コロプラ・金子一馬氏が手掛ける完全新作『神魔狩りのツクヨミ』のボス・酒呑童子(しゅてんどうじ)の攻略ガイドをお届けします。
【 目次 】
・酒呑童子の特殊効果
・酒呑童子の行動パターン
・オススメの攻略法( 十六夜編 )
【 目次 】
・酒呑童子の特殊効果
・酒呑童子の行動パターン
・オススメの攻略法( 十六夜編 )

酒呑童子の特殊効果
酒呑童子は、下記の特殊効果を自動発動しています。
【常時発動】酔






酒呑童子の行動パターン
酒呑童子は、下記【1~6】の行動パターンを繰り返します。
【1】攻撃80 + 防御80


【2】3箇所×攻撃40

【3】2箇所×攻撃60 + 防御60


【4】攻撃100

【5】ランダム1箇所×攻撃30


【6】ランダム2箇所×攻撃20


オススメの攻略法( 十六夜編 )
酒呑童子( HP:2700 )

中層25Fに登場するボス。ブレイクするような特殊攻撃はないものの、高威力の攻撃とともに、強力なシールドを付与してきます。
行動パターン【1~4】は【酔】の効果で強敵ですが、【5~6】は【 脆弱(被ダメ+50%)】の効果で大幅に弱体化されます。前半の猛攻をしのぎつつ、後半の酔ったタイミングで一気に攻撃しましょう。
エネミー行動の対処法
【常時発動】酔
行動パターン【2~4】まで毎ターン【攻撃+10 / 防御+10】が付与されますが【5~6】で解除されます。行動パターン2周目以降は【1~4】で強化され、さらに【攻撃+10 / 防御+10】となります。
行動パターン【2~4】まで毎ターン【攻撃+10 / 防御+10】が付与されますが【5~6】で解除されます。行動パターン2周目以降は【1~4】で強化され、さらに【攻撃+10 / 防御+10】となります。
【1】攻撃80 + 防御80
防御80の付与は次ターンのため、実際は “攻撃80” のみ。防御用の札があれば、完全防御できます。
防御80の付与は次ターンのため、実際は “攻撃80” のみ。防御用の札があれば、完全防御できます。
【2】3箇所×攻撃40
実際は “3箇所×攻撃50 + 防御90”。シールドを破壊できる場合は攻撃しつつも、なるべく3箇所の防御を優先しましょう。
実際は “3箇所×攻撃50 + 防御90”。シールドを破壊できる場合は攻撃しつつも、なるべく3箇所の防御を優先しましょう。
【3】2箇所×攻撃60 + 防御60
実際は “2箇所×攻撃80 + 防御20”。【鈍】デバフ攻撃でシールドを破壊し、攻撃力を減少させるのがオススメです。
実際は “2箇所×攻撃80 + 防御20”。【鈍】デバフ攻撃でシールドを破壊し、攻撃力を減少させるのがオススメです。
【4】攻撃100
実際は “攻撃130 + 防御90”。このターンが猛攻の最後なので、なんとかしのぎたいところ。攻撃130の完全防御は難しいため、所持していれば【 障壁(攻撃回避)】バフ持ちの札などで対処しましょう。
実際は “攻撃130 + 防御90”。このターンが猛攻の最後なので、なんとかしのぎたいところ。攻撃130の完全防御は難しいため、所持していれば【 障壁(攻撃回避)】バフ持ちの札などで対処しましょう。
【5】ランダム1箇所×攻撃30
【酩酊】の影響で、敵の攻撃方向が見えなくなります。要は実質 “ランダム” です。食らっても影響は少ないですが、長期戦になるほどダメージは蓄積していきます。可能な範囲で防御を。
【酩酊】の影響で、敵の攻撃方向が見えなくなります。要は実質 “ランダム” です。食らっても影響は少ないですが、長期戦になるほどダメージは蓄積していきます。可能な範囲で防御を。
【6】ランダム2箇所×攻撃20
後半【5~6】の間は【 脆弱(被ダメ+50%)】ですので、攻撃に集中を。ランダム攻撃の対処は難しいですが、対応可能な効果を持つ札などがあれば、活用したいところです。
後半【5~6】の間は【 脆弱(被ダメ+50%)】ですので、攻撃に集中を。ランダム攻撃の対処は難しいですが、対応可能な効果を持つ札などがあれば、活用したいところです。






