Sensor Towerは2025年から2026年の年末年始の日本のモバイルゲーム市場に関するブログを公開しました。

以下、ブログより一部抜粋します。
9連休の年末年始、日本のモバイルゲーム市場では『ブロックブラスト』がDL数1位。収益は『FGO』、DAUは『LINE:ディズニー ツムツム』がトップ
2025年12月27日から2026年1月4日までの日本におけるモバイルゲーム収益は4.2億ドルを記録し、前年比で約10%の減少となりました。
この9日間で、よくダウンロードされたモバイルゲームは、『ブロックブラスト』(Hungry Studio)が45万以上を記録してトップとなりました。

2位の『ブロッククラッシュ』(Wonderful Studio)も『ブロックブラスト』と同じブロックサブジャンルのパズルゲームですが、ダウンロード数で2倍以上の差があります。また、上記のグラフからもわかるとおり、上位5タイトルはいずれも海外パブリッシャーのパズルゲームとなりました。
収益の面では、また異なった様相となり『Fate/Grand Order』(アニプレックス)がトップとなりました。

2位の『モンスターストライク』(MIXI)、3位の『プロ野球スピリッツA』(KONAMI)を含めた収益上位3タイトルはいずれも10年以上の運営実績をもつ日本パブリッシャーのロングヒットタイトルです。
DAUの指標では、『LINE:ディズニー ツムツム』(LINEヤフー)が際立っています。年末年始のモバイルゲームDAUランキングでトップを記録しました。

同作は2025年12月に12周年を迎えた日本を代表するモバイルパズルゲームです。また、ここまで紹介してきたいずれのランキング(ダウンロード数・収益・DAU)にもトップ10内に入っていることも特筆できます。特にダウンロードはリリースから時間が経つにつれて下降傾向になりますが、同作は7位にランクインしています。