「ビジネス」の記事一覧

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1960年代バンダイの快進撃と大ピンチ、そして…。一大コンテンツ・ガンプラを生み出す礎は1971年に築かれた【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】

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タカラとトミーは“ヒット商品が抱えるリスク”とどう向き合ってきたのか? その先には『トミカ』や『リカちゃん』があった【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】

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ヒット商品を出した先に待つのは天国か地獄か。その怖さを物語る、タカラ創業者・佐藤安太のひとこと【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】

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タカラ、バンダイの創業を見る。若き日の佐藤辰男が抱いたバンダイの印象とは?【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】

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トミー創業の物語。ひたむきにモノづくりに没頭していく少年の姿がそこにはあった【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】

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かつて戦争があった。そしておもちゃは、戦後の日本にとって大きな意味を持っていた【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】

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『白銀のワンダラー』構想や新ジョブ開発の経緯
『FF14』北米ファンフェス・吉田直樹P/Dインタビューをお届けします。

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元KADOKAWA社長は昔… “おもちゃの新聞”を作ってたって知ってた?【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】

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元コンプティーク編集長・佐藤辰男がこの国のおもちゃ&ゲームの歩みを振り返る! 渾身コラム『おもちゃとゲームの100年史』連載開始

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『ブレイクマイケース(ブレマイ)』初のゲーム内イベントではAporiaスタッフがフローリストの装いで登場。報酬はSR皇坂逢

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モバイルゲーム市場の新時代にTikTokを活用して成功するための戦略
TikTokはNational Research Group(NRG)と提携し、独自のトラッカーである「フランチャイズIQ」を導入したデータやその他の調査をもとに、「モバイルゲーム市場 新時代の幕開け」と題した新しい調査レポートを作成しました

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