「佐藤辰男」の記事一覧
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タカラとトミーの合併。業界を驚かせたこの出来事を振り返る【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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元バンダイ社長・山科誠が1990年代に抱いたデジタルエンタテインメント企業の夢は、ここ数年でようやく結実した【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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1999年以降のバンダイの軌跡を読み解く。鵜之澤伸がゲーム開発の現場に示した“3つの提案”とは?【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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熾烈なゲームハード競争においてバンダイはどう挑戦してきたのか? その足跡を振り返る【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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90年代サブカル誌の勢力図。ソフトバンク、マイナビ、アスキー、アクセラ、そしてメディアワークスが選んだ道は【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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メディアワークス誕生の経緯を振り返る【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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人口オーナス時代のエンタメ業界について。出版業界の様子を振り返ってみる【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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トミーの発想の転換。“プロダクトアウト”から“マーケットイン”へと変化した流れを追う【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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タカラという会社を時代の流れとともにたどる。天才型社長の後を継ぐことの難しさがわかる【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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群雄割拠のファミコン誌たちのこと&ハドソンについての思い出を振り返る【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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1980年代後半の『コンプティーク』のお話。今で言うと“YouTubeのゲーム実況”にあたる企画を誌面で手掛けた人物がいた。それは…【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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コンプティークが月刊化をはたしてから1年。日本各地にはどういうソフトハウスがあったのか【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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“アタリショック”は衝撃的だった。それを経た当時のアメリカゲーム市場はどうなったのか?【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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1983年、ファミコン発売直前のころに佐藤辰男がしていたことは?【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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シリコンバレーから生まれた“ゲームの流れ”は、ついに日本に押し寄せた【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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1972年に生まれた“アタリ”とはどんな会社だったのかを振り返る【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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コイン式ビデオゲーム『ポン』を生み出したアタリから“エウレカ!”の連鎖は始まった【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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ファミコンやパソコンカルチャーは、どこから来てどのように育っていったのか?【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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ファミコン直前期の日本のおもちゃ市場はどうだったのか?【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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バンダイの強さはどこにあるのか? 角川のキーマンが注目し、取り入れたポイントはココだった【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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ファミコン前夜の時代に定着した“キャラクター玩具”と、バンダイの子会社・ポピーについてのお話【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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1970年代後半の時代変化。その中で飛躍を遂げたサンリオという会社について【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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プラモデルの成り立ちと、一大ジャンルとなっていくまでの流れを振り返る【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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1960年代バンダイの快進撃と大ピンチ、そして…。一大コンテンツ・ガンプラを生み出す礎は1971年に築かれた【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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タカラとトミーは“ヒット商品が抱えるリスク”とどう向き合ってきたのか? その先には『トミカ』や『リカちゃん』があった【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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ヒット商品を出した先に待つのは天国か地獄か。その怖さを物語る、タカラ創業者・佐藤安太のひとこと【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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タカラ、バンダイの創業を見る。若き日の佐藤辰男が抱いたバンダイの印象とは?【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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トミー創業の物語。ひたむきにモノづくりに没頭していく少年の姿がそこにはあった【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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かつて戦争があった。そしておもちゃは、戦後の日本にとって大きな意味を持っていた【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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元KADOKAWA社長は昔… “おもちゃの新聞”を作ってたって知ってた?【連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
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元コンプティーク編集長・佐藤辰男がこの国のおもちゃ&ゲームの歩みを振り返る! 渾身コラム『おもちゃとゲームの100年史』連載開始