「インタビュー」の記事一覧
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【ギフトコード付き】『FF7 エバークライシス』1周年インタビュー。すでに2周年を見据えて準備中!? “リメイクのもう一つの可能性”のこれまでとこれから
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『ユミアのアトリエ』細井Pインタビュー。キャラデザにべにたま氏を迎えた"次世代のアトリエ"で伝えたいこととは?
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『鳴潮』彩莉-Ayari-さん×涂 博惟さんインタビュー対談。『荒波鳴踊(コーハメイト)』や『過ぎし乗霄山の歳月』日本語版の歌詞はどのようにして作られたのか?
オープンワールドアクションRPG『鳴潮』について、彩莉-Ayari-さんと涂 博惟さんのインタビュー対談をお届けします。
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『信長の野望 出陣』1周年インタビュー。地域格差やマイナー大名家問題はどうなる? 使用率が高い人気武将、コラボ武将の可能性のほか、今後の改善・改修のテーマも聞きました
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『シンデュアリティ』二見Pインタビュー。対人戦での待ち伏せへの対策やCBTからの調整点は?【SYNDUALITY Echo of Ada】
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『護縁(ごえん)』田中理恵さんインタビュー。ナリム・ソユは外見と内面に二面性のある“絶世の美女”。好きなキャラクターは毒属性だらけ?
ドラマチック縁バトルRPG『護縁』でナリム・ソユ役を務める田中理恵さんへのインタビューをお届けします。
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美麗なイラストが満載
『ユミアのアトリエ』の公式画集が7月30日に発売。B2タペストリー付きebtenDXパックも!
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『神箱』の異常な作り込みは普通のRPGよりも刺激的。パズル、バトル、クラフトの3大要素から訊く“ワールドクラフト”開発秘話【インタビュー後編】
8月29日(木)発売予定のワールドクラフトRPG『神箱 - Mythology of Cube -』のインタビューを掲載。後編は、ゲームシステムについての話をお届けしていきます。
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『マブラヴ:ディメンションズ』1周年記念インタビュー。クローンが戦場に赴く設定の成り立ちから、人気の“甲21号作戦”が題材の最新シナリオまですべて聞きました【マブD】
『マブラヴ:ディメンションズ』について、シナリオディレクターのタシロハヤトさんと『マブラヴ』シリーズシナリオチームの山崎彬さんのインタビューをお届けします。
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【VTuberインタビュー】よろづ萩葉さんに古典のおもしろさを聞く。「それ書いちゃっていいの?」と思った『枕草子』がきっかけに
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『神箱』の世界観が激濃である納得の理由とは。ワールドクラフトRPGの誕生経緯もひも解く【インタビュー前編】
8月29日(木)発売予定のワールドクラフトRPG『神箱 - Mythology of Cube -』のインタビューを掲載。前編は、世界観やキャラクターについての話をお届けしていきます。
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『S.T.A.L.K.E.R. 2』レビュー&開発者インタビュー。最新の技術とノウハウで作られた10数年ぶりの最新作はやっぱり『S.T.A.L.K.E.R.』だった!
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SF人狼『グノーシア』のコラボカフェが開催決定。コラボメニューや“宇宙警察”がテーマのグッズや特典コースターを紹介
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これは…Doro!?
『ステラーブレイド』×『ニケ』コラボDLCは物量も熱量もハンパない!
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『神箱』PS/Switch版の日本先行発売の内容が決定。店舗別パッケージ版オリジナル予約特典の実物写真公開
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【SAO】ゲーム10周年公式タロットはプロの占い師から見てどうなのか? 実際にゲームシリーズの未来を占ってもらった結果…
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小説『結婚を諦めたチート魔術師、溺愛する愛娘ができたので一緒に幸せになります』三木なずな先生インタビュー。現実では難しいことをあえてテーマに選んだ理由とは?【DREノベルス】
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『SAO』未来会議終了後のゲーム制作陣を直撃。川原礫先生書き下ろし小説執筆の経緯など気になることを聞いてみた【ソードアート・オンライン】
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『THE CHAIN HUNTERS』開発者インタビュー。NFTゲームのハードルを下げる工夫とは? アマゾンギフト券への交換、ギルド機能など新しいチャレンジも!
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『深 四のの目~陰陽の巫女~』タイトルの本当の意味がついに明かされる!? 序盤のおすすめテクニックやボリューム感などを開発者に聞いてみた【電撃インディー#736】
- 編集部おすすめ!
ゲーム『地獄楽』キャラ&シナリオ解禁
20体に及ぶキャラクターストーリーやオリジナル展開を用意!
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『ドリームオーダー』ドリオ版日本シリーズの開催やオールスターデッキによる対戦が開催。プロデューサー自らおすすめ動画公式の紹介も
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『Sea of Stars(シーオブスターズ)』ガールのモデル人物は? DLCはキーナサンの名前が鍵!? ファミ通・電撃ゲームアワードのインディー部門受賞記念インタビュー【電撃インディー#728】
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『ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上』開発者が語る忍殺語理解への苦労の道。外国人スタッフの「オハギとはなにか、この黒い塊はなんなのか」との問いに…【電撃インディー#727】
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『ドリームオーダー』推しは隅田知一郎。左腕愛あふれる小林プロデューサーがゲームに込めた思いや収録カードの選抜方法を語る【ドリオ】
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【りーさるぷらん】春麗の太ももに魅せられた格ゲーVTuber・蒼輪ちなみ。看護師を辞めてVデビューを決意したきっかけは“ゲームへの恩返し”
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『モンハン』20周年大狩猟展レポート。大迫力の等身大ARモンスターやトリックアートミラボレアス、限定グッズ&フードなど見どころ盛りだくさん【モンスターハンター】
- 編集部おすすめ!
シーズン1機体の強化やチーミング行為に言及
『シンデュアリティ』公式ラジオ第12回の内容をまとめました。
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さや香が考案するオリジナルモンスターへの辻本Pの評価は?『モンハン』20周年イベント記者発表会をレポート【モンスターハンター】
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【りーさるぷらん】昆虫好きの格ゲーVTuber・天宿なげきインタビュー。Sako選手に「素人じゃない」と言わせた格闘ゲーム力の秘密は “継続力”
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『龍が如く』最新作オーディション合格者&審査員インタビュー。135万円のネックレス購入(えなこ)や10キロの減量(澁谷果歩)など、合格者の並々ならぬ決意が明らかに
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電撃インディー大賞・シミュレーションゲーム部門受賞記念『Against the Storm』インタビュー。まだまだ未開の地や語りたい物語はたくさんある!【アゲインスト・ザ・ストーム:電撃インディー#713】
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スパイク・チュンソフトが『バルダーズ・ゲート3』や『ウィッチャー3』などのローカライズを成功させた秘訣とは? キーパーソン・飯塚氏が未来の展開も見据えて語る
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【りーさるぷらん】星鳳ともり深掘りインタビュー。『スト6』は成長できたきっかけ。ジュリを愛する彼女が語る、格ゲーへの感謝
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30万円でおすすめのゲーミングPC
マウスコンピューター社員にイチオシのモデルを聞いてみた!
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アニメ『ATRI』アトリ役・赤尾ひかるさん&夏生役・小野賢章さんインタビュー。ゲームからのファンに注目して欲しい部分は? YESNO枕の話題も【電撃夏アニメ×ゲーム】
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『三國志8 REMAKE』インタビュー再び! 発売日はなぜ延期したのか、延期で何が変わったのか、越後谷プロデューサーと石川開発プロデューサーに聞いてみた!
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350円で買える禅アクション『点睛(TENSEI)』インタビュー。水墨画風のデザイン、操作キャラが目になった経緯、エンドレスに遊べる中毒性の秘密を紹介
ニューロン・エイジのの社内インディー開発チームProject Pegasusが手掛けるアクションゲーム『点睛(TENSEI)』のインタビューをお届けします。
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【ダンジョン飯×テイルズウィーバー】ドット絵で再現されたライオスたち。バトルも料理も再現度が高すぎるコラボについてインタビュー【電撃夏アニメ×ゲーム】
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STG『夕暮れの楽園と赤く染まる天使たち』は「簡単だけどおもしろい」に挑戦した作品【電撃インディー#706】
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小説『呪われ料理人は迷宮でモフミミ少女たちを育てます』棚架ユウ先生インタビュー。『転剣』コンビが再タッグ! 主人公たちの意外な初期設定が明かされる!?【DREノベルス】
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クラース役・井上和彦さんが登場
“テイルズ オブ フェスティバル 2025”1日目のレポートをお届けします!
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『QUESTER | OSAKA』の家庭用ゲーム機版を実現したい! シリーズとしても末永く続けていきたい【電撃インディー#703】
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『この世界は不完全すぎる』石川界人さん&矢野妃菜喜さんインタビュー。第1話の衝撃展開をキャスト陣はどう受け止めたのか? 極限状況での人間ドラマを描いた本作の魅力を語る
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『OU(オーユー)』タイトルに込めた想いとは。コンセプトをぶらすことなく作り上げられた作品に【電撃インディー#699】
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『ウーマンコミュニケーション』開発者が面白そうなゲームを作る理由。前例がない“ハイスピード淫語アクション”を制作したゆえの苦労とは【電撃インディー#696】
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カプコン新作『祇(くにつがみ)』インタビュー。アクション難易度は誰でも遊びやすく、物語はシンプルながらも読後感を大切にした作りに
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ゲームはゲーマーがプレイしたとき、はじめて完成する。4年かけて作った『SANABI』を完成させてほしい【電撃インディー#694】
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今だからこそ観たいガンダム作品
30年来の『ガンダム』シリーズファンが『0083』を語ります。
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『ブレイブルー エントロピーエフェクト』第3弾大型アップデート実施!! ゲームタイトルにこめた想いをプロデューサーに聞いてみた【電撃インディー#690】
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『ゼンレスゾーンゼロ』の企画が立ち上がった経緯とは? リリース間近の本作に仕込まれた魅力をプロデューサーに聞く【インタビュー】
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日本ファルコム・近藤社長インタビュー。『ガガーブトリロジー』からとある要素を受け継ぎ、20周年を迎えた『軌跡』シリーズの今後について語る
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『野狗子(やくし):Slitterhead』開発者インタビュー。「失われていくものへのノスタルジー」がテーマの本作で猥雑な景観を楽しんで
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『ポコダン』10周年記念インタビュー。10周年は終わりではなく始まり。ブレポコに並ぶコンテンツも作りたい
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『アストロボット』先行レビュー&インタビュー。アストロの動きがかわいすぎ&DualSenseのよさを生かしたやりごたえある良アクションに!
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ドット絵でここまで出来るなんて!
公式解説動画に出演している倉知玲鳳さんと白石稔さんに『ルナーク』の印象などを聞きました。
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【NGS ver.2】アップデートやコラボ、イベントまで、3周年を迎えてさらなる進化を続ける『NGS』の歩みを振り返る
『PSO2 ニュージェネシス ver.2』の3周年を記念し、アップデートやコラボなどのテーマ別にその軌跡を振り返っていきます。
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日本ファルコム・近藤社長が明かす『軌跡』シリーズ秘話。20年作ってきた中で社内で反対意見が相次いだ意外なモノとは?