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なぜ『リアス&スレイのアトリエ』ではない?『紅白レスレリ』制作の裏話、仲間となるキャラの選定エピソード、ロゼの3D再現に込められたこだわりなどを訊く【インタビュー:前編】

文:編集O

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 電撃オンラインのオリジナル企画として、『紅の錬金術士と白の守護者 ~レスレリアーナのアトリエ~』(紅白レスレリ)のキャラクター人気投票&アンケートを開催しました(投票期間:2026年1月8日~3月8日)。

 その際【『紅白レスレリ』の開発スタッフに聞きたい質問があれば教えてください】という設問では、本作を満喫したユーザーからの熱い声が多数寄せられました。

 そこで編集部ではこれらの届いた質問をもとに、『紅白レスレリ』開発スタッフへのインタビューを実施。こちらは前編(世界観やプレイアブルキャラクター)、後編(システム周り)に分けて掲載します。

 これらを読めばきっと、リアスとスレイたちにまた会いたくなるはずですよ!


 なお、こちらのインタビューを記念して、コーエーテクモゲームスさまより
“リアス”の描き下ろしイラストミニ色紙をいただきました。

 プレゼントキャンペーンを実施しますので、注意事項などをご確認のうえ、ぜひご応募ください!

勝又祐樹氏コーエーテクモゲームス 『紅白レスレリ』ディレクター(写真左)

渋谷昌樹氏コーエーテクモゲームス 『紅白レスレリ』ディレクター(写真右)


※本記事には、『紅の錬金術士と白の守護者 ~レスレリアーナのアトリエ~』のネタバレが含まれています。

『リアス&スレイのアトリエ』としなかった理由は?


――本作はダブル主人公ですが、タイトルを『エスカ&ロジーのアトリエ』のように、『リアス&スレイのアトリエ』としなかった理由は何でしょうか?

・なぜタイトルが(紅の錬金術士と白の守護者 ~レスレリアーナのアトリエ~)なのか?(リアスのアトリエ~紅の錬金術士と白の守護者~)でも問題なかったのでは? (世界最速の土下座さん)
勝又
 タイトルについてはプロデューサーをはじめ開発内でも色々な議論がありました。

 本作はランターナ大陸が舞台で、『レスレリ』の世界を広げるものではあるものの、『レスレリ』本編のお話と密接に関わってはいません。

 なので、1本の『アトリエ』シリーズの新作として楽しんでいただけることをお伝えするため、『レスレリアーナのアトリエ』をサブタイトルに据えつつ、主題に本作のキャラクターや物語を表す言葉を起用する少し変則的なタイトル構成に落ち着きました。

――あまり見ない構成なので、逆に印象に残りました。また、ファンからは、アプリ版との呼び分けとして“紅白レスレリ”という愛称で親しまれています。これは開発側でも意識されていたのでしょうか。

渋谷
 タイトル決定後に、開発と広報とで相談して“紅”と“白”をとって、『紅白レスレリ』と略すのがみなさんにも呼んでいただきやすいかなと思いまして。

――“紅白”という響きはめでたい感じもして、いいですよね。

渋谷
 みなさんに親しみを持っていただけていたら嬉しいです(笑)。

『紅白レスレリ』の物語の開始が11章のあととなったのは『レスレリ』と時系列を同じにするため


――本作の時系列を『レスレリ』の第11章終了時点にした狙いを教えてください。

・第1章前または完結後の何年後かの話でも良かったのですが、何故『レスレリ』の第11章終了後の話にしたのかが知りたいです。(ニャイスさん)・『レスレリ』の11章と12章の間と説明がありましたが、具体的にどうなっているのか気になります。(Koopさん)
勝又
 本作は最初から『レスレリ』本編と同じ時系列にしたいという構想がありました。レスナとヴァレリアの物語のいっぽうで、違う地方にフォーカスを当てた物語を描いています。

 完全新規のストーリーですが、同じランターナを舞台にしているので、レスナやヴァレリアも登場させたいと考えたのですが、彼女たちが無理なく本作に登場できるタイミングを検討した結果、第11章の終了時がベストという結論に至りました。


 また、第10章で頂獣ウェルテックスの事件が一段落したタイミングでもあります。本作のテーマが街の復興なので、その状況ともうまくリンクさせることができました。

渋谷
 物語の隙間に、綺麗にハマったなという感覚ですね。

――ウェルテックスが暴れている最中に、レスナたちが助けに来てくれる余裕なんてないですからね……。

渋谷
 そうなんですよ。ウェルテックスが暴れているときはレスナたちはもちろん、ランターナ大陸全体が大変な状態でしたから。

――作中で“なぜ街の復興が進まないのか”という点に触れられていましたが、ウェルテックスの脅威があったから、という理由は非常に説得力がありました。アンケートでも「本作から始めてウェルテックスのヤバさを知った」という驚きの声が届いています。

渋谷
 ありがとうございます。ウェルテックスを始めとした頂獣は、『レスレリ』の世界にとって本当に大きな災害なので、国全体がどれだけ大変だったか、その脅威を伝えられてよかったです。

キャラクター・プレイアブル選択関連の質問も。選ばれた理由はリアス・スレイとのシナジー?


――本作でプレイアブル化されたキャラクターの選択理由や狙いをそれぞれ教えてください(ロゼ、ウィルベル、トトリ、ソフィー)。

・プレイアブルな仲間キャラの人選について伺いたいです。 山ほどキャラクターがいて、みんながそれぞれ魅力的な中、なぜ今のメンバーが選ばれたのか。(水希さん。ほか多数)・仲間キャラを『マナケミア』から『不思議』シリーズのキャラ1体ずつにした理由は?(虎鉄さん)・スレイ&リアス+『レスレリ』本編のキャラのみのパーティーメンバーにしなかった理由と、選ばれた歴代キャラの理由が知りたいです(ウィンド(レスレリはレスナ推し)さん)・ロゼをあれだけ推す理由は何ですか?戦闘スキルの再現度などすごい執念を感じます。(のりのりさん)・なぜプレイアブルキャラクターにロゼを入れたのか?(パセリさん)・ライザと人気を二分するソフィーを抜擢出来ていますが、『紅白レスレリ』の時期にソフィーが空いていたのはたまたまですか? それともソフィーをこちらで活躍させるために『レスレリ』でお休みをもらった感じでしょうか。(Subaccoさん)
勝又
 過去の資料を掘り返してみたら、選定案だけで17パターンほど作っていました(笑)。魅力的なキャラクターばかりなので、「この意図ならこのキャラクターはどうか」と試行錯誤したんです。

 最終的な基準としては、特定のシリーズに偏らず、幅広い作品から採用すること、そして『レスレリ』の第11章終了から第15章開始あたりの時系列において、物語の整合性が取れることを目指しました。

 そして何より、本作の主人公であるリアスとスレイの物語に対し、設定面でシナジー(相乗効果)があるかどうかを重視しました。

――その中で、ロゼ、トトリ、ソフィーは比較的早く決まったそうですね。

勝又
 はい。ロゼに関しては、アプリ版の『レスレリ』で初めて3Dモデルが作られたので、それを皆さんに楽しんでもらいたいというのも決め手でした。

 性格もスレイと同じ苦労人気質なので、コンビとしてシナジーを生みそうだな……と(笑)。

――たしかに、劇中の会話でも意気投合していました(笑)。

勝又
 そうですね。“お互い苦労してるな”と拳を合わせるところや、スレイルートの最後のやり取りなんかはふたりの関係をよい感じに描けたのではと思っています。

 トトリとソフィーに関しては、“家族”が重要なテーマになっているキャラクターというところです。本作もリアスとスレイの家族が重要な物語ですので、この3人は早い段階で確定しました。

 ただ、最後の1枠はかなり悩みました。

――それが、ウィルベルだったわけですね。

勝又
 はい。このままではプレイアブルキャラクターが全員主人公になってしまうので、ひとりくらいは主人公以外のキャラクターを入れたいと考え、彼女を選びました。

――ちなみに、読者質問の中にはライザを望む声もありましたが、候補には挙がっていたのでしょうか?

勝又
 もちろんです。ですが、ライザはアプリ版の方でレスナたちと行動を共にしていることが多く、リアスたちとのストーリーの描きやすさを考慮した結果、今回はあえてプレイアブルとはしませんでした。


 また、『レスレリ』主人公のレスナとヴァレリアについては、本作はあくまでリアスとスレイが主人公というところでバランスを考慮しまして、メインキャラクターには入れていません。

――『レスレリ』のファンからすると、あのレスナが師匠ポジションでリアスを支えている姿には、胸が熱くなるものがありました。ちなみに、ロゼは“第三の主人公”と感じられるほどスポットが当たっており、ファンからも好評です。こだわったポイント、苦労したポイントなどはありますか?

渋谷
 パーティキャラクターの選別でも少し触れましたが、ロゼが登場する『マナケミア2』は2Dのタイトルですので、『レスレリ』で初めて3Dモデルが作られています。

 本作では「2D時代のスキルを、いかに3Dで完璧に再現するか」を最優先事項として担当者にお願いしました。

 既存の3Dキャラは今作独自の新規スキルとのバランスを考えますが、ロゼに関しては「3Dで表現したらこうなるんだ!」という驚きを追求したんです。

――そのこだわりが、あの圧倒的な再現度に繋がっているのですね。

渋谷
 そうですね。ひとつずつ監修しながら組み上げ、何度もオリジナル版を見返しては「いや、この動きは違う」「ここはこうだったはず」と修正を重ねて(笑)。

勝又
 「ここはこういう解釈だったんじゃないか」と議論したり、逆に2Dだからこそ成立していた演出をどう3Dに落とし込むか、かなり力を入れましたね。

――ユーザーからも「再現がすごい!」と評価されています。

渋谷
 ありがとうございます。そういったお声を拝見すると、本当に報われた気持ちになります。

――ソフィーについては、『レスレリ』のスケジュールを計算して登場させたのでしょうか?

勝又
 これもタイムテーブルを照らし合わせた結果、ちょうど彼女が「レスナたちと別行動をしていて動かせるタイミング」だったという、ある種の偶然とも言えます。

 さらに、リアスたちとの相性も抜群でしたのでプレイアブルに採用となりました。

――彼女の登場シーンもオリジナル版の再現がなされていて、話題になっていました。

勝又
 あのシーンは社内の『不思議』シリーズファンの意見も取り入れてかなりこだわりました。

 「『リディー&スールのアトリエ』のあのシーンを絶対に再現したい!」という熱意があったので、反応をいただけて良かったです。

<後編ではアプリ版と味付けが異なる調合や戦闘など、システム面への質問&回答をお届けします!>

リアスの描き下ろしイラストミニ色紙をプレゼント!


 電撃オンラインでは、“『紅白レスレリ』描き下ろしイラストミニ色紙”を抽選で1名様にプレゼントするXキャンペーンを実施します。

 以前開催した人気投票で1位を獲得した、リアスの描き下ろしイラストをあしらったミニ色紙をなんと、もう1点ご用意いただきました!


賞品
・『紅白レスレリ』描き下ろしイラストミニ色紙(リアス)(1名)

応募方法
  1. Xの電撃オンライン公式アカウント(@dengekionline)をフォロー
  2. 注意事項を確認し、対象のキャンペーンポストをリポスト
※すでにフォローしている場合はリポストのみでOK

応募締切
2026年6月26日23時59分まで

当選発表
当選者へのみ2026年5月25日頃、Xのチャット(DM)にて「@dengekionline」よりお知らせします。
※チャットを受信できない場合、当選権利が失われますので、かならず受信できるよう設定してください。
※チャットの使用に必要な手続きについては、Xのヘルプセンターなどをご参照ください。
※ご当選の場合、2026年7月2日までに賞品送付先を専用フォームにてご登録いただく必要があります。かならず期日までにチャットをご確認ください。

注意事項※あらかじめご了承のうえでご応募ください

■応募には、Xへの登録(無料)が必要です。
■当選はおひとりにつき1口までとなります。
■以下の場合は応募をお受けできません。
・非公開アカウントの場合
・懸賞応募用アカウントやボット(bot)アカウントから応募した場合
・当選発表以前に、応募ポスト(投稿)を削除した場合
・当選発表以前に公式アカウントのフォローを解除した場合
・第三者の権利を侵害する内容および公序良俗に反する内容など、株式会社KADOKAWA Game Linkage(以下、弊社といいます)で不適切と判断した内容が含まれる場合
■応募に際し発生する通信料などは、お客様のご負担となります。
■賞品の発送は2026年7月中旬を予定しています。なお、発送先は日本国内に限ります。
■当選賞品を譲渡(転売、オークション出品含む)しないことが応募・当選の条件です。譲渡が明らかになった場合、当選は取り消され賞品をお返しいただく場合があります((色紙の裏面に当選者の氏名・住所を記載させていただく場合があります)。
■当キャンペーンは、弊社が主催しています。XおよびX Corp.とは関係ありません。
■Xおよび関連ツールの動作等の不測の障害により、当キャンペーンを予告なく変更・中止させていただく場合がありますので、あらかじめご了承ください。
■応募に際しご提供いただいた個人情報は、弊社の
プライバシーポリシーの定めるところにより取り扱わせていただきます。

お問い合わせ
KADOKAWA Game Linkage カスタマーサポート
※かならず「紅白レスレリミニ色紙Xキャンペーンについて」とご明記ください。
※サポートは日本国内に限ります。

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担当者プロフィール

  • 編集O

    編集O

    多くのゲームプレイ経験で得た“自分なりの物差し”には自信あり。 ゲーム歴はファミコン創成期から現在に至るまでと、激動のハード戦争をリアルタイムに見守ってきた超古参ゲーマー。編集・ライター歴は25年以上とそれなりで、電撃系やファミ通などの紙媒体やWebメディアを中心に活動中です。 おもにRPGやSLGが好みですが、おもしろければ何でも手を出す雑食系。物語やキャラの魅力を考察したり、システム面でイチオシ要素を探したりするのが得意です。ゲーム歴が長いだけに人気シリーズはほぼリアルタイムでプレイ済みで、RPGのシリーズ系ならば『DQ』、『FF』、『テイルズ オブ』、『軌跡』、『ペルソナ』、『アトリエ』、『幻想水滸伝』、『ゼノブレイド』、『龍が如く』……と、枚挙にいとまがありません。

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