「インタビュー」の記事一覧
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【NGS ver.2】アップデート情報、川島得愛さんの貴重なトーク、諸星すみれさん&宮本侑芽さんの生ライブ! イベント後のインタビューでは今後の展開にも言及【NGSヘッドラインWAVE 公開生放送2025レポート】

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『NINJA GAIDEN 4』開発陣スペシャルインタビュー。アクション制作で意識したこと、ヤクモのデザインやリュウとの違い、Team NINJAとプラチナゲームズのタッグによって生まれたシナジーとは?

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『キングダム 覇道』インタビュー後編。『キングダム』スマホアプリ最新作、初の“多人数型戦略シミュレーション”

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【傷や汚れが、まるで本物】『幻想水滸伝』30周年記念展“幻想博物館”のディテールの細かさが、架空をこえてリアルすぎる。ルカ様やルックのグッズも理解度が深い

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作品愛や熱量が強すぎる舞台『幻想水滸伝』インタビュー。「ぼっちゃんがグレミオをくすぐるシーンは絶対にいれます」という心強いコメントや、パーティ編成秘話で盛り上がる場面も

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【幻想水滸伝 STAR LEAP インタビュー】バトルは乱戦演出を残しつつ戦術性と爽快感を大幅強化。太陽暦453年(VとIの間)から始まる物語は、いろいろな時代が描かれ、オデッサやゲオルグの若き姿だけでなく、親世代の登場もありえる?

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理名、yozuca*など豪華歌姫が集結!
期間限定公開の音楽番組と、アニメ調最強のオールインワンモデル“Tsubaki.3”で彩るPixAI4周年を紹介。

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アニメ『幻想水滸伝』は2026年放送に向けて制作順調。イメージビジュアルの仕掛け、あえて公開した2つのテスト映像についてインタビュー

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映画『近畿地方のある場所について』白石監督&背筋先生インタビュー。菅野美穂起用の理由や映画ならではのオリジナルシーンの狙いとは?

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インタビュー:『サイレントヒル f』初回クリア時間は12~15時間で、2周目以降はUFOエンドを含むマルチエンディングへ。制作者が語る10の特徴~美と醜が入り混じる画作りや、近接に特化したアクションなど

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『キングダム 覇道』制作陣インタビュー前編。『キングダム』スマホアプリ最新作、初の“多人数型戦略シミュレーション”

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インタビュー:死に方は100種類以上!? 中国史上唯一の女帝・武則天の波乱万丈な人生を『盛世天下~女帝への道~』で体験。あなたならどう生き延びる?【BitSummit the 13th】

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幻の美少女ゲーム(脱衣ジャンケン)の闇に迫るサイコホラー『H9』長井知佳(Ge-saku)に聞くアドベンチャーとインディーへの思い【電撃インディー#1062】

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2026秋アニメまとめ
『薬屋のひとりごと』3期、『とある暗部の少女共棲』などがスタート。放送開始日とあわせてお届け!

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なぜボールスポーツとアクションゲームを融合させた?集英社ゲームズ×SAYIL GAMES『BAKUDO』が挑む新たなゲーム体験【BitSummit the 13th】

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『グルコス』最新作で本格的なストーリーモードが搭載された理由は? 人気VTuberの起用理由や楽曲の選定コンセプトなどを花形Pに聞く【グルーヴコースター フューチャーパフォーマーズ】

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『Pain Pain Go Away!』インタビュー。『ドラクエX』や“第四境界”の藤澤仁氏が若手スタッフと手掛けるタイピングアドベンチャー。目指すは“新たな物語表現の発明”【BitSummit the 13th:電撃インディー#1057】

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『スト6』SFL2025に参戦する全12チーム(48選手)の宣材撮影の現場を取材。Division分けを知った直後のインタビューもお届け【ストリートファイターリーグ】

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極道界では珍しいヒーラー役!? 癒し系関西弁の帆阪仁を演じる北村諒さんにインタビュー。ショウや静の幼馴染でもある狛浪組のキーマン【ROAD59 摩天楼モノクロ抗争】

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『悠久幻想曲リバイバル』インタビュー。なぜ今リメイク? mooさんが描くキャラはどう変わった? ファン必携の『アンサンブル』の話も聞きました

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ガンヴォルトGX試遊レポート
合体技“GXスキル”と歌姫2人のデュエットがアツい!

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一人称視点ホラーステルスゲーム『Time for Bed 夜ふかしの悪夢』は衝撃的な体験談をきっかけに生まれた、どこか懐かしさを感じられる作品。細かいディテールやVR対応などを語る【電撃インディー#1039】

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『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』開発者インタビュー。ユーザーの反応・今後の展望・調整方針などを聞きました【Gジェネ エターナル】

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『デススト2』発売記念 小島秀夫監督インタビュー「歌も本作の重要なテーマのひとつ」「人との繋がりが密接になったことで"集団の中の孤独"を描いた」【DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH】
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【PSO2ニュージェネシス ver.2 4周年インタビュー】シリーズディレクター濱﨑大輝氏に聞く。新フィールドや新アクションシステム、5周年記念イベントに加え、既存コンテンツの今後にも言及

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『デジモンストーリー タイムストレンジャー』インタビュー。登場デジモンの種類は過去最大規模の450体超! ストーリーコンセプトやオンライン要素の有無も聞いてみた

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【ネタバレあり】『魔法少女まどか☆マギカ scene0』下倉バイオ氏インタビュー。原作ファンであるほど楽しめるネタが詰まった「愛生まばゆ」の物語【魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra】

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『無職転生III』第2クールは2027年放送
津田健次郎さん演じる龍神オルステッドのスゴみを感じられる映像も公開されました。

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『鬼武者 Way of the Sword』インタビュー。最新作は死にゲーではなくアクションが苦手でも楽しめる。さらなるリマスター作品やネトフリアニメとの関係は?

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『NIKKE』×『Stellar Blade』インタビュー。元SIEでSHIFT UPファンの吉田修平氏を交えてクロスコラボの魅力をひも解く

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『SHINOBI 復讐の斬撃』開発者インタビュー。セガとレトロIPを熟知したディベロッパーのタッグによる新たな『SHINOBI』開発秘話

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『ルナーク』倉知玲鳳/白石稔インタビュー。公式解説動画出演声優陣が語るドット絵ゲームの魅力とは?【LUNARK】

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6/26配信『P5X』開発者インタビュー。本作の見どころやクローズドβテストから進化した点は?【ペルソナ5:The Phantom X】

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『サカつく2025』本田圭佑と伊集院光がシリーズの愛を語った発表会レポート。プロデューサーが語る『サカつく』の役割とは?【プロサッカークラブをつくろう!2025】

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単なる“スマホ移植”ではない
『モンスターハンターアウトランダーズ』インタビューをお届け。本作独自の要素に迫る!

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『怪獣8号 THE GAME』四ノ宮キコルの姉であるゲームオリジナルキャラ・四ノ宮サガン役の鬼頭明里さんにインタビュー。凛々しいけれど、意外とかわいい一面も!?

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『FF11』23周年 藤戸洋司P/Dインタビュー。2025年はリンバスを完全リニューアルし、多人数でもソロでも遊べる場に【ファイナルファンタジーXI】

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多色化という新しいゲーム性を閃いて生まれたのが『ダブルタワー』。新感覚落ちゲーの開発経緯を仁井谷正充氏にインタビュー!

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レポート:『レイヴン2』先行プレイ会でGvGコンテンツ“古代城塞”を体験。開発者とギルマスへのインタビューも!

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『サガフロ2リマスター』インタビュー(ネタバレあり)。追加シナリオや新たな仲間キャラの選定理由は? 20年ごしの謎とも関連するベエンダーについても聞いてみた【サガ フロンティア2】

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インタビュー:『エレメンタルナイツオンラインR』は17年間あえて変わらないからこそファンに愛され続けるMMORPG

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『ユニコーンオーバーロード』開発者の新作に迫る
新規IP『イグニスフィア』はなぜ生まれた? 新作アクションRPG『ドーンゲイザー』に向けた挑戦は?

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コロプラ金子一馬新作『神魔狩りのツクヨミ』はある意味“ツキレンジャー”!? “神魔画家”がAIを調伏し、より精度を上げていく仕組みもユニーク

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『サガエメ』1周年・河津秋敏インタビュー。キャラや世界観の謎の答え合わせ、もしくは新たな考察に役立つ超ネタバレQ&A【サガ エメラルド ビヨンド】

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『神魔狩りのツクヨミ』イベントレポート。AIカネコの生成したカードを金子一馬氏が総評。十六夜のツクヨミとバナナの関係など意外な裏話も明らかに

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『鬼武者2』リマスター版インタビュー。難易度“修羅”のクリア特典や今後のリマスター作品発売の可能性などについて聞いてきた

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『ハンドレッドライン』小高和剛さん&打越鋼太郎さんインタビュー。採算度外視の膨大なボリュームのシナリオを手がけた理由は、どこかで狂っていなければ勝てないから【ハンドラ】

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『リコリス・リコイル』足立慎吾監督&いみぎむるさんインタビュー。キャラクターデザインを依頼したきっかけは、初めて会った時の思いつき!? ショートムービーの制作秘話もあり【リコリコ】

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エストポリス伝記が現行機復活!
2027年に発売決定。プラットフォームはPS5/Switch 2/Switch/Steam予定となっています。

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工画堂スタジオ朗読劇『物語の魔法屋』声優・上村祐翔(師匠役)インタビュー。結末を見終わったあともすごく気になる魅力的な作品になる【5/18公演】

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『コトダマン』7周年直前特別インタビュー企画。7周年記念オンラインイベントは明日4月6日13時より開催!

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【そんなとこまで投票で決めちゃったの!?】工画堂スタジオの朗読劇『物語の魔法屋』がユーザー参加型でゲームぽくて面白そうなのでインタビューしてみた【5/18公演】

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『戦場のフーガ3』松山洋インタビュー。ソウルキャノンシステムは、一番プレイヤーにとって嫌なのはなんだろう、という悪魔的思考から生まれた

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『コトダマン』7周年記念オンラインイベントが4月6日13時より開催! 特別インタビューでは見どころについて聞きました

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『Den of Wolves』体験会レポート&開発者インタビュー:『攻殻機動隊』や『AKIRA』から影響を受けた4人協力型強盗FPSの注目ポイントとは?

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太刀のブーストが超爽快!
『モンハンワイルズ:アセンダンス』を先行レビュー。太刀・大剣・片手剣の新技を検証してみた。

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『コトダマン』7周年直前特別インタビュー。密着取材で見えた公式放送の圧倒的熱意、工夫、“現場力”。7周年記念オンラインイベントが楽しみになる理由がここにある!

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コロプラ金子一馬新作“Project MASK”改め『神魔狩りのツクヨミ』インタビュー。ローグライク&AI技術という新たな挑戦と、散歩から生まれたタワマン孤島化構想