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「ゲーム制作者が過去に遭遇した“最強のバグ”」がXで話題に。スクエニ時田貴司さんなど大御所開発者も反応

文:電撃オンライン

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 Xにて、「ゲーム制作者が過去に遭遇した“最強のバグ”」が話題になっています。インディーゲーム開発者の紅芋けんぴさんのポストから、さまざまな反応が集まっています。

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「ゲーム制作者が過去に遭遇した“最強のバグ”」にインディー開発者から大手メーカー所属の開発者まで多くの反応が


 インディーゲーム『代償少女』を開発している紅芋けんぴさんがポストした内容に、多くのゲーム開発者が反応しています。

 その内容は、「ゲーム制作者が過去に遭遇した“最強のバグ”とか聞いてみたいけどな どんなものがあるのか気になる」というもの。


 ゲーム開発者はもちろん、ゲームファンもかなり気になる話題ですよね。これに、多くのゲーム開発者がコメントを送っています。

 『天穂のサクナヒメ』などを手がけるえーでるわいすのなるさんら同じインディーゲーム開発者の方や、『クロノ・トリガー』や『ライブアライブ』に関わるスクウェア・エニックスの時田貴司さんらもリプライ。

 他にも、安堂ひろゆきさん、和田誠さん、内藤時浩さん、まかべひろしさん、鬼頭雅英さん、生高橋さんなど、多くの開発者が“最強のバグ”について語っています。また、ポケットペアは『パルワールド』『クラフトピア』のバグを動画で紹介しています。

 笑えるバグから深刻なバグまで、さまざまな“最強のバグ”が集まっていますので、ゲーム開発をしている方はもちろん、ゲーム好きな方もぜひツイートの反応を見てください。

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