「ビジネス」の記事一覧
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タカラとトミーの合併。業界を驚かせたこの出来事を振り返る【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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元バンダイ社長・山科誠が1990年代に抱いたデジタルエンタテインメント企業の夢は、ここ数年でようやく結実した【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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1999年以降のバンダイの軌跡を読み解く。鵜之澤伸がゲーム開発の現場に示した“3つの提案”とは?【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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熾烈なゲームハード競争においてバンダイはどう挑戦してきたのか? その足跡を振り返る【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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移り変わる“おもちゃ屋”の今昔。かつてアメリカの現職大統領が日本のおもちゃ屋の開店に駆け付けたって知ってた?【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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90年代サブカル誌の勢力図。ソフトバンク、マイナビ、アスキー、アクセラ、そしてメディアワークスが選んだ道は【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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ベテランプレイヤー吉田輝和がログウィズの魅力を語る
1年半以上遊び続けている趣味ゲーだけど、記事執筆にあたって別端末でまた最初からプレイしています。
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メディアワークス誕生の経緯を振り返る【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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人口オーナス時代のエンタメ業界について。出版業界の様子を振り返ってみる【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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トミーの発想の転換。“プロダクトアウト”から“マーケットイン”へと変化した流れを追う【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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タカラという会社を時代の流れとともにたどる。天才型社長の後を継ぐことの難しさがわかる【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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80年代のバンダイを振り返る。山科誠への社長交代はどんな影響をもたらしたのか?【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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“アニメで世界へ!小説大賞”キーマンのツインエンジン山本幸治&ストレートエッジ三木一馬にインタビュー。“アニセカ小説大賞”を作った狙いや、気になるお金の話もズバッと語る!
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『勇者の伝説』iOS版も配信開始
タワーディフェンスにヴァンサバライクなランダム要素が融合。とにかくカジュアルにプレイできるのが魅力です!
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群雄割拠のファミコン誌たちのこと&ハドソンについての思い出を振り返る【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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1980年代後半の『コンプティーク』のお話。今で言うと“YouTubeのゲーム実況”にあたる企画を誌面で手掛けた人物がいた。それは…【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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1980年代中ごろのコンプティークとPCゲーム系ソフトハウスの思い出を振り返る【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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コンプティークが月刊化をはたしてから1年。日本各地にはどういうソフトハウスがあったのか【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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『コンプティーク』創刊と、当時の状況を振り返る。企画書を持って、角川歴彦に会いに行った結果…【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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ファミリーコンピュータの登場とおもちゃ業界の変化。1980年代とはどんな時代だった?【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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ゲームアワード2024まとめ
『龍が如く』スタジオ新プロジェクトやフロム新作、『鬼武者』シリーズ新作などが発表!
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“アタリショック”は衝撃的だった。それを経た当時のアメリカゲーム市場はどうなったのか?【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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1983年、ファミコン発売直前のころに佐藤辰男がしていたことは?【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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シリコンバレーから生まれた“ゲームの流れ”は、ついに日本に押し寄せた【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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1972年に生まれた“アタリ”とはどんな会社だったのかを振り返る【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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コイン式ビデオゲーム『ポン』を生み出したアタリから“エウレカ!”の連鎖は始まった【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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ファミコンやパソコンカルチャーは、どこから来てどのように育っていったのか?【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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12月19日19時から配信!
“電撃ゲームライブ冬SP2024 第二夜”では『Neon White』『イーグレットツー ミニ』などの魅力をお届けします。
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プレステの生みの親・久夛良木健氏が語るゲーム市場の未来とPS開発秘話とは? TGS2024基調講演レポート【TGS2024】
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ファミコン直前期の日本のおもちゃ市場はどうだったのか?【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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バンダイの強さはどこにあるのか? 角川のキーマンが注目し、取り入れたポイントはココだった【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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ファミコン前夜の時代に定着した“キャラクター玩具”と、バンダイの子会社・ポピーについてのお話【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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1970年代後半の時代変化。その中で飛躍を遂げたサンリオという会社について【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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プラモデルの成り立ちと、一大ジャンルとなっていくまでの流れを振り返る【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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『超兄貴』が帰ってきた
移植版となる『超兄貴COLLECTION』をレビュー。便利システムが嬉しい。
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1960年代バンダイの快進撃と大ピンチ、そして…。一大コンテンツ・ガンプラを生み出す礎は1971年に築かれた【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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タカラとトミーは“ヒット商品が抱えるリスク”とどう向き合ってきたのか? その先には『トミカ』や『リカちゃん』があった【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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ヒット商品を出した先に待つのは天国か地獄か。その怖さを物語る、タカラ創業者・佐藤安太のひとこと【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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タカラ、バンダイの創業を見る。若き日の佐藤辰男が抱いたバンダイの印象とは?【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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トミー創業の物語。ひたむきにモノづくりに没頭していく少年の姿がそこにはあった【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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かつて戦争があった。そしておもちゃは、戦後の日本にとって大きな意味を持っていた【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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今すぐ買うべきゲーム10選
まもなくセール期間が終了する『龍が如く8』『ガンダムブレイカー4』などを紹介!
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元KADOKAWA社長は昔… “おもちゃの新聞”を作ってたって知ってた?【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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元コンプティーク編集長・佐藤辰男がこの国のおもちゃ&ゲームの歩みを振り返る! 渾身コラム『おもちゃとゲームの100年史』連載開始
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『ブレイクマイケース(ブレマイ)』初のゲーム内イベントではAporiaスタッフがフローリストの装いで登場。報酬はSR皇坂逢
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モバイルゲーム市場の新時代にTikTokを活用して成功するための戦略
TikTokはNational Research Group(NRG)と提携し、独自のトラッカーである「フランチャイズIQ」を導入したデータやその他の調査をもとに、「モバイルゲーム市場 新時代の幕開け」と題した新しい調査レポートを作成しました
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