「ビジネス」の記事一覧
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【最終回】大正時代の少年が見たおもちゃの夢は、令和の“いま”につながっている【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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【2025年3月】楽天スーパーセールは今夜20時から! お得な情報まとめ&攻略解説
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1兆円規模となった“いま”のおもちゃ市場。成長を促した2つのキーワードは?【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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偉大なるプラットフォーマーたちの戦い。岩田聡、久夛良木健、スティーブ・ジョブズの立ち回りを見る【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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ファミコンやプレステ、携帯ハードを経てゲームの戦場はスマートフォンへ【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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2004年に登場した2つの携帯型ハードはゲーム業界の主戦場を大きく変えたというお話【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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特装版は全400ページのアニメ1期シナリオ集付き!
『薬屋のひとりごと』原作小説の最新刊16巻が5/30発売決定。通常版に加えて特装版も同時発売
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ゲーム業界に訪れたイノベーションの“とき”。まずはファミコンからプレステまで【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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総合出版社から“超出版社”へ――近年の講談社や集英社の挑戦を読み解く【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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マンガは“才能が次々に生み出される土壌”という点で非常に強力なコンテンツだというお話【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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1990年代以降における出版業界とアニメ業界の成長の差はなんだったのか?【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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出版業界が不況だった時、出版サイドからアニメ業界はどう見えた?【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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『ネコぱら』シリーズのNEKO WORKsを運営するアマニタが、グッドスマイルカンパニーと資本業務提携
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マチュママや私服のシャリア・ブル、エグザべの設定画も!?
『ガンダム ジークアクス』第3話登場のキャラ&メカ新情報解禁
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“伝承玩具の現代化”という着想――『ベイブレード』の誕生経緯を見る。そして合併に至るまでのタカラとトミーの動きについて【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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日本におけるトレーディングカードゲームの流れを紐解いてみた【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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ソニーとKADOKAWAが戦略的な資本業務提携。ソニーがKADOKAWAの約10%の株式を保有する筆頭株主に
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タカラとトミーの合併。業界を驚かせたこの出来事を振り返る【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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元バンダイ社長・山科誠が1990年代に抱いたデジタルエンタテインメント企業の夢は、ここ数年でようやく結実した【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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1999年以降のバンダイの軌跡を読み解く。鵜之澤伸がゲーム開発の現場に示した“3つの提案”とは?【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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『巣作りドラゴン』と『恋姫†夢想』のタッグ
『魔王カリンちゃんRPG』の面白さとは? レビューで魅力を語ります!
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熾烈なゲームハード競争においてバンダイはどう挑戦してきたのか? その足跡を振り返る【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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移り変わる“おもちゃ屋”の今昔。かつてアメリカの現職大統領が日本のおもちゃ屋の開店に駆け付けたって知ってた?【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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90年代サブカル誌の勢力図。ソフトバンク、マイナビ、アスキー、アクセラ、そしてメディアワークスが選んだ道は【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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メディアワークス誕生の経緯を振り返る【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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人口オーナス時代のエンタメ業界について。出版業界の様子を振り返ってみる【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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トミーの発想の転換。“プロダクトアウト”から“マーケットイン”へと変化した流れを追う【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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ルート分岐のワクワク感…!
『ハンドレッドライン』レビューをお届け。傑作っぷりを語らせてほしい…。
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タカラという会社を時代の流れとともにたどる。天才型社長の後を継ぐことの難しさがわかる【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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80年代のバンダイを振り返る。山科誠への社長交代はどんな影響をもたらしたのか?【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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“アニメで世界へ!小説大賞”キーマンのツインエンジン山本幸治&ストレートエッジ三木一馬にインタビュー。“アニセカ小説大賞”を作った狙いや、気になるお金の話もズバッと語る!
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群雄割拠のファミコン誌たちのこと&ハドソンについての思い出を振り返る【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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1980年代後半の『コンプティーク』のお話。今で言うと“YouTubeのゲーム実況”にあたる企画を誌面で手掛けた人物がいた。それは…【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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1980年代中ごろのコンプティークとPCゲーム系ソフトハウスの思い出を振り返る【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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スイッチ2予約・抽選まとめ
マイニンテンドーストアやその他の店舗での販売・抽選方法をまとめて紹介!
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コンプティークが月刊化をはたしてから1年。日本各地にはどういうソフトハウスがあったのか【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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『コンプティーク』創刊と、当時の状況を振り返る。企画書を持って、角川歴彦に会いに行った結果…【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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ファミリーコンピュータの登場とおもちゃ業界の変化。1980年代とはどんな時代だった?【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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“アタリショック”は衝撃的だった。それを経た当時のアメリカゲーム市場はどうなったのか?【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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1983年、ファミコン発売直前のころに佐藤辰男がしていたことは?【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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シリコンバレーから生まれた“ゲームの流れ”は、ついに日本に押し寄せた【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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『ラスクラ』6周年!
新たに“バトルグラフシミュレーター”が実装。強敵とのバトル&ハクスラ要素が楽しすぎる!
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1972年に生まれた“アタリ”とはどんな会社だったのかを振り返る【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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コイン式ビデオゲーム『ポン』を生み出したアタリから“エウレカ!”の連鎖は始まった【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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ファミコンやパソコンカルチャーは、どこから来てどのように育っていったのか?【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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プレステの生みの親・久夛良木健氏が語るゲーム市場の未来とPS開発秘話とは? TGS2024基調講演レポート【TGS2024】
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ファミコン直前期の日本のおもちゃ市場はどうだったのか?【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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バンダイの強さはどこにあるのか? 角川のキーマンが注目し、取り入れたポイントはココだった【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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壮大な物語をその目で見届けよ!
『LUNAR リマスターコレクション』から『LUNAR 2 エターナルブルー』のレビューをお届け。
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ファミコン前夜の時代に定着した“キャラクター玩具”と、バンダイの子会社・ポピーについてのお話【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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1970年代後半の時代変化。その中で飛躍を遂げたサンリオという会社について【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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プラモデルの成り立ちと、一大ジャンルとなっていくまでの流れを振り返る【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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1960年代バンダイの快進撃と大ピンチ、そして…。一大コンテンツ・ガンプラを生み出す礎は1971年に築かれた【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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タカラとトミーは“ヒット商品が抱えるリスク”とどう向き合ってきたのか? その先には『トミカ』や『リカちゃん』があった【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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ヒット商品を出した先に待つのは天国か地獄か。その怖さを物語る、タカラ創業者・佐藤安太のひとこと【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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歴史的神ゲーに仕上がった!?
『ハンドレッドライン』プレミアム試遊会&完成発表会レポートをお届け!
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タカラ、バンダイの創業を見る。若き日の佐藤辰男が抱いたバンダイの印象とは?【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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トミー創業の物語。ひたむきにモノづくりに没頭していく少年の姿がそこにはあった【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】