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インディーゲーム『代償少女』を開発している紅芋けんぴさんがポストした内容に、多くのゲーム開発者が反応しています。
その内容は、「ゲーム制作者が過去に遭遇した“最強のバグ”とか聞いてみたいけどな どんなものがあるのか気になる」というもの。
ゲーム制作者が過去に遭遇した“最強のバグ”とか聞いてみたいけどな
— 紅芋けんぴ (@beniimo_game) December 4, 2025
どんなものがあるのか気になる
ゲーム開発者はもちろん、ゲームファンもかなり気になる話題ですよね。これに、多くのゲーム開発者がコメントを送っています。
『天穂のサクナヒメ』などを手がけるえーでるわいすのなるさんら同じインディーゲーム開発者の方や、『クロノ・トリガー』や『ライブアライブ』に関わるスクウェア・エニックスの時田貴司さんらもリプライ。
他にも、安堂ひろゆきさん、和田誠さん、内藤時浩さん、まかべひろしさん、鬼頭雅英さん、生高橋さんなど、多くの開発者が“最強のバグ”について語っています。また、ポケットペアは『パルワールド』『クラフトピア』のバグを動画で紹介しています。
笑えるバグから深刻なバグまで、さまざまな“最強のバグ”が集まっていますので、ゲーム開発をしている方はもちろん、ゲーム好きな方もぜひツイートの反応を見てください。
PS3でだけ繋がらないコンボがあって、調べていったら浮動小数の精度がPS3だけほんの少し低くて、壁に接触するのが1フレームずれるのが原因だった
— なる (@nal_ew) December 5, 2025
っていうのがまず思い出された https://t.co/7FaJ5rDZhG
FF7開発中にPCで作業してたらPS実機のモニターにいきなりジェノバのムービーが再生され心臓止まるかと思った。 https://t.co/Hr1DgKWbBy
— Takashi Tokita / 時田貴司 (@Takashi_Tokita) December 6, 2025
FF4開発中、カイポの宿屋でセシルがリディアを守って追っ手から戦うシーン。
— Takashi Tokita / 時田貴司 (@Takashi_Tokita) December 6, 2025
リディアがいきなり放物線軌道でセシルのベッドに飛び込んできた。
SFCもまだ開発初期で剥き出しの基板にRS232Cで繋いでチェックしていたので静電気などで動作がめちゃくちゃ不安定だった。 https://t.co/Hr1DgKWbBy
FF2のラスボスにトードが効いて一発でカエルになり勝利した時は発見してめちゃくちゃ嬉しかった。 https://t.co/Hr1DgKWbBy
— Takashi Tokita / 時田貴司 (@Takashi_Tokita) December 6, 2025
格ゲーで原作再現の「力王」「金剛」って言う攻撃力or防御力が一定時間2倍になるつよつよ技実装してもらったら
— 安堂ひろゆき/FlightUNIT (@drunkenAndo) December 5, 2025
一定時間のリミット切り忘れてたみたいでラウンド中ずっと2倍で酷い事に
気づいたのはROM出荷後なので一生治せない https://t.co/xDJtRLViQw
某ゲームでプログラマが昼休みから帰ってきたらNPCがいなくなっていて大騒ぎになり、よく調べたらモーションの移動量がわずかにあり、それが塵つもで遥か彼方に移動していた…というのは面白かったし、以後気を付ける事項として記憶してます。 https://t.co/nCMIXp0Ako
— 和田 誠 a.k.a. Karu_gamo (@Karu_gamo) December 5, 2025
店頭デモで夕方近くになると必ずフリーズしてた。当時はバグの原因が分からなかったんですが、後に、デモが1ループする度に2バイトずつメモリがスタックで圧迫されて6時間ぐらいでワークエリアにメモリ破壊が突っ込んで停止してました。1分で1ループ、1時間で120バイト、6時間で720バイト侵食… https://t.co/l3YKoQnfRv
— 内藤 時浩 (@NAITOTokihiro) December 5, 2025
レス見てると胃が痛いw
— まかべひろし (@sinpen) December 5, 2025
自分があるゲームを移植する際に見つけたやつだと、ある強化魔法のフラグbitが16bitレジスタの上半分なのに、メモリに保存するときに下8bitしか保存されてなくて強化魔法はプラシーボになってた、かなあ。
ダメージ乱数振れ幅大きくて、プレイヤー誰も気づいてなかったけど https://t.co/DiJNkMWIqQ
アーケードゲームを作ってた時にあった話。稼働後にゲームセンターからバグ報告があがって皆青くなった。でも開発で再現できない。調べてみると報告をいただいた店舗はすべて西日本…。電源周波数が60Hzである事に起因したバグだった。すぐにソフトをアップデート対応しました。 https://t.co/A2la0RZ8pJ
— 鬼頭雅英 (@kito_mas) December 5, 2025
Oooというタイトル名のせいで特定の環境でゲームが起動しなくなったりした https://t.co/ayYyXVjut2
— NamaTakahashi(生高橋) (@namatakahashi) December 5, 2025
パルを捕獲した勢いで・・・ https://t.co/PF2STBooMF pic.twitter.com/pmAaDSJjph
— パルワールド/Palworld 公式 (@Palworld_JP) December 5, 2025
キャンプファイアーがUFOになるバグ
— ポケットペア公式 - Craftopia/クラフトピア (@PocketpairJapan) December 5, 2025
実装してないエレベーターやスプリンクラーやパンジャンドラムが野生のプレイヤーの謎技術によって実装されて日々、困惑していたら、キャンプファイアーがUFOになって飛び回り始めた時は流石に「そうはならんやろ………」と思いました。 https://t.co/IAKUu7gjmD pic.twitter.com/8ohUx67mWk
死刑囚の少女を「即処刑」できてしまうボタンを前に5日間を過ごす
— Indigo Ingots (@Indigo_Ingots) December 5, 2025
というゲームを作っているんですが、
展示会verにて、処刑ボタンを押さないと
ゲームが進行不能というバグが発生しました… https://t.co/tQ3xv4U4UE pic.twitter.com/Tr3fhWDsht
スペルトナエル、かつて必ず60秒で死ぬバグがありました。
— おまど@スペルトナエル (@0MAD04) December 4, 2025
体験版って呼ばれてた。 https://t.co/fcqsSBBYf5
私はテストプレイヤーですがこういうのに遭遇しました https://t.co/hdhuhxre5C pic.twitter.com/4cMf1tCyNb
— 桃川ひのと?? (@hitorikijitora) December 6, 2025