電撃オンラインは、オリジナル企画として『モンスターハンターワイルズ』どの武器でプレイするか投票を実施しました。本記事で、その結果を発表します。
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2月28日(金)についに発売される『モンスターハンター』シリーズ最新作『モンスターハンターワイルズ』。
本作には全14種類の武器種が登場予定で、自由に選択できますが、強化の手間などを考えると通常1つに絞ってプレイするのが定石となっています。
電撃オンラインでは、“『モンハンワイルズ』どの武器でプレイするか投票”を実施。ユーザーのみなさんが本作をどの武器で遊ぶつもりなのかを投票していただき、集計しました。
はたしてハンターたちに(ゲーム発売前の時点で)最も選ばれた武器種は……!? 以下でご確認ください!
【14位】ライトボウガン
弾を発射し、中距離から攻撃する武器。機動性に優れ、素早い射撃と回避が得意。「速射モード」中は、エネルギーを消費して、特定の弾を一度に複数回発射可能。消費したエネルギーは、時間経過か射撃がヒットすると回復する。《ガード不可》
【投票者のコメント】
●しゃがみ撃ちを彷彿とさせるチェイスショットがかっこいいから!
●もともとエイムが苦手でガンナーは避けてきましたが、今作はモーションセンサーを使用できるということで身軽に立ち回れるライトボウガン使ってみます!
●モンスターと距離が取れるし走りながら撃つことが出来るので、攻撃を避け易いのが魅力。
●ずっと使い続けてる武器で、こだわりみたいなものがあるので、今回もライトボウガンメインで行きたいと思ってます!
●扱いやすく、大人数での狩りでのヘイト管理やサポートをしやすいから。
●モンスターを一番落ち着いて見れる武器だから。 まずはこれで相手の行動を見切れるようにする。
●チキン野郎なので、モンスターに怖くて近寄れません。
●常に攻撃でき、支援も出来るから。
●ワールド時から使っていました。今回の新しい動作がベータテストで好みだったので継続的に使うことにしました。
●敵の攻撃をかわしながら戦うのが好き。
●機動性と手数の種類ですね! 罠との相性、属性攻撃等、攻撃の幅も広い。
●今まで魅力を感じていたが、うまく立ち回れない武器種であったものの、今回から難しさも“らしさ”としての魅力を感じたから。
●OBTでの使用感が快適だった。モンスターの攻撃をギリギリでかわしながら撃ち続けるのが楽しい。
【13位】ヘビィボウガン
弾を発射し、遠距離から攻撃する武器。機動力は低いが、操作でのガードに加え、オートガードにも対応。 「竜熱モード」中は、エネルギーを消費して特殊弾を発射可能。消費したエネルギーは、時間経過か射撃がヒットすると回復する。《ガード可能》
【投票者のコメント】
●威力抜群。操作が簡単で強いから。
●プロポーションビデオでヘビィボウガンをモンスターの口に突っ込んで攻撃しているのに痺れた。
●常に安定した戦い方がしやすい武器。通常弾などがが無限になったことで弾を買わなくて済むお手軽さが増え、集中特攻弾や龍熱相殺弾が新しい刺激になり、操作する楽しさが増えました。
●今までもガンナーが得意で使っていたが、今作のセクレトの機動力を活かし今まで不満だった点をカバーしながら戦える魅力がある。
●ワールドからずっと使っていて愛着がある。貫通弾を使って一掃できる快感が、使っていて一番楽しい武器だから。
●オートガード性能があり、集中も当てやすいのでヘヴィを選択しました。
●竜熱集中攻撃の弱点ヒット時の火力が全武器中随一だから
●弾や武器自体を使い分ける事でヘヴィ一本でスタンも尻尾切断もできる点が魅力。今作も新しいアクションが増えていてこなし甲斐がありそう。
●通常弾や散弾、貫通弾の残弾数が∞になったりしていて、取っつきやすい。ガードがオートでついていて、落ち着いてプレイできる。通常弾が連射したり、ガトリングが撃てたりしてオープンベータでは楽しかった。
●色々試した中で、1番使い勝手がよかったから。
●オープンベータでの使用感がよく使ってて楽しかったので。 今までは殆ど近距離武器しか使ってこなかったので遠距離武器は新鮮でよかった。
●初めてモンスターハンターをしますが、遠距離武器が離れて戦えるし、近距離武器だとハチャメチャでわけわからないから。
●モンハンはこれまで未経験で、普段FPSで遊んでいることから、FPSの操作感に近いかなと思い選択しました。オープンベータでも弾丸の選択などが楽しかったです。
【12位】ハンマー
破壊力と機動力を併せ持った打撃武器。力を溜めることで強力な攻撃が可能。頭部に攻撃を当てるとモンスターの気絶を狙うことができる。《ガード不可》
【投票者のコメント】
●複雑な操作も無く、強力な攻撃を叩き込む爽快感があるから。
●近接武器の緊張感と、迫力がある。意外と機動性が良いところ。決まったとき気持ちいい。
●シンプルで慣れないうちからでも安定した火力が出せるから
●俄然ハンマー。溜め2段階めのヘドバンが面白おかしくチームのムードメーカーにもなれる(笑)。隙は大きいかもだけど、スタン取りやすいし、得られるものが大き過ぎる。
●ガッツンガッツンと当ててる快感はハンマー一択!
●今作から2つ武器を切り替えて使用できるため、使ったことのないハンマーにチャレンジしてみようと考えています。
●公式の武器紹介PVで渾身溜めを見て興味が湧いてベータテストで触ってみた所、かなり好感触だったのでこの武器を選びました。
●使い慣れてるから! ハンマーの頭部破壊楽しいー!!
●操作がシンプルでスタンを取りやすくマルチにも向いているオールラウンダーな武器だと思っているからです。
●タメと回避の両立が思ったよりいい感じに機能してて、遊びやすそう。相殺が決まるとカッコよさそう。
●特殊な機構や変形を用いず、刃をも必要としない、人間が古来から使ってきた武器であるハンマー。wildの名を冠する本作にぴったりと言える。
●長年愛用していた武器だから安定を求めるのが一番の理由です。他には突進してきた敵をスタンさせた瞬間の快感かたまらない。
●ハンマーこそ至高!!! スタンスタンスタン!!!
【11位】狩猟笛
演奏により、自身を強化しながら立ち回る打撃武器。設置した「響玉」の範囲内では特殊な効果が得られる。仲間にも演奏の効果を付与できる。《ガード不可》
【投票者のコメント】
●響玉で周りもサポートできるしスタンも取れるロマン武器。
●ワールド・アイスボーンでは最初太刀を使用していましたが、狩猟笛の方がいる安心感から、ライズ・サンブレイクでは狩猟笛を使用しています。ワイルズでさらに進化をした狩猟笛メインとし、サブで太刀使用して、一緒に狩猟する仲間のサポートができたら嬉しいです。
●メイン笛+サブ笛で演奏分けできることと、響玉がおもしろそうだった。
●ワールドに比べ、響玉と集中弱点攻撃の追加によって旋律ストックを増やす手段が多彩になりバトルの幅が広がったため。
●いつも使ってるからと、狩猟笛2本持ち込めるならいろいろ盛れそうで今から楽しみです。
●敵を楽して狩れないが 敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)。
●平和主義なので怒り狂ったモンスターとハンターを音楽で救済します。
●仲間のサポートまで出来るし、笛によって音色も旋律も違うのが飽きなくて楽しいです! 今作もカリピストとして頑張ります!
●元々父も祖父も吟遊詩人でハンターだった為、私も物心ついた時には楽器を奏で歌い、父親の背中を追い、狩りに同行していたから狩猟笛をチョイスするのは当然の選択。
●操作が複雑でやりがいがある。音ゲー要素も楽しい。
●元々狩猟笛を主に使っていたが、今作は特にシステムとの相性や操作感がよく、更には、サブ武器のバフ要因の他にも、狩猟笛2本持ちで、回復笛、火力笛、バフ笛などを組み合わせて持つことで面白さが100倍になるだろうと思っているから。
●自分のプレイスタイルに合っているから。味方ハンターの支援をしつつも、立ち回りを極めて火力を出す事に喜びを感じる。
●可愛らしい見た目の武器が多く、意外と高い攻撃力、味方のサポートをしながらも前線で戦えるところが好きなので!
【10位】片手剣
素早い移動や攻撃を得意とする武器。盾を使用した攻撃や、ガードが可能。抜刀中でも一部アイテムが使用できる。《ガード可能》
【投票者のコメント】
●ワールドで使い始めて色々な武器を今まで使ってきたけど応用力の高さにハマった。
●今まで使ったことがなく、瓶などの専用アイテムを用意しなくて良いので。
●ベータ版は2回目からで色々武器を試した結果片手が1番しっくりきました! アイボでは大剣でした!
●自由度が高くジャストラッシュは爽快感があり、また使い慣れた武器だから。
●1番使い慣れている武器! 小回りが利いて、斬撃、打撃にガード、そのままアイテム使用も出来る。火力武器にサポート武器もあり役割を変えれて出来ることが多くて楽しい。大きいモンスターには工夫が必要になってくると思うけどそこは経験で何とかしたい!
●素早いモーションの連続攻撃の使いやすさ、攻撃中でも素早く回避モーションに入れますし、ガードまで出来る。それとジャストラッシュの気持ちよさとフォールバッシュをモンスターの頭に命中させた時の気持ちよさです。本当に扱いやすい武器だと思うのでワイルズでも使いたいと思います。
●機動力の高さとあらゆる状況で安定して立ち回やすいので、フレンドとやってるときも回復や状態異常などでサポートしやすいのも◎。
●全体的な立ち回りで選んでいます。片手剣は手数も多いので、状態異常を蓄積させやすく、隙が少ないので、手持ちの回復薬を最小限の消費に抑える事が出来るので、ストーリーを進める点でも無駄な時間減らせるので、メイン武器として使用します。
●過去作から片手剣を使い続けており、今回溜め斬り落としなどの新しいモーションを見て、かっこよくて新しい片手剣も使いこなしてみたいと思ったから。
●ジャストガード、鍔迫り合い実装により楽しい武器になったから。
●モーションが好きなのと武器を振った時になる音も好きで片手剣が一番使いやすくプレイしていて楽しいから。
●これまで防御行動が回避主体だったが、ジャスガからの反撃、鍔迫り合いに新たな面白さと可能性を見いだせたから。
●生存率が高く初心者向け武器で初見のモンスターにも対応しやすく、使いこなせば高火力も出る玄人好み武器でもあるし、覚えれば別武器に派生できるほど活かせる動きが多いから。
●対応力が広いところが好きでずっと使ってたけど、今回はジャストガードもあってより楽しそうだから。
【9位】スラッシュアックス
二つのモードを変形させ、立ち回る武器。「斧モード」はリーチに優れており、「剣モード」では素早い攻撃が可能。《ガード不可》
【投票者のコメント】
●斧と剣を変形できて必殺の大技があるなんてかっこよすぎる。
●変形機構がカッコよく、ダメージが出せて扱い易い所。
●変形を繰り返しながら戦うのが楽しい。フルリリーススラッシュが派手で気持ちいい、
●火力と攻撃の当てやすさのバランスがよく、瓶ゲージの管理や相殺攻撃など狩りが単調になりづらく、常に考えながら狩りに行けるのが楽しい! そしてなにより新モーションのフルリリースラッシュのエフェクトのど派手さが気持ちよく、何回でも使いたくなります!
●防御考えず、振り回し、サイコー。そこからの選択、ゼロ距離属性解放パンパン蝉、魂の解放と叫びながら、狂ったようにボタン連打!!!!!!!!
●スラッシュゲージを溜めた後の攻撃時エフェクトもそうですが、今作初のフルリリーススラッシュがカッコよすぎます。
●最近他シリーズで使い始めて、ベータ版でもやってみたところ案外使い易いと思ったから。動きやすく、尻尾も切れたり属性解放フィニッシュなどで大ダメージ与えれるのが良い。
●新アクションのバランスが良いと思う。属性がつくことで火力も上がるので、思いっきり使い倒したい。
●モンスターの尻尾を斬るのが好きで、登場以来ずっとメイン武器種として使用してきたから。
●剣モードの時は弾かれないし、斧モードだと動きやすく対応しやすいから。フリーリリスラッシュがかっこよくていい!
●オープンベータでは剣モードの使用感に不満がありましたが、改善案を見てテンションが上がったからです。フルリリース連発マンになります。
●OBTで使って1番しっくり来たし、骨ペタ無くなったことによる装備の造形が気になるから。
●2つのゲージ、2つの強化状態を適切に管理しつつ、薄い防御手段で肉を切らせて骨を断つような立ち回り! 分かりやすい必殺技も追加された最高に楽しい武器だ! さらに製品版ではOBTから大強化される事が確約されており、モチベーションも上がるばかり!!
【8位】操虫棍
「猟虫」と呼ばれる虫を操りながら狩猟する武器。採取したエキスで自己強化が可能。跳躍することで、空中から攻撃もできる。《ガード不可》
【投票者のコメント】
●前回使っていたから。また、前回よりもスキルを求められる武器になったから。例えばエキスを取る方法が増えた分、攻撃するタイミングや立ち位置が大切になると思う。
●虫を操ったりジャンプしたりとテクニカルに戦える。意外と攻撃の振りが速いので戦いやすい。
●飛天螺旋斬がかっこいいから。
●人は大空を舞うために多くの犠牲を払ってきた。
●空中戦の自由さと猟虫との共闘など、操虫棍でしか得られない体験があるから。
●IBでの空中戦に惚れて、今作も使いたいと思った。OBTを試してみて今までの操作感とは少し違うが、猟虫と共闘する動きがとても増えたので今までより魅力が増したと思う。
●4で愛用。好きだった動きがパワーアップして帰ってきた。操作は大変だが見た目の派手さもあり良いと思う。格段にエキスの取得方法が増えたのが良い。
●前作で、唯一距離を取ったり、攻めたりと、モンスターの動きと全体のユーザーに合わせて動ける近接アンド虫の長距離攻撃出来る万能だったから。
●事前の動画で、アクションが難しい印象がありましたが、体験版をプレイしてみて、難しさよりも楽しさが勝り、今作のメイン武器として使用する事を決めました。
●過去作(ライズ)と操虫周りの操作感が似ている事と飛天螺旋斬のビジュアルに一目惚れした為。
●集中モードで猟虫が一緒に攻撃してくれるのが最高に操虫棍しているから。
●跳躍しながら攻撃できる所が楽しいし、モンスに乗って攻撃する時のグルグル回る攻撃がかっこいいので操虫棍でプレイしたいです。操虫棍でワイルズの世界飛び回ります!
●能動的にジャンプができる唯一の武器種で、エキスを取ると移動速度も上がり、必須スキルが少ないためスキル構成の自由度がある。なにより長物なのに手数が多い武器であること。
【7位】双剣
連続攻撃に特化した武器。「鬼人化」によって攻撃がさらに強化される。「鬼人強化状態」になると、一部アクションが強化される。《ガード不可》
【投票者のコメント】
●過去作も双剣を使ってきたから。移動スピードと手数の多さが魅力だから。
●動きが滑らかで、他のゲームに近い感覚で最も動けるのが双剣だから。
●双剣は動きの速さから近接攻撃の連打でタゲを取り、後方の味方がその間に罠設置や遠距離攻撃、タメ攻撃などを行うための時間作りをする役目で何より「上手さ」を究極的に求められ極められる武器種だから。そして鬼人化が何よりかっこいいし強い。
●圧倒的レイトキャリーな武器だけど、中盤以降スキルと属性が揃えば立ち回り次第でモンスターの肉質低いところに張り付きで継続高dps出し続けられる。スタミナと鬼人ゲージ管理の切り替えと立ち回りの工夫が楽しい。鬼人化乱舞で最大火力まで一手で行ける。
●守りを知らないチンパンジーだから。
●リヴ◯イ斬りのカッコよさ。製品版で属性が付いた場合の火力も申し分ない。
●とにかく素早く攻撃を入れられる武器がいいから。また、弱点集中攻撃がかっこいいから。
●どのシリーズも初めに使うのは双剣と決めています。瞬間的な火力は無いですが動きやすさは一番だと思ってます。
●機動力と手数の多さが自分の好みであることに加えて、属性が重要な武器種であり様々な属性の武器を作る、装備を組む楽しみがあるため。
●スタイリッシュでかっこいいモーションに惹かれました。それと双剣復帰勢でワイルズプレイしようと思っています! 4G以来の双剣です!
●初めてモンハンやった時からずっと使ってる。ほかの武器種を使うこともあるけど最初に使いたいのは双剣です。
●属性恩恵がでかい武器だから、武器を複数本作る楽しみがある。スタミナと鬼神ゲージ管理しながら戦うのは楽しい要素 。
●弱点集中攻撃がカッコイイ! 乱舞も移動しながら斬れるのもヨシ! 「蝶のように舞い蜂のように刺す」って感じに今作の双剣は楽しめそうです!
【6位】大剣
攻撃の振りや移動は重いが、一撃の威力が高い武器。一撃離脱やガードなど、様々な状況に対応することができる。《ガード可能》
【投票者のコメント】
●無属性でごり押せるから。属性別で装備を作らないといけない他の武器は時間がかかるので……。
●今作初の集中モードと相性が良く、使い易さと火力の安定感が魅力に見えたから。
●前作のメイン武器だったので、まずは使い慣れてる武器から触って、ある程度慣れてきたら他の武器にもチャレンジしてみるつもりです。
●鍔迫り合いや相殺のどちらも可能な近接武器なのと、PVなどでバーラハーラをすれ違いざまに斬るシーンに感動したからです。
●今作で追加された新モーション、特に相殺が大剣を新たな境地へと引き上げ、そのプレイフィールは個人的には今まさに最高潮に達していると言って過言はない。ワールドからその傾向は顕著だったものの、より玄人好みの、極めがいのある武器種になっている。にも関わらず初心者にもおすすめできるという入り口の広さと道の深さは唯一無二と言ってよい。
●立ち回りが覚えやすい近接武器の中でも、相殺や鍔迫り合いなど、ワイルズならではの要素を体感でき、集中モード時の方向転換してからの真溜めも、新しいモンハンの動きを楽しめると感じました。
●カウンターが難しくて面白そうだから。多くの狩人が求めているのは強い武器ではなくて使っていて面白い武器。
●ベータテスト版ワイルズで触れてみて、集中モードでの真溜め斬りが360度自由に向きを変えられて、非常に当てやすくなって楽しかったから。
●以前も使っていたので。他の武器は難しくて覚えるのが大変なので、さわれない。若ければできたのに、悲しい。
●ずっと大剣使ってるんですが、やはりロマンでしょうか。他の武器種も使いましたが大剣に戻りますね。
●それは剣というにはあまりにも大きすぎた……。大きく、分厚く、重く…そして大雑把すぎた……。
●操作が単純で火力を出せるから。今作からは集中モードで真・溜め斬りを格段に当てやすくなっており、製品版では真・溜め斬りの火力が更に上方修正されると知ってメイン武器に据えることを決めました。パーティープレイでも尻尾切り要員として活躍が見込めるはず。
●初代からずっと使ってる、ヒット&アウェイの精神を教えてくれた最初の武器。もちろん別の武器も使う予定。
●大剣と言えば、これまでは如何に溜め斬りを当てるか、だったけれど、ワイルズでは相殺やジャストガード、ジャストタックルなど、これまでとは違う立ち回りが楽しめそうなので。
●相殺、鍔迫り合い、集中といったワイルズの新要素がすべて体験できる武器だからです。
【5位】ランス
トップクラスのガード性能を持つ武器。隙の少ない突き攻撃が得意。様々なガードアクションを利用して立ち回ることができる。《ガード可能》
【投票者のコメント】
●モンスターの正面に立ち、ガードを駆使しながら殴り合いをするのが好きで、過去シリーズも基本ランスで遊んでいたので、今回もランスを選びました。
●ずっと使ってて槍と盾という組み合わせが中世のようでかっこいいから。しかも今作はセクレトに乗ったまま攻撃できるのでまさしくイメージ通りのランスができるので期待している。
●モンスターの攻撃に対して、どう対処して反撃するのかの戦略性が楽しいから。
●誘導弾で敵視を取れるようになったんでタンク的な遊び方ができるのか試したい。
●敵に張り付いて攻撃を続けられるのが自分のスタイルにあっているため。
●新要素の溜めカウンター、ジャスガ追撃突進が、慣れれば強いから。集中モードで弱点部位、傷口を狙うエイム操作が楽しいから。
●理由? おいおい、間違えじゃなければいいんだが、もう一度聞くぞ? ランスを使う理由を聞いているんだな? 理由なんて要らないね、モンスターに執拗にへばりつく執念! 特定の部位への集中攻撃! ロマン砲もタメ斬りもタメ殴りもないが、それでいい! あとはモンスターの大技をガッチリ耐える盾! これさえあればどんな奴が相手でも問題ないね。
●過去作で何回かチャレンジしたものの、結局使いこなせなかったので今回こそは!と……。
●ランスが好きだから。でかい盾でモンスターの攻撃をジャスガやカウンターをして反撃するのが楽しい。
●ランスのデザインに惚れて初代モンスターハンターを買った。それから全シリーズメイン武器はランス。
●ランスの「ずっと俺のターン」のスタイルで戦うのが大好きだから。
●毎作ランスを使っています。堅実な防御で初見のモンスター相手でも対応しやすく、モーションを見極めてカウンターを差し込む動きが「モンハン感」を強く感じられて大好きな武器種です。
●ランス。それは光。ジャストガードの快音を聞け。ランス。それは希望。カウンターに望みを見い出せ。ランス。それは誇り。攻め続けられること。それが最大の強みである。
【4位】弓
様々な射撃が可能な中距離武器。矢は、力を溜めることで威力が上昇する。高い機動力も併せ持つ。「導ノ矢」を当てることで、矢が追尾するようになる。導ノ矢は、時間経過やダメージによって炸裂する。《ガード不可》
【投票者のコメント】
●爽快かつ高いダメージを出すことができる。攻撃に合わせた回避が好きなので、それがたくさんできる弓が好き。
●火力調整で導の矢が威力は弱くなるが、動きの変更無しで確定クリティカルのままなら扱いやすく火力を出しやすいから。ジャスト回避もあるので一方的に攻撃しやすそうだから。
●歴代の弓も気にはなっていたが触れずにいた中、ワイルズになり見た目やアクションの良さや敷居が下がった事により、選ぶ理由になった。
●今回の強化で興味を持ち、ベータテストで使ってみたら世界観が変わったため。
●導ノ矢からの集中撃ちや、弱点に対しての集中撃ちが癖になる。
●ジャスト回避が使えるので生存率が高い。かつ火力もある。
●近接武器が難しくてモンハンに手を出せずにいたが、ベータテストで弓を使って楽しめたので、弓で初モンハン楽しみたいと思います。
●元々使用頻度が高い武器。今作は躰躱しなど回避がとても優秀でガンガン攻めて狩れる。矢の消費も気にしなくていいし固有の技も優秀だから。
●特に導きの矢が楽しいし初心者にとても優しくて好印象。弱点集中もとても爽快。製品版では自分でエイムをして攻撃時の火力も上がっているらしく、武器として可能性が広がってる。今作の弓はとても大好きです。
●見切り避けの気持ちよさの虜になってしまった。ゲージ管理も楽しいし、火力もでる。最高です。
●今まで近接武器ばかり使用していたが、今度の弓は強そうで扱いがだいぶ易しくなったと思うから。
●今回は弓が楽しそうだと感じた。具体的には、導きの矢が革命的に感じており、アクロバットな操作感に期待している。
●オープンベータテストでひととおり使ってみた中で、いちばん楽しかった。導きの矢をつけたあとの射撃が特にやりたい放題で楽しすぎる。遠くからモンスターの挙動を観察しつつ冷静に戦えるし、ソロでもマルチでもしっかり活躍出来るので、弓を使います!
【3位】チャージアックス
二つのモードを変形させ、立ち回る武器。「剣モード」は小回りの利く立ち回りが得意で、「斧モード」では高いダメージを狙える。剣モードでビンを溜めて、斧モードを強化できるほか、様々な強化が可能。《ガード可能》
【投票者のコメント】
●ガシャガシャ変形したり必殺技のような超高出力が打てたりするロマンの詰まった素敵な武器なので……。
●登場時からモーションの派手さに惹かれて使ってます。超高出力属性解放斬りをぶち当てたい!
●まず始めにこの武器は、変形というロマンがある所に惚れてしまった。そして何より攻撃をして、ビンをチャージし、剣や盾を強化するという意味の分からない工程が俺の頭を狂わせる。だがそれがとてつもなくカッコいいというのもまた事実である。こんなものに魅せられたら使わざるを得ないでしょう。あと、盾があると防御か回避という選択肢ができるのもいいですよね?
●操作は難しいけど、瞬発力のあるロマン武器だから。
●合体変形、超必殺技など、男のロマンてんこ盛りなチャアクでいきます!
●体がチャアクの気持ちよさを忘られなくなり、常にチャアクが近くにいるように感じられ、チャアクがいなくなったと感じると目眩・幻覚などの禁断症状が出るようになったから。
●使ったことは無いですが、PVの集中攻撃が1番やっていて気持ちよさそうだったから。
●全武器使って楽しいのですが、チャアクが一番私にとって魅力を感じる武器なので1票! シリーズ毎やアプデなどによって運用が変わってところも私にとってはデメリットではなく、むしろ楽しみに感じるのでチャアクしか勝たん!
●チャアクだけが持つギミックとエナジーに惚れ込んだ。手に馴染んだ得物を手放す気はない。
●盾が使える事、大ダメージを狙う大型武器に変形出来る汎用的な強みが魅力だから。片手剣と大剣が好きな自分には、ストーリーの最後まで使いたいロマン武器。
●IBでメインだった事に加えて、ワイルズではチャアクの良い所をそのままに扱い易く進化していて、もっと使いたいと感じるから。
●圧倒的ロマン。モンスターと正面で殴り合いながらもスタンが取れてずっと俺のターンが出来るところ。ただそうは言いつつも皆本心では超高型が覇権になることを夢見て使い続けている。それを含めてロマン。
●本領発揮まで複雑な操作をすること、その後は超高火力で攻撃できる爽快感がたまりません(本音を言うと、よく被弾するのでガードができる武器、且つ、攻撃力がそこそこある武器っていうのを考えたらチャアクに行き着きました……)。
【2位】太刀
素早い動きや連続攻撃を得意とする武器。攻撃を見切ることで、カウンター攻撃が可能。特定の攻撃をヒットさせることで「練気ゲージ」が一段階上がる。練気ゲージが赤色になると、一部の技が強化される。《ガード不可》
【投票者のコメント】
●武器種自体が好きでアクションも好み。日本刀モチーフにしてる所が更に好きだがら。
●シリーズを通して、ずっと太刀を使ってます。モンスターによっては、かなり時間がかかり、自分の力が足らず、クリアできない時もあります。が、立ち姿や武器がかっこいいので、苦になりません。一人でやれないなら、仲間がいます!!
●敵の技を見切っていくのが楽しい。他の武器での立ち回りにも繋がる。
●太刀ならどのような状況にも対応できるからです。最も優れている点は、カウンターをする事で防御と攻撃を同時にする事が出来るところ。スーパーアーマーを使って、本来攻撃できないタイミングで攻撃する事が出来ます。デザインも最高でどんな系統の装備にも合わせられます
●実はあまり使ったことがない。なのでワイルズを機に始めてみようかなと思った。
●敵の攻撃に合わせて見切りして無双するのがまじで気持ちよすぎて最高な武器。
●手数が多く、動きがかっこいいから、そして今回のベータ版で遊んだ時に新しい動きが追加されててさらにかっこよくなってたから。
●居合、見切り、兜割りどれを取っても爽快感抜群だからですね。武器種によって面白い点がそれぞれ違うので、太刀はメインで全武器扱いますが。
●モンハンと言えば結局この武器に行き着くので、今回は最初から使っていきます。
●ベータテストで触った武器の中で操作難易度も高く無く、手軽に高火力が出せる武器なので太刀でいこうと思います。
●昔から使っていて好きなのと動きがかっこいいからです! 他の武器もかっこいいのですが、刀という武器自体好きなので太刀を選びました! 特に特殊納刀からの居合がかっこよくて好きです!
●派生コンボも豊富でアクションもかっこいい! ガードはないものの、見切りなどで交わしつつ攻撃にも繋げられ、慣れればもはや隙がない武器。
●アクションがかっこいい。キレがよく斬ってる感じがいちばんする。アイスボーンより、も斬ってる時のビジュアルにアクセントがついて、刀が光ってる感じがとてもかっこいい。アクションもバリエーションが増えて、カッコよさが増している。
【1位】ガンランス
長いリーチの突きと砲撃を併せ持つ武器。ステップなど小回りの利く立ち回りも可能。ガード性能が高く、多彩な砲撃は非常に強力。《ガード可能》
【投票者のコメント】
●ワールドで使い込んだ武器でかつ新アクションが使っていて楽しいから。
●ガードすれば堅牢な防御力、攻撃に転じれば圧倒的な砲撃による大火力!! 惚れない理由はありません!! 竜撃砲でモンスターを大転倒や倒した時なんかはアドレナリンが止まらないです。
●火力! ロマン!!!!!!!
●固定ダメージ最高!! 連続竜杭砲カッコイイ!!! パーティーメンバーをぶっ飛ばす!!!!(設定で出来なく無ってザンネンデス)
●これまでずっと「巨大な槍に砲が搭載されている」という武器コンセプトが好きで、使い続けてきた。たとえ使用率が低くとも、使いづらくとも、ロマンのためにガンランスを選んできたし、そんな武器を使う自分が好きだった。今作では様々な強化がされている印象を受けたので、今作も今まで同様にガンランスを選ぶ。
●ロマン、コレに尽きる。無駄な動きはいらない。タンクでありなが火力を出せる。ジャスガがきもてぃぃ!
●攻守のバランスが非常に良い。鍔迫り合いや傷口弱点のシステムなど、今作で追加された新システムとの相性も良く、切れ味消費も軽減されたので、ずっと相手に張り付いて攻撃し続けていられる。被弾ダメージも減らせるため、初心者でも使いやすい。
●フロンティア以来のガンランス使用になりそう。その位今回のガンランスは触り心地がいい。操作してて楽しくギミックガチャコンしてかっこよくで、ガンランスってこうだよねっていうのを思い出させてくれました。
●フレンドリーファイヤーが無くなって遠慮なく使えるから!!
●マルチでの竜撃砲解禁! フルバコンボが隙はあるが火力もあり魅力的、集中攻撃もカッコいい、過去作モンスターのガンランスの懐かしさもあり使わない理由なし! 最高傑作!
●ドスからずっとガンランス。ワイルズはようやく盾が活躍するガンランスになったと思う。今まではガードより回避していたが、GPのおかげて凄くジャストガードが楽しいし攻守で滑らか。ベータテストで使った通常型以外も楽しみです。
●新しいモーション。竜杭フルバーストの格好良さ。竜撃砲が味方に影響しなくなった。砲撃に攻撃力が乗るようになった。
●ネックだった機動力が改善され、ガンランスの重厚感をさらに強く感じるモーションに惹かれ、今回最初から最後まで通して使って見ようと思いました
以上、『モンスターハンターワイルズ』どの武器でプレイするか投票の結果発表でした。
非常に多くの方に投票に参加していただき、ありがとうございました! 単純にみなさんがどの武器で遊ぶつもりかの集計で、優劣等を決めるものではないので、寄せられたコメント等をチェックしつつ、武器選びの参考にしていただければと思います。
どの武器種でも共通していますが、みなさん自分の選んだ武器を愛していて、何より『モンハンワイルズ』の発売を楽しみにしているのが伝わってきました!
電撃オンラインでは今後もさまざまなゲームやアニメ作品の人気投票を実施していく予定なので、ぜひ参加してみてください!