「インタビュー」の記事一覧

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『ウーマンコミュニケーション』開発者が面白そうなゲームを作る理由。前例がない“ハイスピード淫語アクション”を制作したゆえの苦労とは【電撃インディー#696】

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カプコン新作『祇(くにつがみ)』インタビュー。アクション難易度は誰でも遊びやすく、物語はシンプルながらも読後感を大切にした作りに

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ゲームはゲーマーがプレイしたとき、はじめて完成する。4年かけて作った『SANABI』を完成させてほしい【電撃インディー#694】

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『ブレイブルー エントロピーエフェクト』第3弾大型アップデート実施!! ゲームタイトルにこめた想いをプロデューサーに聞いてみた【電撃インディー#690】

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『ゼンレスゾーンゼロ』の企画が立ち上がった経緯とは? リリース間近の本作に仕込まれた魅力をプロデューサーに聞く【インタビュー】

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日本ファルコム・近藤社長インタビュー。『ガガーブトリロジー』からとある要素を受け継ぎ、20周年を迎えた『軌跡』シリーズの今後について語る

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Falcomライブ神シーン3選
『空3rd』後半ボス曲での緑、『1st』バトル曲演奏中の全滅演出、あと1つは…。

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『野狗子(やくし):Slitterhead』開発者インタビュー。「失われていくものへのノスタルジー」がテーマの本作で猥雑な景観を楽しんで

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日本ファルコム・近藤社長が明かす『軌跡』シリーズ秘話。20年作ってきた中で社内で反対意見が相次いだ意外なモノとは?

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『ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄』の音楽を手掛けた佐藤天平氏インタビュー。演奏は女性オンリーの楽団G・Dream21レディースオーケストラが担当

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なぜ無料? アークハイブ・フィルハーモニック・ウィンズに聞く今後の抱負。7月公演では『ポケモン』『ゼルダの伝説』『グランディア』などを演奏【岩垂徳行インタビュー】

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『リネージュ2』20年を通じて変わらない“らしさ”とは? 大きな挑戦も経てたどり着いた今とこれからを主要開発スタッフが語る【20周年記念インタビュー】

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【NGS ver.2インタビュー】新アクション“特殊兵装”やラインストライクの詳報アリ! 木村裕也氏と濱﨑大輝氏に聞く、2周年の軌跡と3周年から先の展望

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『テクロノス』のおすすめキャラは?
ビジュアル&性能も一挙掲載。気になる子がいたら遊んでみて!

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日本一ソフトウェア30周年記念コンサートの演奏曲は? 聴きどころは?【佐藤天平×G・Dream21レディースオーケストラインタビュー】

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『レイディアント シルバーガン』Switchパッケージ版発売記念インタビュー。トレジャー前川正人さんに聞く1990年代の思い出やシューティングゲームへの思い

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『ドラゴンボール Sparking! ZERO』インタビュー。バトルのバランスやシリーズならではの魅力とは?

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『モンハンワイルズ』インタビュー。オープンワールド化や人語をしゃべるオトモアイルーの真相は?【モンスターハンターワイルズ】

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『グランディア』『原神』などの無料コンサートを実施。岩垂徳行氏、村上団長に聞く100人規模のゲーム音楽専門楽団アークハイブ・フィルハーモニック・ウィンズ設立の道のり

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- 取材・リポート
『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』先行レビュー&開発者インタビュー。シャドウならではのカッコよさにあふれたハイスピードアクションを体験

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【パペットスンスン】すぐにシール交換できる『スンスンシール』がお1人様1点限りで販売中!

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『ハンター×ハンター』格ゲー開発陣インタビュー。カギを握るのはオーバーギアとクイックギアの使い方【HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT】

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岩垂徳行インタビュー。エンジン音との共存が必要な、車ゲームならではの工夫した点とは?【ふたごうさぎのご近所ツーリズモ楽曲秘話】

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『龍が如く8』ネタバレ総括インタビュー。キャラクターやバトル、ドンドコ島制作の裏話、そして次回作の方向性は?

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虚淵玄×齊藤祐一郎インタビュー。『ラスティ・ラビット』声優キャスティングの狙いは? ストーリーはシリアス、それとも?

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『龍が如く8』ネタバレ総括インタビュー。新舞台・ハワイの制作の苦労、そして春日があの人物と戦わなかった理由とは?

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3vs3格ゲー『ハンター×ハンター ネンインパクト』の魅力をプロゲーマーのジャスティン・ウォンさんに聞いてみた。初見の最強キャラは? 原作再現がすごいお気に入りは誰?

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タコが主役の死にゲー体験版は『メタルギア』仕様!?
『Darwin‘s Paradox!』感想をお届け。お馴染みの“アレ”もありました。

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レビュー:『東京サイコデミック』がもたらす唯一無二の科学捜査体験。常識の裏をかく驚きはゲームだからできるミステリー【サイデミ特集第9回】

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『東京サイコデミック』発売まであと1日。ゲーム実況配信ガイドラインが公開【サイデミ】

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『東京サイコデミック』発売まであと3日。証拠を解析して真相解明する過程がわかりやすいゲーム紹介動画をチェック!【サイデミ】

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舞台『かまいたちの夜 ~THE LIVE~』原作・我孫子武丸×構成&演出・野坂実インタビュー。舞台でしかできない『かまいたちの夜』を――

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『ブレイブルー エントロピーエフェクト』インタビュー:今後のアップデートや新キャラの実装予定などを紹介。リリース翌週に91Act全社員解散からの再結成秘話とは?【BBEE/電撃インディー#645】

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『東京サイコデミック』今井秋芳氏インタビュー。ミステリーでありながら今という時代を切り取った体験を【サイデミ特集第8回】

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元『アイマス』総合D・石原章弘氏が語る見どころ
『ヴァルキリーチューン:機械仕掛けのアイ』インタビューをお届けします。

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『デジボク地球防衛軍2』CMの収録を終えたなかやまきんに君にインタビュー! 注目はいつもより高速で動かした筋肉ルーレット!?

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『東京サイコデミック』開発者インタビュー。目指したのはポリティカルフィクションと超常現象を組み合わせたミステリー【サイデミ特集第7回】

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『霧の戦場のヴェルディーナ:C.A.R.D.S. RPG』インタビュー:新感覚のデッキ構築型カードSRPGや主人公の太ももへのこだわり、体験版からの改善点を紹介【電撃インディー#627】

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ゲームクリエイター寺田貴信さん推薦の小説『隠居暮らしのおっさん、女王陛下の剣となる』天酒之瓢先生インタビュー。人型機械“鉄獣機《マシンスティール》”の設定が生まれたきっかけは?【DREノベルス】

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インタビュー:『学園アイドルマスター』誕生のきっかけやガミPからの教えとは? 小美野日出文さんに直撃取材

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工画堂スタジオの挑戦! 15年以上ぶりに正統派戦術級ターン制ストラテジーに挑む開発チームが想いを語る【One-inch Tactics/電撃インディー#611】

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『モンハンストーリーズ3』レビュー!
骨太バランスと戦略的なバトルシステムで王道RPGファンにおすすめ!

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小説『ジジババ勇者パーティー最後の旅』福郎先生インタビュー。勇者たちの“70年後”を描こうと考えたきっかけとは?【DREノベルス】

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小説『ギルドの雑用係が真の黒幕でした』菱川さかく先生インタビュー。暗躍ものを執筆したきっかけは、黒幕への憧れ!?【DREノベルス】

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ゲーム『俺レベ』が主人公・水篠旬の強さとゲーム性の両立のために採用した手段とは?『俺だけレベルアップな件:ARISE』特別インタビュー【電撃春アニメ×ゲーム2024】

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【Mecha BREAK】マシュマーク先行プレミアム体験会レポート。最大60人参加のチーム戦メカバトロワは最高。プロデューサーインタビューも紹介

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スクエニ新作『シンビオジェネシス』アワード受賞者へインタビュー。2章で注目のアップデート内容や運営に今後期待することは?

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『FF14』“ミソロジー・オブ・エオルゼア”制作秘話第2弾。十二神に込めた想い、そして『黄金のレガシー』に向けた抱負とは【インタビュー後編】

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『テイルズ オブ レジェンディア』人気投票の結果をお届け。

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『FF14』“ミソロジー・オブ・エオルゼア”制作秘話を初公開アートとともに開発者に訊く!【インタビュー前編】

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『FF14』東京ファンフェス吉田直樹氏インタビュー。『黄金のレガシー』の新たな挑戦と、次の未来を訊く

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『FF14』ロンドンファンフェス吉田直樹インタビュー。『黄金のレガシー』には特定の『FF』ナンバリング作の要素を導入、『FF16』コラボはさらなる展開も?

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『なつもん!』インタビュー。藤木直人さんの夏の思い出は? ルービックキューブへの熱い思いも!

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