「インタビュー」の記事一覧

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【NGS ver.2インタビュー】新アクション“特殊兵装”やラインストライクの詳報アリ! 木村裕也氏と濱﨑大輝氏に聞く、2周年の軌跡と3周年から先の展望

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日本一ソフトウェア30周年記念コンサートの演奏曲は? 聴きどころは?【佐藤天平×G・Dream21レディースオーケストラインタビュー】

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『レイディアント シルバーガン』Switchパッケージ版発売記念インタビュー。トレジャー前川正人さんに聞く1990年代の思い出やシューティングゲームへの思い

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『ドラゴンボール Sparking! ZERO』インタビュー。バトルのバランスやシリーズならではの魅力とは?

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『モンハンワイルズ』インタビュー。オープンワールド化や人語をしゃべるオトモアイルーの真相は?【モンスターハンターワイルズ】

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『グランディア』『原神』などの無料コンサートを実施。岩垂徳行氏、村上団長に聞く100人規模のゲーム音楽専門楽団アークハイブ・フィルハーモニック・ウィンズ設立の道のり

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『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』先行レビュー&開発者インタビュー。シャドウならではのカッコよさにあふれたハイスピードアクションを体験

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『ハンター×ハンター』格ゲー開発陣インタビュー。カギを握るのはオーバーギアとクイックギアの使い方【HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT】

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岩垂徳行インタビュー。エンジン音との共存が必要な、車ゲームならではの工夫した点とは?【ふたごうさぎのご近所ツーリズモ楽曲秘話】

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『龍が如く8』ネタバレ総括インタビュー。キャラクターやバトル、ドンドコ島制作の裏話、そして次回作の方向性は?

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虚淵玄×齊藤祐一郎インタビュー。『ラスティ・ラビット』声優キャスティングの狙いは? ストーリーはシリアス、それとも?

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『龍が如く8』ネタバレ総括インタビュー。新舞台・ハワイの制作の苦労、そして春日があの人物と戦わなかった理由とは?

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『スイカゲーム ぷらねっと』先行プレイレビュー
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3vs3格ゲー『ハンター×ハンター ネンインパクト』の魅力をプロゲーマーのジャスティン・ウォンさんに聞いてみた。初見の最強キャラは? 原作再現がすごいお気に入りは誰?

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レビュー:『東京サイコデミック』がもたらす唯一無二の科学捜査体験。常識の裏をかく驚きはゲームだからできるミステリー【サイデミ特集第9回】

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『東京サイコデミック』発売まであと1日。ゲーム実況配信ガイドラインが公開【サイデミ】

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『東京サイコデミック』発売まであと3日。証拠を解析して真相解明する過程がわかりやすいゲーム紹介動画をチェック!【サイデミ】

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舞台『かまいたちの夜 ~THE LIVE~』原作・我孫子武丸×構成&演出・野坂実インタビュー。舞台でしかできない『かまいたちの夜』を――

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『ブレイブルー エントロピーエフェクト』インタビュー:今後のアップデートや新キャラの実装予定などを紹介。リリース翌週に91Act全社員解散からの再結成秘話とは?【BBEE/電撃インディー#645】

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宮本茂氏が田尻智氏とのかつてのやりとりに触れる。

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『東京サイコデミック』今井秋芳氏インタビュー。ミステリーでありながら今という時代を切り取った体験を【サイデミ特集第8回】

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『デジボク地球防衛軍2』CMの収録を終えたなかやまきんに君にインタビュー! 注目はいつもより高速で動かした筋肉ルーレット!?

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『東京サイコデミック』開発者インタビュー。目指したのはポリティカルフィクションと超常現象を組み合わせたミステリー【サイデミ特集第7回】

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『霧の戦場のヴェルディーナ:C.A.R.D.S. RPG』インタビュー:新感覚のデッキ構築型カードSRPGや主人公の太ももへのこだわり、体験版からの改善点を紹介【電撃インディー#627】

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ゲームクリエイター寺田貴信さん推薦の小説『隠居暮らしのおっさん、女王陛下の剣となる』天酒之瓢先生インタビュー。人型機械“鉄獣機《マシンスティール》”の設定が生まれたきっかけは?【DREノベルス】

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インタビュー:『学園アイドルマスター』誕生のきっかけやガミPからの教えとは? 小美野日出文さんに直撃取材

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工画堂スタジオの挑戦! 15年以上ぶりに正統派戦術級ターン制ストラテジーに挑む開発チームが想いを語る【One-inch Tactics/電撃インディー#611】

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小説『ジジババ勇者パーティー最後の旅』福郎先生インタビュー。勇者たちの“70年後”を描こうと考えたきっかけとは?【DREノベルス】

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小説『ギルドの雑用係が真の黒幕でした』菱川さかく先生インタビュー。暗躍ものを執筆したきっかけは、黒幕への憧れ!?【DREノベルス】

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ゲーム『俺レベ』が主人公・水篠旬の強さとゲーム性の両立のために採用した手段とは?『俺だけレベルアップな件:ARISE』特別インタビュー【電撃春アニメ×ゲーム2024】

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【Mecha BREAK】マシュマーク先行プレミアム体験会レポート。最大60人参加のチーム戦メカバトロワは最高。プロデューサーインタビューも紹介

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スクエニ新作『シンビオジェネシス』アワード受賞者へインタビュー。2章で注目のアップデート内容や運営に今後期待することは?

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『FF14』“ミソロジー・オブ・エオルゼア”制作秘話第2弾。十二神に込めた想い、そして『黄金のレガシー』に向けた抱負とは【インタビュー後編】

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『FF14』“ミソロジー・オブ・エオルゼア”制作秘話を初公開アートとともに開発者に訊く!【インタビュー前編】

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『FF14』東京ファンフェス吉田直樹氏インタビュー。『黄金のレガシー』の新たな挑戦と、次の未来を訊く

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『FF14』ロンドンファンフェス吉田直樹インタビュー。『黄金のレガシー』には特定の『FF』ナンバリング作の要素を導入、『FF16』コラボはさらなる展開も?

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『なつもん!』インタビュー。藤木直人さんの夏の思い出は? ルービックキューブへの熱い思いも!

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