいなもの)を狙って近接攻撃で攻めるか、誘導性能の高いスマートライフルで堅実に射撃しながら回避に徹する戦術をとっていましたが、火力の高いクロスボウやチャクラムもうまく使えるとかなり強力そうですね。
メインウェポンの弱点をパワーウェポンで補うといった戦術も重要で、プレイヤーごとに組み合わせに個性が出ると思います。

ローグライクらしくサイクル中にランダムで武器やアーティファクト(一時的な装備のようなもの)を入手しながら進むわけですが、カスタマイズはそこまで自由度が高いわけではなく、あくまで入手できたものでやりくりしていく感じ。
運に左右される部分はありますが、ストーリーを進めるほど自分の判断で戦力を整えられる要素が増えていきます。とくに影響が大きい武器やアーティファクトは引き直しできる要素もあり、その回数は強化で恒久的に増えていくので自由度も増していきます。
とくにボス戦前にどんな武器を選ぶかはかなり重要なので、それまでに引き直し用のアイテム(信徒の博打券)は温存しておきたいところです。
恒久的な強化要素で目に見えて強くなっていくのが楽しい!【SAROS(サロス):レビュー&感想】
サイクル中に敵を倒すとドロップするルセナイトを回収することで、熟練度が上がり、各種能力が上昇します。

ルセナイトは基本的にステージを最後まで進んでボスを倒し、生きて拠点に戻ることで多くを入手できますが、道中で倒れてもある程度は入手できます。

また持ち帰ったルセナイトは“アーマーマトリクス”でノードをアンロックするためにも必要。これはスキルツリーのようなもので、攻撃能力や回復能力などの底上げが可能な恒久的な成長要素です。
一般的なローグライクと比べても強化の恩恵は顕著で、倒れても繰り返し強化していくことで全体的な難易度も下がっていきます。

アーマーマトリクスは最終的に全て解放可能で、あくまで優先度を決めて解放していく感じです。基本的にはより上位の武器が出現するように熟練度レベルを上げるのがよさそうですが、好みで決めても大丈夫だと思います。
またアーマーマトリクスは途中でボス撃破が解放条件となっているノードもあり、そこが事実上のレベルキャップになっています。数回ステージで倒れると、キャップまでに十分なルセナイトが集まるようなバランス。ステージごとにそこまでを目安に上げていけば、ちょうどいい難易度になる印象です。

ルセナイトのほか、一部ノードの解放には特殊な強化素材である“ハルシオン”が必要になる場合も。こちらはステージごとに入手できる数量が決まっているので、同じステージに挑むだけでは限られた数しか入手できません。そのため、前のステージに挑む理由付けになっていますね。
自分好みに難易度を細かく調整できる要素が斬新!【SAROS(サロス):レビュー&感想】
また“カルコサ・モディファイア”によって、自分好みに難易度を変えられる点も本作の特徴的なシステムとなっています。

プロテクションをいじると難易度が低下、逆にトライアルをいじると難易度が上昇。どちらかを一方的にいじることはできず、決められた範囲内で設定していく必要があります。
つまりはメリットとデメリットを個別に設定できて、自分好みに難易度を調整できるということですね。

ボスを倒したい=ストーリーを進めたいときは収集に関わるトライアルを多く設定して、火力や耐久度に関わるプロテクションを設定していくといいでしょう。目に見えてバトルの難易度が下がるので、ボス撃破の成功率もかなり高くなるはずです。
筆者の場合、ふだんは比較的リスクの低いトライアルを設定しつつ、火力に関わるプロテクションを少量上げていました。このあたりの塩梅はプレイヤーの好みによるところで、個性が出そうですね。
難解だけどクライマックスに進むにつれて盛り上がりを見せるストーリー【SAROS(サロス):レビュー&感想】
本作はアクションだけでなく、ストーリー展開もかなりスピーディ。

というか、とくに序盤は主人公や周囲の登場人物たちの関係性が分からないまま怒涛の展開が続くので、正直言って海外ドラマを2クール目から見ているかのような置いてけぼり感があります(笑)。
とはいえストーリーの比重はそこまで大きくないので、ゲームプレイの楽しさにはそこまで影響はないです。最初は「ヤバい状況で、主人公たちがピンチになっている」くらいの認識で大丈夫だと思います。

設定や展開はかなり難解ではあるものの、終盤になるにつれてしっかり展開が盛り上がっていき、ストーリークリアまで進めれば大筋はしっかりつかめる作りになっています。
正直序盤はストーリーの理解をあきらめていましたが、物語も終盤になると普遍的な人間ドラマが描かれるようになっていくので、かなり物語に没入できるようになります。「ああ、これこういうことだったのか!」と、序盤の謎もある程度理解できるようになりましたね。

とはいえストーリーをクリアしたうえで、まだまだ完全にはストーリーを理解できていません。それ以上にストーリーを理解するには、ステージ中に入手できるファイルの収集や読解が必要になるかと思います。ある意味、クリア後の収集のモチベーションのひとつになりますね。
まとめ:弾幕を捌くスピーディなアクションが魅力の骨太TPSアクション!【SAROS(サロス):レビュー&感想】
ちなみにストーリークリアまで進めましたが、プレイ時間は25時間程度。高難度ゲームなのでプレイヤーによっても差が出るとは思いますが、膨大なボリュームがあるというよりは、適度なボリューム感で密度の濃い体験ができるアクションゲームという印象です。

スピーディで気持ちよく、戦略的なアクションと、変化に富んだ成長システムが楽しめる作品になっています。
基本的な難易度は高いものの、ボスの強さと成長システムのバランスがかなり絶妙で再挑戦の意欲を損なわない作りになっているのが見事! ゲーム中の絵面がそこまで変わらないので一見地味ではありますが、実際にプレイしてみると爽快感がすごいです。
アクションゲームの腕前か、トライ&エラーを繰り返す根気のどちらかがあれば確実に楽しめるようになっているので、歯応えのあるアクションを求める人はぜひチェックしてみてください!