「インタビュー」の記事一覧

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『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ウルズハント』鴨志田一さんインタビュー。ガンダムシリーズとの出会いと、10年間続いてきた『鉄血のオルフェンズ』との思い出

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日本一ソフトウェア新作『狂乱マカイズム』開発者インタビュー。『ディスガイア』の世界観でのアクションRPG!

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新川帆立がライトノベル『魔法律学校の麗人執事』を書いた理由とは? 椿やマリス、伊織のキャラクター制作秘話も聞きました

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プレイレポ&インタビュー:『メタルギア ソリッド デルタ』新モード"FOX HUNT"はカムフラージュをメインにしたかくれんぼサバイバルが熱い!

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『狂乱マカイズム』開発者インタビュー&ステージレポ。『魔界戦記ディスガイア』とのつながりもアリ!?【ぜんため2025】

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『メタルギア ソリッド デルタ』新モード"FOX HUNT"はカムフラージュをメインにしたかくれんぼサバイバル。"FOX HUNT"ディレクターインタビューも掲載

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『狂乱マカイズム』開発者インタビュー&ステージレポ。日本一ソフトウェア新作にゲーム芸人フジタが挑む!【ぜんため2025】

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インティ・クリエイツの最新作は“ここ”を見てほしい!ガールズスラッシュアクション『魔女ガミ』夏目裕司氏インタビュー

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【サガVSグラブル!?】伊藤賢治と成田勤が6年ぶりの対バン“FACE to FACE”で再び激突。互いにしのぎを削るステージへの想いと独自の音楽哲学とは

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【インティ・クリエイツ最新作】夏目裕司氏が『魔女ガミ』を語る。バディは運動会で娘を応援するお父さん? “カミ”を斬るひとりの魔女の物語へのこだわり【魔女ガミ-The Witch of Luludidea-】

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『NINJA GAIDEN 4』発売記念インタビュー:ヒリヒリする難易度は衰えていない。シリーズらしい手応えのある一作。TGSや刀鍛冶が作り上げた刀剣の裏話も

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死にたいと願う少女の物語、でも「辛くても最後までやれば救いはある」。絶望とともに生きる意味も描く『ぎるぐる GiLGuL』Switch版発売記念インタビュー【高柳知葉×奈良輪和史】

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『スイカゲーム ぷらねっと』先行プレイレビュー
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『サカつく2026』はちょっと変なゲーム!? RPG要素もある独自の育成+経営サッカーゲームの魅力を久井克也プロデューサーが語り尽くす

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原作を尊重しつつ新しいチャレンジを。アニメ『幻想水滸伝』制作への意気込み~KONAMIが一緒になってアニメを作る意味

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『NIKKE』開発者インタビュー。シナリオディレクターが明かすストーリー作り、感情をグチャグチャにするお話はこうして生まれた【TGS2025】

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アニメ『幻想水滸伝』インタビュー。熊谷俊輝(リリュウ役)、土屋神葉(ジョウイ役)、⽇原あゆみ(ナナミ役)ら声優陣に聞くTGSステージの感想と今後の意気込み

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つねに進化する『デルタフォース』が描く未来と1周年の感謝。新シーズン“ウォーアブレイズ”ドローンを操るラプターや、戦闘機、新マップなど、新要素についてインタビュー【TGS2025】

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『モンハン アウトランダーズ』インタビュー:冒険者の参戦やクラフト要素を盛り込んだ理由は? 開発者が語る新たな“モンスターハンター”の可能性【TGS2025】

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任天堂の決算説明会質疑応答
宮本茂氏が田尻智氏とのかつてのやりとりに触れる。

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『ゴースト・オブ・ヨウテイ』序盤からの攻略に役立つワンポイントアドバイス&クリエイティブディレクターインタビュー【Ghost of Yōtei】

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『ソニックレーシング クロスワールド』インタビュー:1周目からの白熱したレース展開、クロスプレイの実現までの苦労、ワールドワイドのコラボなど、開発者の熱い想いが明らかに【TGS2025】

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『サイレントヒル f』開発裏話がネタバレありで濃すぎ。バケモノの命名方法、1960年代の日本を舞台にした理由とは?【TGS2025】

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『悪魔城ドラキュラ』などコナミ歴代キャラが集結する新ゲームプロジェクト『ワイワイワールドCraft(仮)』構想がすごい!【TGS2025:谷渕弘インタビュー】

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『モンハンワイルズ』×『FF14』コラボ記念インタビュー:辻本氏と吉田氏が紡いだ15年来の友情が後押しした、『モンハンワールド』に続く2度目のコラボ実現に至ったワケとは?【TGS2025】

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『モンハンストーリーズ3』インタビュー。“知らない世界を知る”ことが物語の大きなテーマに。今後の『ワイルズ』からの登場モンスターは?【モンスターハンターストーリーズ/TGS2025】

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『勝利の女神:NIKKE』3周年記念キャンペーンを実施中。応募期限は2025年11月19日(水)23:59まで!

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『鬼武者 Way of the Sword』インタビュー:刀の軌道に沿って敵が真っ二つになる現代の技術で進化した一閃表現など、こだわりの部分に直撃【TGS2025】

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インタビュー:『バイオ レクイエム』は『バイオ7』に近い探索重視の作りに。武器の種類や周回要素の有無、恐怖表現のこだわりとは?【TGS2025】

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『龍が如く 極3/龍が如く3外伝 Dark Ties』インタビュー:現行ハードで遊べる『龍3』を極化するには今がベストなタイミングだった【TGS2025】

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『バイオハザード サバイバル ユニット』試遊版ではじっくり楽しんでほしい――橋本さんとゲ・ドンギュンさんがブースに降臨。試遊版の見どころと今後の展開を語る【TGS2025】

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『Exoborne』制作陣インタビュー。世界設定からマッチングシステムまで、新作オープンワールド脱出シューターの気になるところが丸わかり【TGS2025】

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昼の世界へ踏み出す『夜廻』開発陣――日本一ソフトウェアが挑む新たな田舎暮らし生活SLG『ほの暮しの庭』インタビュー

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ミニチュアチョコチャームは全8種♡
好評のロリポップチョコチャームをそのままミニチュア化した『ちいかわ ミニチュアチョコチャーム&チョコスナック』が11/10発売!

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『LET IT DIE: INFERNO』開発者インタビュー。累計900万DL突破の人気シリーズ最新作は地獄の最底辺を目指して突き進む! 理不尽でサイコーなバトルシステムとは?

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『仁王3』インタビュー:時代を超える物語、α体験版からの変更点、キーキャラクターとなる国松に本郷奏多さん、卑弥呼に土屋太鳳さんを起用した理由が明らかに【TGS2025】

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『RFオンラインネクスト』GvGの先行体験会が開催。リリースは9月30日に決定!

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『RFオンラインネクスト』GvG先行体験会レポート。巨大ロボットの激しいぶつかり合い、最後まで勝敗のわからない接戦に会場は大熱狂!

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『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』半周年記念キーマンインタビュー。『SDガンダム外伝』シリーズのイベントはゲーム1本を作る熱量で制作された!?【Gジェネ】

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空手vsモンスターはリアルに描くからこそ面白い。30年間ローグライクを遊んだ作家が作る『空手バカ異世界』の精神的後継作『カラテローグ』インタビュー【電撃インディー#1115】

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『東亰ザナドゥ』10周年記念
オンラインくじが販売中。定番アイテムのほか、キャラクター絵馬も!?

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【FFTインタビュー】要望を受けて源氏が盗めるように調整。タクティカルRPGの歯応えは残しつつ遊びやすさを追求したこだわりを訊く【 ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ】

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『カラテローグ』輝井永澄インタビュー。なぜゲーム開発者、作家、空手の道へ?【電撃インディー#1105】

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『終天教団』週末号外:終天教をよく知る2人の人物との接触に成功。謎多き新興宗教の真実に迫るインタビュー【第4回】

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『怪獣8号 THE GAME』インタビュー。期待を超える内容に仕上げることは絶対条件。通常と倍速用にセリフを用意するアカツキのこだわりがすごい

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『信長の野望 出陣』2周年インタビュー。ソロ向け新要素“制圧戦”や名湯武将、装備システムの改善や天下争覇のポイント見直しも。天下統一の先を見据えたアプデも行っていく

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【MGSΔインタビュー】『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』はビジュアルの圧倒的進化だけでなく、2つのプレイスタイルやオンライン対戦“FOX HUNT”で新たな体験も楽しめる

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新レーベル“PARCO GAMES”キーマンインタビュー。第1弾タイトル選出の狙いや“パルコならでは”のパブリッシングについて聞いてみた【電撃インディー#1091】

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イラストや考察を通じた二次創作も話題の愛憎ブロマンス探索ホラー『さいはて駅』インタビュー。開発の動機は“自分の考える最強のカップリングを形に残す”ことで、作者もファンも同じ目線で盛り上がれる作品に【電撃インディー#1090】
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【NGS ver.2】アップデート情報、川島得愛さんの貴重なトーク、諸星すみれさん&宮本侑芽さんの生ライブ! イベント後のインタビューでは今後の展開にも言及【NGSヘッドラインWAVE 公開生放送2025レポート】

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『NINJA GAIDEN 4』開発陣スペシャルインタビュー。アクション制作で意識したこと、ヤクモのデザインやリュウとの違い、Team NINJAとプラチナゲームズのタッグによって生まれたシナジーとは?

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『キングダム 覇道』インタビュー後編。『キングダム』スマホアプリ最新作、初の“多人数型戦略シミュレーション”

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【傷や汚れが、まるで本物】『幻想水滸伝』30周年記念展“幻想博物館”のディテールの細かさが、架空をこえてリアルすぎる。ルカ様やルックのグッズも理解度が深い

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美濃羽氏に緊急インタビュー
『狂乱マカイズム』の秘密とは? 日本一ソフトウェアの新作に迫ります。

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作品愛や熱量が強すぎる舞台『幻想水滸伝』インタビュー。「ぼっちゃんがグレミオをくすぐるシーンは絶対にいれます」という心強いコメントや、パーティ編成秘話で盛り上がる場面も

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【幻想水滸伝 STAR LEAP インタビュー】バトルは乱戦演出を残しつつ戦術性と爽快感を大幅強化。太陽暦453年(VとIの間)から始まる物語は、いろいろな時代が描かれ、オデッサやゲオルグの若き姿だけでなく、親世代の登場もありえる?