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【ディシディア デュエルム攻略】通常攻撃に固執するのはNG!? クライヴで勝率を上げる3つの対人テクニックをオメガ帯声優ゲーマー・司波悠真が解説

文:司波悠真

公開日時:

最終更新:

 電撃オンラインユーザーのみなさま、こんにちは~! 新人声優の司波悠真です!


 今回は、スマホ向けゲーム『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー』(以下、ディシディア デュエルム)の攻略記事(第4弾)を書かせていただきます!


 本記事で書かせていただくのは、4月28日に実装されたキャラクターの1人である“クライヴ”の司波的おすすめ立ち回り!

 本記事では野良での立ち回りを前提とした動きをメインとして書かせていただきます!

▲オメガ帯での立ち回りです!
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クライヴの立ち回りを徹底解説【ディシディア デュエルム攻略】


 立ち回り解説の前に、まずはクライヴの基礎性能とおすすめアビリティから見ていきましょう。

 クライヴはフロントのロールに属するキャラクターで、キャラクターアクションは前方へのワープ攻撃。そしてパッシブはブレイブバースト中の通常攻撃強化です。


 書いてあることはフロントらしく、すべて攻撃寄りのものですね!

 続いてはおすすめアビリティです。


 司波が一番安定したのが、こちらのUR5種を使った編成です。

 固有UR2種と“流星”、 “ファイアRF”そして回復の“フルケア”を採用しています。“流星”と“ファイアRF”の採用理由としては、バースト状態でない時(以下、通常状態)の対人性能の補完とクライヴとの属性一致によるステータス上昇を意識しています。

 フロントという役職の都合上、汎用URの代案はかなり難しく……。固有SRもハマれば強いかも? くらいのもので、第一線を張るのは少し厳しいかなと感じました。一応今回のPU対象である汎用UR“サイオンズ・ブリザジャ”も試しましたが、正直これならフリオニールの方が適性があるな……と個人的には感じたので、アビリティの難易度は高めかもしれません……。

 もちろん性能ではなく、クライヴが好きだから使いたい! という方もたくさんいると思うので、アビリティ構成に関しては、あくまでも司波の動きでガチ戦闘を想定した場合と思ってください!

▲固有SRを入れるならこんな感じ!

 また、クライヴは通常状態の対人性能がほかのフロントと比べて低いです。“クライムハザード”でループできるクラウドや、行動速度&防御力を自前で上げられるガイア……。カインは段差逃げや自前バフ。そもそも近づく必要がないイロハや回復力のフリオニール……。

 それに対してクライヴはワープ前方攻撃(打ち上げや転倒なし)で、さらにURアビリティはCTが長いうえに発生も遅く、むやみに固有URを使用するとボス火力の低下を招きます。相手からしたら、バーストする前に狩るのが一番安定するキャラってことですね。

 なので、この構成は汎用URである程度のPvPも意識しつつ、攻撃系アビリティ4枚採用でボスへの火力もキープした型……といった感じでしょうか! もちろん、対人ができるからといって、真っ向からクラウドやガイアに挑むと固有UR問題に直面することになるので、あくまでも通常状態でのPvPは必要に応じて、と覚えておいてください。

 それでは立ち回り解説に移りましょう!


 さてこのクライヴ、個人的にフロントロールの中で最も考えることが多く、難しいキャラクターだと感じています。理由は繰り返しになりますが、パッシブの通常攻撃強化と固有URアビリティのCT(クールタイム)の長さです。クライヴはアビリティCTの関係で、ただボスだけを攻撃するとなるとほかのフロントに比べてダメージを出せるまでの時間が長く、押し負けてしまう可能性があります。

 そのための強化通常攻撃でしょ? と思われるかもしれませんが、現環境はバーストスピードがとんでもなく早いです。前シーズンでも猛威を振るったクルルはもちろん、クライヴと同時に登場したリュックのサポート力が非常に高く、気づいたら敵がバースト状態……というのが当たり前にあります。

 強化通常攻撃自体が強いのは確かなのですが、それに長時間固執しすぎると前線が枚数不利になってしまい、さらに取り残された味方が撃破されると、敵のバーストチェイン祭りが始まって押し切られてしまう危険性があるんですね。


 そこで必要なのがPvPです。クライヴのバースト中、司波的な対人を仕掛ける要素を3つご紹介します。

  1. 相手がバースト状態orバーストに近い状態にある時。
  2. 近くで味方が敵に絡まれている時。
  3. 敵がバースト中で、ボスにアビリティ攻撃を仕掛けている時。

 もちろん例外もありますが、主にこの3つが対人を仕掛ける要素になってくるかと思います。

 まず1つ目に関してですが、これは敵のボス攻撃キャンセルを目指してのPvPです。このゲームはボスを倒さないと意味がないので、バースト中は攻撃アビリティを対人目的で使用できません。そこに通常攻撃がすでにアビリティ並みの火力を持つクライヴが来たら、相手は何かしらのアビリティを使用する以外の選択肢がなくなります。つまり、ボス攻撃時に使えるカードを減らす、チェインをなくす可能性がある対人ということですね!

 そして意識してほしいのが、無理に倒し切る必要はないということ。ここでの目的はあくまでも妨害。こちらもバーストしている都合上、ハイリスクハイリターンな戦闘となります。深追いしてやられてしまっては、ボスへのリソースが減るのはこちらのチーム……! 挑む際は“ウォール”や“フルケア”が使える状態。もしくはボスが近くにいて、すぐに固有UR“転生の炎”が使える状態で行うことが大切です。


 2つ目に関しては味方フォローPvPですね! クライヴの強化通常攻撃に加えて仲間の攻撃があれば、たいていのキャラクターは一方的に撃破することができます。

 ただし、注意してほしいのがカウンター。逆の立場で考えると、強化中のクライヴに挟み撃ちされている状況で、高火力アビリティを出し惜しみする人はまずいません。そんな中、回復アビリティやバリアがないクライヴが突っ込んでしまうと、最悪バーストゲージを取られてしまいます。どうにかしようと相手の高火力技回避のために無敵URを使ってしまっては本末転倒……。助けに行く前に、しっかりとカバーしきれる状況か? そもそもカバーが必要なのかを考えてから実行してみてください!


 最後3つ目は漁夫の利アタックです! これはほかのキャラクターでもよくやるであろう、ボスへの攻撃の中間に敵プレイヤーを置き、どちらにもダメージを与える戦法! なんと言ってもクライヴ、固有UR2種がどちらも範囲攻撃なので、この戦法が超やりやすい!

 そして、同じようなことができる他キャラと明確に違うのが、敵プレイヤー撃破による連続バーストからの継戦能力! そう、ここでクライヴの強化通常攻撃がボスへ使われるわけです!

 先ほど、クライヴが強化通常攻撃だけしていると押し切られる可能性があるとお話しましたが、相手を撃破できたあとのアビリティCT中であれば話は別です! バーストにより自陣誘導できる+そこで殴り続けられるというのは敵からしたらやっかいの一言……。

 敵チームのバーストが貯まる頃にはこちらのCTもほぼ明けているので、そしたらまた敵を巻き込んでのボス攻撃も良し、その前に攻撃を終えて妨害しに行っても良しというサイクルを生み出すことができます!

 もちろん、敵の密集地に1人で突っ込んで撃破を狙っても、ほぼ間違いなくカウンターをくらうので、無理だけはせず……! しかし、狙えるタイミングはしっかりと見極めて実行して行きましょう! うまく行った時の継戦能力の高さこそクライヴの一番の売りなので、使用する際はぜひ心がけてみてください!


 いかがだったでしょうか!

 今回は『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー』のクライヴ攻略記事を書かせていただきました!

 今はまだ実装初期なので、なんとなくで敵プレイヤーのキルができることもあるかと思いますが、だんだん慣れてくるうちに対クライヴ戦法が確立されていってしまうキャラだとも思うので、状況に応じての判断力がかなり大切!

 無理だけはせず、しかし暴れて場を乱す! 難しいですがとても爽快感があるキャラなので、この記事が何かの参考になれば幸いです!

 最後まで記事を読んでいただき、ありがとうございました。

 ところでトルガルはどこですか?? 新人声優の司波悠真でした!

▲半顕現かっこいい! 『FF16』またやりたいな~!

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