「インタビュー」の記事一覧

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【SAO】『Unanswered//butterfly』二見P&理名&加藤礼愛インタビュー。エミルンはオタクに優しい女子。イオリとララの関係性には意外な構想も?

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金子一馬いわく、ネット掲示板は呪術的な空間。ネットの呪いと現代都市伝説【神魔画家・金子一馬’S ツクヨミファイル~現代都市伝説編3-1】

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開発者インタビュー:新作MMO『ヴァンピール』無課金でもプレイ時間が資産になるダイヤファーミングシステムとは?

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育成RTA『デモンズナイトフィーバー』は慣れれば1周数時間でクリア可能。でも、最終的には『ディスガイア』とは違う方向で“無限に楽しめる”

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初代『聖剣伝説』はほぼ全曲演奏を宣言。「弾くだけで涙が出るほどの揺さぶりを」伊藤賢治×村田姉妹が語る35周年コンサートに懸ける思いと見どころ

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津山三十人殺しを再解釈した昭和の農村×タイムリープ『虧月の夜』誕生秘話。“神聖娼婦”としての茜、主人公がしゃべれない理由、続編構想など(プレゼントあり)

- 編集部おすすめ!
そもそも“村ゲー”って何?
『バイオハザード サバイバルユニット』企画記事をお届け。初心者の方必読です!

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インタビュー:『がんばれゴエモン大集合!』開発秘話。ファミコン版VRCチップのサウンド再現の壁や、現代向けの巻き戻し・ターボ機能追加の裏話

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『ディスガイア』の戦友が20年ぶりに手を組んだ問題作『宇宙銀河ウォーズ』。バランス崩壊スレスレのシステムハック(裏技)術など攻略情報も【小林良綱×新川宗平インタビュー】

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悪を“極める”から“楽しむ”へ。『ディスガイア』の生みの親がライフワークとして放つダークコメディファンタジー最新作『デモンズナイトフィーバー』誕生秘話
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『ストレンジャー ザン ヘヴン』横山昌義氏インタビュー。「豪華すぎて詐欺師の書類かと思った」ディーン・フジオカも驚愕した、スヌープ・ドッグ&Tupac起用の奇跡と裏側

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伊藤賢治が振り返るスクウェア入社のきっかけと「Rising Sun」誕生秘話【聖剣伝説35周年コンサートインタビュー】

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天津コーエーテクモ発『三國志14』の決定版! 三国志の本場中国でいかなる威力増強が成されたか、現地開発陣インタビューで語られる誕生の舞台裏!

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感情の落差が激しいゲーム
『まのさば』がSwitchで登場!未プレイの方はネタバレを見ないで遊んでほしい…!

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怨霊に対する恐怖は日本独自の文化。ツクヨミのマスクに鳥居がデザインされている理由とは?【神魔画家・金子一馬’S ツクヨミファイル~維持正常化機構探求編編2-3】

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【聖剣伝説35周年】イトケン音楽の原点とこれから。伊藤賢治と元スクウェア戦友の娘たち(村田彩歌・春歌)が語る『聖剣伝説』コンサートへの想い

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鬼が天井を這い回る!? 4vs1ホラー『かくれ鬼』を開発するVTuber“ぴくせれ~ど!”に直撃。ユーザーの悲鳴で進化するゲーム開発の裏側

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歴史SLGファン待望の新作『信長の野望・飛翔』インタビュー。戦略を左右する大義名分! 復活の町づくり内政! シリーズのさらなる飛翔となるか、本作での数々の挑戦を劉プロデューサーが語る

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【FFレゾナンス】“ドットの『FF』最新作”が誕生した理由は? 浅野智也プロデューサーの助言や、新表現“シネマティックピクセル”のこだわり

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スクエニHD-2D新作『FFレゾナンス』中島Pインタビュー。進化したターン制コマンドバトルやジョブシステム、飛空艇移動など、『FFBE』をコンソール作品として再構築

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スタートーチ学園・ラベル学部、廃止一転“存続”の裏には
スタートーチ学園に密着取材を実施。取材で見えた、ラハイロイの“再出発”の様子を記していく。

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『イナズマイレブン クロス』日野晃博インタビュー。吹雪とヒロトが海賊になり、豪炎寺が帝国に!? 衝撃のIFストーリーとスキマ時間で遊べる気軽さが魅力の最新作『イナイレクロス』誕生秘話

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理不尽に対する反発、パンクな思想が僕(金子一馬)の創作の原動力。日本の神社と鳥、牛、爬虫類に関する自説も【神魔画家・金子一馬’S ツクヨミファイル~維持正常化機構探求編2-2】

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『エースコンバット8』河野一聡氏&下元学氏インタビュー。「ゲームとしての嘘をなくす」――さらにリアルで自由な遊びを目指したゲームシステムの刷新や、没入感へのこだわりに迫る

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農場経営ADV新作『Everdream Village』開発者インタビュー。「単なる翻訳はしない」気鋭パブリッシャーが重視するアプローチ体制とは?

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北欧ネズミADV『Hela: of Mice & Magic』開発元が語るソロでもマルチの謎が解ける“シェイドシステム”の秘密とは?

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『ハウスフリッパー2』開発元が語る《Sakura DLC》に込められた並々ならぬオマージュと日本愛がすごい。ガチすぎて日本への現地視察も

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【SAO】気づけば2時間の長編になっていた
『Unanswered//butterfly』二見P&理名&加藤礼愛のインタビューをお届け。

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『ゴシック1リメイク』『リアニマル』など期待の新作におけるローカライズの展望に迫る。「日本は最重要市場のひとつ」と語るTHQ Nordicインタビュー

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チャームポイントは頭の“ぽよぽよ”! 自分を動物に例えると好戦的なチワワ!? 2Dアート担当VTuber・うーたまぽよの素顔に迫る【電撃ぴくせれ~ど!#19】
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ゴジバト5周年記念:ビオランテが熱線を吐く。西川伸司氏×佐藤僚祐氏(東宝)が"GODZILLA RE:BOOT MONSTERS"の誕生秘話を語る【ゴジラバトルライン】
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『デッドアカウント』ファイルーズあい、Machicoの生アフレコに大歓声。作品の誕生秘話も明かされたイベントレポート&新作ゲームの魅力と課金要素に迫る開発者インタビュー

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ニッチは国境を越える。“大手がやらないバカなことを本気でやる”新川宗平のグローバル戦略【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#5】

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芝居は二度と同じものが生み出せない芸術。観客の投票で結末が変わる朗読劇『物語の魔法屋 -写世の僕から現世の君へ-』稽古取材で熱い思いを聞きました!(キャストコメント追加)

- 編集部おすすめ!
時間停止を駆使して卵の救出を目指せ
可愛い見た目に油断すると即ミスにつながるレトロアクションゲームをレビュー!

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三貴子の一柱・月読命が目立たないのは意図的に隠されている説【神魔画家・金子一馬’S ツクヨミファイル~維持正常化機構探求編2-1】

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廃旅館の幽霊に「ありがとうございます!」!? おてんばすぎて守護霊もハラハラ…VTuberうーたまぽよの規格外なホラー愛に迫る【電撃ぴくせれ~ど!#18】

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「そろそろ作りたいと思ってた」天才・小林良綱との再会と、クリエイターを応援する100%メディアミックス構想の野望【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#4】

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ホラー好きはDNAレベル!? 胎教でホラー英才教育を受けた(?)VTuberうーたまぽよが語る、新作『かくれ鬼』のガチすぎる恐怖設計【電撃ぴくせれ~ど!#17】

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タワマンは都市であり、コロニーである。出雲大社をモチーフにする案もあった、タワマン“THE HASHIRA”誕生秘話【神魔画家・金子一馬’S ツクヨミファイル~世界観構築編1-3】

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夢はまさかの“大工”だった…!? 絵を描くのが好きで仕事になった、ゲーム開発VTuber“ぴくせれ~ど!”うーたまぽよさんインタビュー【電撃ぴくせれ~ど!#16】

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電撃オンライン26周年!
感謝を込めたゲーマー支援プレゼントなど実施予定の施策を一挙ご紹介!

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タワマン最上階に住みたい金子一馬さんが建物名を“THE HASHIRA”とした理由とは?【神魔画家・金子一馬’S ツクヨミファイル~世界観構築編1-2】

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ネタバレ注意:『エトランジュ オーヴァーロード』掟破りの全ミュージカル公開(『マール王国の人形姫』の新川宗平コメント付き)【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀特別編】

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『カオゼロ』0.5周年記念インタビュー。キャラ精神崩壊の裏側とは? 神アプデを実現できた理由や狙いは?

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『ハンドレッドライン』真相解明編まで語られた超ネタバレあり1周年イベントレポ&インタビュー。櫻井孝宏の“本性”芝居に圧倒され、木村太飛ら出演陣の裏話に沸いた熱狂の一夜

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『ディシディア デュエルム FF』気になるヴィラン側の参戦や今後のアプデ方針、大会の展望を松本Pに訊く【プロデューサーインタビュー:後編】

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現代の東京で“幸せそう”なクライヴの魅力や、青年期ボイス収録の裏側を語る『FF16』髙井浩&前廣和豊インタビュー【ディシディア デュエルム】

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最短ルートを突き進め!
『バイオ サバユニ』で『モンハン』コラボイベントが開催中。同盟集結も活用して限定報酬を手に!

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『ディシディア デュエルム FF』開発秘話。“現代の東京”という大胆な設定と、ユーザーの声に寄り添う“爆速”運営の裏側に迫る【プロデューサーインタビュー:前編】

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【FF14】吉田直樹P/Dインタビュー。“絶妖星乱舞”実装へ繋がったのは中川大輔氏の“ケフカ愛”!『白銀のワンダラー』構想やコンセプト、新ジョブ開発の経緯などを訊く

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目指すは『ZERO RISE』で社会現象! 石橋弘毅×佐藤たかみち×平賀勇成が語るKINGS+HOOT“マリアージュ”の軌跡

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春アニメ『よう実』と『転スラ』の主題歌Wタイアップを手掛ける藍井エイルさんにインタビュー。『MONSTER』と『絵空事』の聴きどころは?

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【新連載】神魔画家・金子一馬’S ツクヨミファイル~世界観構築編1-1:湾岸タワマンを新作ゲームの舞台に選んだ理由は、特殊な地形にあった

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『ドラクエスマグロ』堀井雄二氏も悩んだ新作の落としどころ。誰もが楽しめるDQイズムを徹底的に追求【ドラゴンクエストスマッシュグロウ:インタビュー】

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『がんばれゴエモン大集合!』開発秘話
当時の思い出振り返りや、ハードを跨いだ13作という大ボリュームになった理由とは?

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『ZERO RISE』RumbleWing[s]田原廉・真野拓実・前嶋曜インタビュー。優勝候補チームを演じる意気込みは? 「〇〇なのは誰?」の質問で3人の素顔もチラリ

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『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』1周年記念インタビュー。怒涛の1年を送った小島Pにこれまでの振り返り&今後の展望について聞く!【Gジェネ】