「インタビュー」の記事一覧

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『ロコキングダム』開発者インタビュー。ジニの生態や世界観のこだわり、10月27日開始のクローズドβテストで体験できる要素を直撃!

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『サイレントヒル f』×『零 ~紅い蝶~ REMAKE』岡本 基氏×柴田 誠氏“和ホラーゲーム対談”。衣装コラボは和ホラーの好敵手にして仲間の証、ユニフォーム交換!? 今後のコラボの展望も語らう
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『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』インタビュー。なぜリメイクではなくリマスターなのか? 『無双3』『無双4』の未来にも繋がる10年越しの挑戦

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無限に時間が溶けるやつ。都市経営とは異なる輸送の楽しさを味わえる『トランスポートフィーバー3』はサンドボックス系好き必見の良作【TGS2026】

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人工無能エミー、布製マップとフィギュアの『覇邪の封印』。ボードゲームからPCゲームへ【工画堂スタジオ110周年】

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『モンスターハンターアウトランダーズ』インタビュー。単なる“スマホ移植”ではない独自要素とは? 冒険者の切り替えや育成要素を重視した理由に迫る

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2026秋アニメまとめ
『薬屋のひとりごと』3期、『とある暗部の少女共棲』などがスタート。放送開始日とあわせてお届け!

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【最終回】「今のあなたは最適解?常に問い続けてみて」1度きりの人生を楽しむための“スーパーニッチ”なやり方【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#12】

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『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』の衝撃が『炎姫』開発の原点に。弾幕×近接戦闘を両立させたパリィ誕生の舞台裏【電撃インディー#1490】

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クラフト×時間停止バトルはいかに生まれたのか。深層墜下アクションストラテジー『Million Depth』が「私のナンバーワン作品です」と言われるゲームに【電撃インディー#1487】

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『東方錦上京』ZUN氏に訊く。開発秘話と「体力の続く限り作りたい」熱い想い【電撃インディー#1486】

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モノクロ×グッスマの新規IP『イグニスフィア』始動! 第1弾ゲーム『ドーンゲイザー』開発者インタビュー公開【PVあり】

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『ユニコーンオーバーロード』の野間崇史氏×グッスマの新規IP『イグニスフィア』はなぜ生まれたか? 新作アクションRPG『ドーンゲイザー』に向けた挑戦とは?

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理名、yozuca*など豪華歌姫が集結!
期間限定公開の音楽番組と、アニメ調最強のオールインワンモデル“Tsubaki.3”で彩るPixAI4周年を紹介。

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言葉ひとつで少女の運命が分岐する対話型推理ADV『ソフィアは嘘と引き換えに』のシナリオのこだわり。開発が目指したのは、時代を越えて愛される作品【電撃インディー#1485】

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『ストレンジャー ザン ヘヴン』開発陣インタビュー。実在の俳優の“老けた顔”を想像する難しさ。5つの時代には異なる国くらい差がある!?【TGS2026】

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「人生はオナラみたいなものさ」と語るイタリア人・ファビオさんが生み出した『スプラット・パチンコ』は、やたら楽しく中毒性マシマシなパチンコ×ローグライク【TGS2026】

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『テイルズ オブ エターニア リマスター』「オリジナル体験」と「遊びやすさ」のハイブリッドを目指したリマスターの裏側。25年以上の時を経ても色褪せない『エターニア』の魅力とは

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『テイルズ オブ エターニア リマスター』リッドは熱血主人公…じゃない!? 『エターニア』初見の筆者が驚いた部分、遊びやすいと感じた要素を語る

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「仕事が仕事を呼ぶ」昭和天皇の著書からリカちゃん、人生ゲームまで【工画堂スタジオ110周年】

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『NIKKE』4周年記念の週刊ファミ通限定版が堂々1位
エビテンの先週の人気商品ランキングTOP10を公開。人気アイテムをお見逃しなく!

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映画『バックルームズ』大ヒット記念! 小島秀夫監督×ケイン・パーソンズ監督対談。6歳で出会ったスネークから、ゲームで育った“ネットロアムービー”の誕生まで

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『信長の野望・飛翔』劉Pインタビュー! 東京ゲームショウ試遊版で多くが明らかになったシリーズ最新作、その全貌【TGS2026】

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4人協力プレイの『悪魔城ドラキュラ』も作れる!? 『ワイワイワールド Craft』はコナミIP×手軽なゲーム制作を兼ね備えた、夢のUGCコンテンツ【TGS2026】

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『遊戯王 TAG FORCE GX』開発者インタビュー。18年の時を経たリメイクで“変えたもの”と“あえて変えなかったもの”とは?【TGS2026】

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『まのさば』橘シェリー役、『魔法少女ノ因習村(まのむら)』御影リズ役柊優花さんインタビュー。女の子のドロドロした感情とADV演技の進化を語る【TGS2026】

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『モンハンワイルズ:アセンダンス』インタビュー。ブーストアクションの効果的な使い方は? 初めての試遊にテオ・テスカトルを選んだ理由やSwitch2版のパフォーマンスにも注目【TGS2026】

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本格SF『そらな☆マギカ』の魅力
キーマン・草野原々さんにインタビューをお届け。世界観やコンセプトをお伺いしました。

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新作『In Falsus』ボス曲が遊べる&『Arcaea』先行曲もアツい! GuyPにlowiroブースの見どころやプレイしてほしい楽曲をインタビュー【TGS2026】

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『クレイジータクシー』新作は壊れない&炎上なし! 警察vsタクシーの対戦や浅草爆走のこだわりを開発陣が語る

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ツクヨミたちのお買い物はカード払い(経費)!? 私服事情も聞きました【金子一馬’S ツクヨミファイル】

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『ブレマイ』新モードのここが楽しい! “ROLL'N GROOVE”プレイレポ&「音楽そのものを楽しんでほしい」という開発者が込めた想いとは

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「幸運と強運は違う」考える力、愛嬌、強運、熱意、誠実、オタク…工画堂が求める6つの人物像【工画堂スタジオ110周年】

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AI時代だからこそ重要な“人”との“ご縁”。“人の心に響くものを生み出す力”と“判断する力”も大事【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#11】

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新装備&ローグライクが熱い
『ゴースト オブ ヨウテイ』新追加要素をレポート。気になったら今すぐプレイ!

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操作感すら世界観! 以前の体験版からどうかわった? 超進化を遂げた非対称型対戦ホラーゲーム『かくれ鬼』TGS2026体験版がすごい【電撃インディー#1480】

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【東京ホラー特区!!2026】インディーホラーゲーム大賞にエントリーされている作品を一挙紹介!

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『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』小島Pインタビュー。新たなメインステージはTVアニメもあるあの宇宙世紀作品!? 容量改善や新コンテンツの構想も【1.5周年企画】

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“最悪ほど美しく”――なぜ『魔法少女ノ魔女裁判』は残酷なのに目を離せないのか。30時間超の物語を生んだ制作の舞台裏【電撃インディー#1475】

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『FF7リベレーション』浜口Dインタビュー。ウータイ位置変更の理由や前作超えのデータ容量に迫る

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文学少女との何気ない通話がこんなにも染みるワケ。『Chill with You: Lo-Fi Story』が生み出す没入感の正体とは【電撃インディー#1474】

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無限に時間が溶ける
『トランスポートフィーバー3』で、都市経営とは異なる輸送の楽しさを味わってみませんか?

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版下からPCへ。1980年代当時に100万円のMacを購入した、小さなデザイン会社の冒険とは?【工画堂スタジオ110周年】

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【金子一馬’S ツクヨミファイル】読者質問回答編:ツクヨミは全部で28人いて、仮面の色にも秘密が!? 三日月や下弦など、気になる今後の構想もポロリ

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広井王子氏が語る『サクラ大戦』誕生秘話! 資料がないから嘘がつける!? 太正浪漫の裏側と“歌謡ショウ”誕生の秘密

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ツクヨミは全部で28人いて、仮面の色にも秘密が!? 三日月や下弦など、気になる今後の構想もポロリ【金子一馬’S ツクヨミファイル】

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『サクラ大戦』未公開プロットの存在も明らかに。広井王子氏が明かした『サクラ大戦』への愛と、田中公平氏との名曲誕生秘話

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『PSO2 NGS』濱﨑SDに直撃! 新システム“アミュレット”の仕様やシリーズの周年企画の展望を聞く。会場フォトもたっぷりと【アークスサマーパーティー2026レポート】

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新規IP『イグニスフィア』はなぜ生まれた? 新作アクションRPG『ドーンゲイザー』に向けた挑戦は?

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「工画堂はCGがいい」はこうして浸透した。16色時代、“デザイン屋”を武器にした広報戦略【工画堂スタジオ110周年】

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資料がないから嘘がつける!? 広井王子氏が語る『サクラ大戦』太正浪漫の裏側と“歌謡ショウ”誕生の秘密

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『信長の野望 出陣』3周年インタビュー。3周年織田信長の性能や新機能“覚書”の狙いとは? 読者からのリアルな質問にも徹底回答

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「キマイラ文庫作品は100%コミック化」全方位エンタメを展開中のスーパーニッチ、次なる舞台はマジカルミライ!?【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#10】

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『バックルームズ』と『Portal 2』、世界の裏側を覗く世界最年少監督の創作論とは?【ケイン監督インタビュー】

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「『FF7』を見て、この道(3D)に行っちゃダメだと思った」。『ディスガイア』がドットを選んだ“弱者の生存戦略”と、幻のシューティングRPG初期案【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#9】

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『モンスターハンターアウトランダーズ』インタビューをお届け。本作独自の要素に迫る!

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「先人がみんな真面目だった。それに尽きる」大正時代の図案屋から始まったゲーム会社が110年続いた理由と社名のルーツ【工画堂スタジオ110周年連載①】

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アニメ『対ありでした。』夜絵美緒役・市ノ瀬加那インタビュー。1話の衝撃の“煽り”は「どうやって相手をムカつかせるか」を意識